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新技能Get:DX12游戲如何測試幀數(shù)?

  發(fā)布時間:2016-10-12 08:58:41   作者:佚名   我要評論
由于DX12游戲采用了新的API,所以現(xiàn)有的大多數(shù)幀數(shù)記錄軟件都無法正常記錄DX12或者是Vulkan下游戲的幀數(shù)(像DOOM4)。下面為大家分享一個新技能,教大家如何測試DX12游戲幀數(shù),一起來看看吧

隨著DX12游戲大量上市,越來越多的玩家開始體驗DX12游戲的樂趣,DX12游戲最明顯的特征就是帶來了比DX11更絢麗的游戲特效,同時游戲對顯卡的要求也有了顯著的提升,有很多朋友都表示以前的老顯卡在面對最新的DX12游戲時會有明顯的卡頓,于是就就想了解自己的顯卡在運行游戲時能到底保持怎樣的幀數(shù),但是這時候,問題來了……

由于DX12游戲采用了新的API,所以現(xiàn)有的大多數(shù)幀數(shù)記錄軟件都無法正常記錄DX12或者是Vulkan下游戲的幀數(shù)(像DOOM4)。其實這個問題也困擾了我們很久,很長時間以來的DX12游戲都只能選擇那些自帶beachmark的進行測試。后來我們發(fā)現(xiàn)了一個新軟件可以記錄DX12下游戲的幀數(shù),具體的軟件測試使用步驟及測試方法也會一并的放出。

PresentMonLauncher是一款用于測試游戲幀數(shù)的軟件,它可以支持DX12游戲以及UWP游戲的幀數(shù)測試,目前網(wǎng)上還只有英文版。而FLACalculator是一個可以讓玩家更直觀的了解測試后所得到數(shù)據(jù)的應用,首先自然是將兩個軟件下載下來,并將PresentMonLauncher正確的安裝。

首先我們需要打開我們的PresentMonLauncher軟件(以下簡稱PML),然后勾選上scroll_toggle這個按鈕,也要勾選上這個OutputFile,并正確的選擇輸出文件的路徑,這里我們將測試文件命名為“RX470”并將輸出的文件路徑選擇在F盤根目錄下,這樣我們的PML軟件的設置工作就完成了。

▲勾選這兩個窗口

接下來我們需要正常的打開一個DX12游戲,這里我們選擇的是著名DX12游戲大作,殺手6,在正常進入游戲并進入游戲畫面之后,使用Alt-Tab命令切回我們的PML軟件,在右側的窗口中選中殺手6的進程“HITMAN”,如果沒有顯示游戲進程,可以點擊“Refreshlist”刷新一下。然后點擊其中的RunPresentMon,此時桌面會彈出一個命令符黑框,這時軟件就處于待命的狀態(tài)了。

▲選中殺手6的進程

▲出現(xiàn)這個黑框,軟件就處于待命的狀態(tài)了

接著使用Alt-Tab命令切回游戲,在游戲中按鍵盤上的ScrollLock鍵,此時PML軟件就開始記錄測試結果,有玩家會問這個ScrollLock鍵在哪?它在鍵盤的編輯區(qū),有些鍵盤也會將該按鈕簡寫為“SL”,在測試結束后再按下ScrollLock鍵,這時游戲的幀數(shù)測試數(shù)據(jù)就在我們設置的路徑中了。

▲就是這個鍵

幀數(shù)測試文件是一個CSV結尾的的文件,打開這個文件你會看見一大串的數(shù)據(jù),是不是有點暈頭轉向了呢?下面我們將使用FLACalculator來統(tǒng)計這數(shù)據(jù)。

打開FLACalculator軟件,會看到三個空行,第一行我們需要填上測試的GPU名稱這里我們選用的是RX470,在第三行中選擇我們剛才測試完的幀數(shù)數(shù)據(jù),點擊右下角的NEXT。

▲這兩項是必填項

在彈出的界面中,在curveanalysis下的Average即為幀生成時間,有時在游戲中玩家會發(fā)現(xiàn)即使幀數(shù)很高但是仍有卡頓,這就是某一幀生成時間過長導致的卡頓,那么幀數(shù)的統(tǒng)計在哪里呢?點擊右下角的這個FPS框就能看到幀數(shù)曲線辣。

▲點擊這個fps按鈕

該幀數(shù)曲線詳細記錄了游戲在運行時的幀數(shù),右側還有最大幀數(shù)、最小幀數(shù)以及平均幀數(shù),數(shù)據(jù)還是比較全面的,至此DX12下游戲測試就全部結束了,有興趣的玩家也可以繼續(xù)探索這款軟件的其他功能。

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