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AMD/Intel CPU哪個(gè)值得期待?DX12釋放多線程對比評測

  發(fā)布時(shí)間:2016-06-24 15:56:25   作者:佚名   我要評論
目前只有Windows 10才能支持DX12這一最新的圖形API標(biāo)準(zhǔn),DX12 API通過更好的底層優(yōu)化,顯著提升了游戲?qū)Χ嗪诵?、多線程CPU的利用率,那么對于AMD/Intel CPU哪個(gè)更值得期待呢?下面就來看看DX12釋放多線程實(shí)測吧

目前還有許多用戶覺得Windows 7這一即將被“取締”的老系統(tǒng)要比最新版系統(tǒng)Windows10要好用無數(shù)倍,因?yàn)槭褂肳indows 7并不會(huì)遇到一些讓人抓狂的BUG。但實(shí)際上,即便Windows 10在適用性上或許不如Windows 7,但將自己的操作系統(tǒng)升級成Windows 10(或者默認(rèn)系統(tǒng)強(qiáng)制升級),有個(gè)理由就是“只有Windows 10才能支持DX12這一最新的圖形API標(biāo)準(zhǔn)”。下面就一起來看看DX12釋放多線程游戲?qū)崪y看看AMD/Intel CPU哪個(gè)更值得期待吧!

DX12解放多線程 游戲?qū)崪y:AMD要逆襲Intel!

為什么說“支持DX12”是一個(gè)可以說服自己操作系統(tǒng)升級到Windows 10的理由呢?答案其實(shí)很簡單,因?yàn)镈X11對多核心、多線程的利用率不足,導(dǎo)致i3、i5處理器在游戲中的表現(xiàn),與更高端的Core i7相比幾乎沒有實(shí)質(zhì)上的差距,甚至?xí)霈F(xiàn)“1核工作,9核圍觀”這樣的尷尬情況。

DX12解放多線程 游戲?qū)崪y:AMD要逆襲Intel!

相對于DX11而言,DX12 API通過更好的底層優(yōu)化,在提高資源調(diào)用效率的同時(shí)減少了硬件開銷,并顯著提升了游戲?qū)Χ嗪诵?、多線程CPU的利用率,讓任務(wù)管理器里的“八個(gè)框框”的神秘加成這一腦洞變成了現(xiàn)實(shí)。

在DX12對多核心CPU的支持變得比DX11友好許多的同時(shí),它的到來也大大擴(kuò)展了我們選購CPU的余地,因?yàn)镈X12的最重要特性是“大幅提高對多核心CPU的利用率”,這就讓原生CPU核心更多的AMD CPU獲益匪淺,使得DX12順理成章地成為了AMD翻身的重要資本之一。

DX12解放多線程 游戲?qū)崪y:AMD要逆襲Intel!

所以,各位主流玩家在為迎接DX12游戲接踵而至而準(zhǔn)備的主機(jī)挑選CPU時(shí),就需要仔細(xì)斟酌一下,到底是選擇DX11游戲中表現(xiàn)出色的Intel Core i5處理器,還是原生CPU核心更多的同定位AMD FX處理器,今天我們就通過手頭現(xiàn)有的DX12游戲資源,來了解一下在DX12游戲中,AMD、Intel兩家的CPU的表現(xiàn)到底如何。

測試內(nèi)容與測試平臺(tái)配置簡介

在本次測試中,我們選擇了定位相當(dāng)接近的兩款CPU產(chǎn)品——來自Intel的 Core i5-6400與AMD的FX-8300,并選用了相對應(yīng)的硬件產(chǎn)品,組成了兩套平臺(tái)來進(jìn)行測試,測試平臺(tái)的具體配置如下:

DX12解放多線程 游戲?qū)崪y:AMD要逆襲Intel!

測試內(nèi)容方面,本次測試中我們選用了手頭現(xiàn)有的兩款支持DX12的游戲——《奇點(diǎn)灰燼》與《殺手6》來進(jìn)行測試,測試時(shí)的分辨率定為現(xiàn)在最常見的1920 x 1080,具體畫質(zhì)設(shè)定請各位參看測試成績展示頁的表格。

需要注意的是,在這次測試中,我們不僅會(huì)在DX12下測試這兩款游戲,還會(huì)在DX11下測試它們,以此幫助各位了解DX12是否能更好的利用多核CPU。

DX12解放多線程 游戲?qū)崪y:AMD要逆襲Intel!
本次測試使用的AMD CPU為FX-8300

DX12解放多線程 游戲?qū)崪y:AMD要逆襲Intel!
本次測試使用的Intel CPU為Core i5-6400

DX12游戲性能測試——《奇點(diǎn)灰燼》

《奇點(diǎn)灰燼》是一款Stardock制作的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。該作采用Oxide Games的Nitrous引擎打造,背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來,那時(shí)人類完全以意識(shí)形態(tài)存在,人們已經(jīng)掌握了上帝一樣的力量。但是人類發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)處于戰(zhàn)爭之中,敵人就是一個(gè)叫做“Haalee”的具有意識(shí)形態(tài)的AI,企圖推翻人類在宇宙之中的統(tǒng)治地位。

DX12解放多線程 游戲?qū)崪y:AMD要逆襲Intel!

游戲中,玩家可以對后人類或是Haalee的力量進(jìn)行控制,這是一場星際尺度的戰(zhàn)爭,其中的每場戰(zhàn)斗都可能覆蓋一顆星球的整個(gè)表面,因此本作的視野超出了玩家們所玩的任何一款RTS游戲。

《奇點(diǎn)灰燼》DX11、DX12性能測試:

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DX12游戲性能測試——《殺手6》

《殺手6》是一款I(lǐng)o Interactive制作、Square Enix發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。在本作中,主角要進(jìn)行的任務(wù)地點(diǎn)包括了廣州,香港,維也納等地,我們熟悉的老牌殺手47,要在ICA的幫助下展開全球范圍的獵殺行動(dòng)。

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該作依舊包含了系列核心元素,玩家可以使用眾多道具在全球各種奢華,奇異的地方完成暗殺任務(wù),除了借助新引擎營造超逼真的細(xì)節(jié),該作還將是一款開放世界,非線性的游戲,隨意存檔的沙盒玩法。另外,契約模式正式回歸,玩家可以打造獨(dú)特的挑戰(zhàn),與其他玩家分享,同時(shí)取消主角的魔法口袋,力圖打造更真實(shí)的殺手世界。

《殺手6》DX11、DX12性能測試:

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AMD處理器DX12表現(xiàn)值得期待

通過《奇點(diǎn)灰燼》、與《殺手6》這兩款支持DX12的游戲的測試結(jié)果來看,AMD FX-8300這款規(guī)格為四模塊八核心的CPU在DX12游戲中的表現(xiàn),與4核心4線程的Intel Core i5-6400相比還是存在一定差距。其中的原因就在于——雖然AMD FX-8300的規(guī)格看似優(yōu)于i5-6400,實(shí)際上相比較而言并沒有什么優(yōu)勢,更何況i5-6400的單核性能也要占優(yōu)一些。

DX12解放多線程 游戲?qū)崪y:AMD要逆襲Intel!

當(dāng)然了,以此結(jié)果就認(rèn)定Intel CPU在DX12游戲中的表現(xiàn)優(yōu)于AMD CPU的話,似乎為時(shí)尚早。為什么呢?因?yàn)闊o論是在《奇點(diǎn)灰燼》還是《殺手6》中,AMD FX-8300獲得的性能提升都要優(yōu)于Intel Core i5-6400。所以在硬規(guī)格并不占優(yōu)、CPU單核性能稍遜的情況下,AMD FX-8300能在DX12下獲得更高的性能提升,顯然就是因?yàn)樽约旱脑鶦PU更多,同時(shí)也受益于DX12更優(yōu)秀的多核心/線程利用率了。

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另外,DX12這一底層API脫胎于AMD兩年前推出的Mantle API,保留了Mantle API的最重要特性,兩者均試圖利用更底層的API直接利用硬件資源,摒棄多余的層級、提高資源調(diào)用的效率、減少硬件開銷,同時(shí)重點(diǎn)提高多線程能力,均勻地調(diào)用所用的線程,讓“過剩的CPU性能”得到相對更充分的利用,而這也是AMD CPU在DX12下的表現(xiàn)大大優(yōu)于DX11下的重要因素。

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更重要的是,F(xiàn)X-8300與i5-6400在DX12下的性能差距,相比DX11下已經(jīng)縮短很多了,這對于一款售價(jià)700元左右的AMD CPU而言,表現(xiàn)確實(shí)可圈可點(diǎn),畢竟就算各位去馬云那兒買個(gè)散片i5-6400,至少也要花1000塊錢吧。

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也許本次測試的結(jié)果并不能充分說明AMD、Intel這兩家的CPU到底誰在DX12下的表現(xiàn)更好,畢竟我們只測試了兩個(gè)項(xiàng)目,但各位卻可以看到AMD對于DX12這一未來的主力API有著更好的支持(Mantle雖死猶榮),可以利用DX12更優(yōu)秀的多核心/線程利用率,獲得顯著的性能提升,而Intel于此還要略遜一籌。也許在更多DX12游戲到來后,兩家的CPU在DX12下的表現(xiàn)相對現(xiàn)在不可同日而與,但選擇AMD CPU,來迎接更多的DX12游戲,無疑是值得各位期待的,尤其是在采用14nm LPP工藝的AMD Zen處理器到來之后,AMD或許真的會(huì)迎來翻身的一天。

以上就是腳本之家小編匯總的關(guān)于DX12釋放多線程游戲?qū)崪y,大家可以參考一下吧,希望對大家有幫助!歡迎大家繼續(xù)關(guān)注其他信息!

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