藍寶石RX 460 1024sp超白金深度評測及拆解圖

2016年對顯卡界來說可謂是轟轟烈烈的一年,經(jīng)過了5年漫長時光,GPU的制程終于邁入1x nm時代,隨著制造工藝從28nm升級為14/16nm,顯卡的能耗比得到了極大的提升。借著這股東風(fēng),AMD和NVIDIA發(fā)布了多款全新架構(gòu)產(chǎn)品,細(xì)數(shù)整個16年,NVIDIA共發(fā)布新架構(gòu)產(chǎn)品9款,AMD共發(fā)布新架構(gòu)產(chǎn)品7款(Radeon Pro SSG采用的是Fiji核心,故不算在內(nèi)),可謂是新品迭出。
整個顯卡界的關(guān)注度也是空前高漲,從4月中旬一直熱鬧到了12月中旬,然后逐漸沉寂下來。就在幾家我正享受這片刻的寧靜時,AMD又在春節(jié)之前發(fā)布了一款Polaris新品,發(fā)布的正是之前傳出的“RX 460升級版”——Radeon RX 460 1024sp。說起這個RX 460 1024sp,其實在12月初就有玩家通過給RX 460開核的方式得到了這款卡,當(dāng)時正是RX 470D可以開核的消息大面積擴散的時候,overclocking.guide的大神der8auer通過一個固件解鎖了RX 460 Polaris 11核心隱藏的2組CU,結(jié)果讓顯卡性能激增,這讓許多玩家振奮不已。
開核前后跑分對比
如果你對專業(yè)卡有所了解的話,相信你一定知道AMD發(fā)布的全新Polaris架構(gòu)專業(yè)卡,其中Radeon Pro WX 4100這款顯卡采用的便是Polaris 11核心,核心的流處理器數(shù)量是1024個。這也就是說擁有1024個sp的Polaris 11核心才是完整小核心,RX 460的sp數(shù)量為896個,顯然是被“閹了一刀”,AMD推出1024sp的Polaris 11核心GPU也是早晚的事。終于,AMD在春節(jié)前放出了RX 460 1024sp這款意料之內(nèi)的產(chǎn)品,算是給眾多中低端玩家的新春禮物吧。
擁有1024個sp的Radeon Pro WX 4100
RX 460 1024sp推出的意義很明顯,就是與NVIDIA的GTX 1050正面交鋒。由于新制程的RX 460僅僅能與28nm的GTX 950戰(zhàn)個平手,更不用說與14nm的GTX 1050一戰(zhàn)了,這直接導(dǎo)致了RX 460在玩家群中的口碑并不是很好,因此AMD在RX 470D的火熱勁過后緊接著便放出了1024個sp的RX 460,誓與GTX 1050一較高下?,F(xiàn)在RX 460與GTX 1050間的性能差距差不多就是10-15%,而多了256個流處理器的RX 460理論性能提升差不多就是這個數(shù)值,可見兩者間的大戰(zhàn)還是比較有看點的。
藍寶石 RX 460 1024sp 超白金 OC參數(shù)
與RX 460一樣,AMD沒有為RX 460 1024sp推出公版產(chǎn)品,我們ZOL收到的是藍寶石的RX 460 1024sp超白金 OC,算是RX 460 1024sp中比較有代表性的一款。我們同時引入RX 460及GTX 1050的數(shù)據(jù)進行橫向?qū)Ρ龋o讀者一個更直觀的感受。那么這款A(yù)MD的這款升級版RX 460竟會有怎樣的實力?吉吉我將帶您一同揭曉答案!
完整Polaris 11核心
Radeon RX 460 1024sp采用14nm FinFET “Baffin”核心,核心面積為123平方毫米,共包含30億個晶體管?;贕CN 4.0架構(gòu)的該核心共有1024個流處理器,運算單元數(shù)量為16個,TMUs總數(shù)量為64個,ROPs數(shù)量為16個,兩個帶寬為64bit的雙通道顯存控制器組成了總量為128bit的顯存控制單元,大小為4GB。
注:表中售價均為官方首發(fā)限價
我們可以看到,Radeon RX 460 1024sp的核心頻率高達1250MHz,比RX 460高50MHz,這個頻率可以說是相當(dāng)之高的。RX 460 1024sp顯存帶寬為112 GB/s,完整支持DirectX 12 API以及異步運算,在DX12中有著更好的表現(xiàn)。RX 460 1024sp的默認(rèn)Pixel Fillrate能力達到了20 Gpiexls/S,默認(rèn)Texture Fillrate能力為80 Gtexels/S。
RX 460 1024sp架構(gòu)圖
GCN 4.0架構(gòu)Baffin芯片由以下主要的部分組成:
1、基于三星的14nm FinFET工藝,照比之前的28nm工藝,為每個CU單元帶來15%的性能提升,以及高達2.8倍的能耗比提升。
2、與“Fiji”相同的宏觀并行結(jié)構(gòu),16組CU單元被分為2個Shader Engines,每個Shader Engines包含8組CUs。每個CU的Shader效率照比前代提升了15%,同時幾何引擎也有所改進。
3、與Shader Engines一一對應(yīng)的2組Geometry Unit(幾何處理單元)以及2組Rasterizer(光柵化單元)。
4、ACE異步計算單元的總量為4組,同時,還有2組全新的,為異步運算設(shè)計的HWS加入到架構(gòu)中。HWS用來更好地對硬件資源進行調(diào)度,提高異步運算效率。
5、二級緩存是之前的2倍,在降低顯存帶寬需求的同時改善電源效率,在顯存運行上更節(jié)能。
RX 460 1024sp GPU-Z截圖
Baffin架構(gòu)的核心設(shè)計,即CU單元與Fiji甚至Hawaii相差甚微,絕大部分uncore部分的結(jié)構(gòu)也完全沿用了Fiji的設(shè)計,兩者甚至連宏觀并行結(jié)構(gòu)和緩沖體系都一模一樣。Baffin與Fiji之間除了CU總量和顯存控制器之外,可以說并沒有本質(zhì)性的差異。最大的改進點在于HWS單元的引入,讓新的GCN 4.0架構(gòu)在異步運算方面可以取得更好的表現(xiàn)。
GCN 4.0架構(gòu)新特性解析
全新GCN 4.0架構(gòu)的幾何引擎性能得到了一定程度的提升,其內(nèi)置的Primitive Discard Accelerator將在初始建模之前,會篩選出根據(jù)3D圖像的距離邏輯,省略掉較遠處物體建模的曲面細(xì)分指令。由于距離遠,對遠處物體的建模是無用的,雖然視覺上看不到,但還是會一樣消耗性能,因此AMD選擇放棄這一部分,不進行曲面細(xì)分,從而提升幾何引擎的效率。而新建索引緩存則可為更小的幾何實例服務(wù),以便減少數(shù)據(jù)移動,釋放內(nèi)部帶寬資源,并提高原始吞吐量。
改進的幾何引擎
在經(jīng)過AMD的優(yōu)化后,通過減少流水線停頓、增加指令緩沖區(qū)容量、提高單線程、調(diào)整L2緩存等多項措施,GCN 4.0架構(gòu)中每組CU的性能提升了15%。
CU單元性能提升
GCN 4.0的顯存控制器也得到了更新,顯存頻率高達8Gbps,同時帶寬也達到了256GB/s。色彩壓縮技術(shù)的加入,讓很多重復(fù)的材質(zhì)和信息可以被壓縮存儲,提高存儲空間利用率,增加數(shù)據(jù)傳輸速度。因為圖像是由不同顏色構(gòu)成的,顏色相似度越高的像素,它就能以更高的比率壓縮,最多可以達到1:8,這點同NVIDIA的Pascal架構(gòu)相同。
顯存和色彩壓縮技術(shù)
在GCN 4.0架構(gòu)中出現(xiàn)一個全新的HWS(硬件寄存器)單元,它是為異步計算和VR設(shè)立的特殊模塊,意在針對VR虛擬現(xiàn)實的音頻、視頻與實時任務(wù)進行優(yōu)化,提高硬件資源的利用率,并進一步提高GCN架構(gòu)異步計算能力。
HWS單元
AMD在顯示技術(shù)方面做了改進,GCN 4.0架構(gòu)顯卡開始支持DP 1.3及HDMI 2.0,并預(yù)先支持DP 1.4接口,可以輸出10bit畫面。此外,AMD還實現(xiàn)了單根DP 1.3線纜進行5K@60Hz分辨率的輸出,這在現(xiàn)在來看還是非常先進的。
支持DP1.4-HDR
DP1.3單線輸出5K@60Hz
視頻解碼編碼方面,GCN 4.0架構(gòu)也做了改進,H.264編碼支持4K 30Hz編碼,HEVC/H.265則可以支持到4K 60Hz編碼?,F(xiàn)在視頻編碼解碼不僅關(guān)系到玩家看高清視頻內(nèi)容,很多游戲直播、錄播軟件也流行開了,支持高效率的編碼有助于減少CPU占用率。
全新架構(gòu)使能耗比得到顯著提升
半導(dǎo)體工藝對芯片性能、功耗的影響是根本性的,根據(jù)官方資料,AMD選擇的三星14nm FinFET工藝使得顯卡運行電壓降低了150mV,功耗降低了30%,所以GCN 4.0架構(gòu)使用的14nm工藝相比28工藝能提升70%的每瓦性能比,但在AMD優(yōu)化之后,新顯卡的能效比最終達到了前代水平的2.8倍。
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