NVIDIA RTX 3070值得入手嗎?NVIDIA RTX 3070詳細(xì)評(píng)測(cè)

大家都知道,距離NVIDIA GeForce RTX 30系顯卡的發(fā)布會(huì)已經(jīng)過(guò)去了將近兩個(gè)月的時(shí)間,各個(gè)品牌的非公版顯卡紛至沓來(lái),RTX 3080/3090的喧囂剛剛過(guò)去,現(xiàn)在RTX 3070也正式和大家見面了,感興趣的朋友不要錯(cuò)過(guò)了。
70這個(gè)型號(hào)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)有著非常大的魔力,乃至發(fā)布會(huì)中黃仁勛都親口說(shuō)道“70一直以來(lái)都是最受歡迎的型號(hào),不管是970、1070還是2070”。
而這并不是毫無(wú)根據(jù),以此次的RTX 3070為例,相比旗艦級(jí)產(chǎn)品RTX 3080的5499元售價(jià),RTX 3070只要3899元,價(jià)格便宜1600元,但性能屬于中高端行列,根據(jù)NVIDIA官方的描述,RTX 3070的性能甚至要比RTX 2080Ti還要強(qiáng)上一點(diǎn)。
NVIDIA GeForce RTX 3070
通過(guò)NVIDIA Ampere架構(gòu)所帶來(lái)的性能暴漲,究竟能不能讓昔日的萬(wàn)元卡皇黯然失色,下面為大家?guī)?lái)NVIDIA GeForce RTX 3070 Founders Edition版顯卡的首發(fā)評(píng)測(cè)。
01 NVIDIA GeForce RTX 3070 外觀
首先來(lái)看GeForce RTX 3070顯卡的外觀,相比一同發(fā)布的另外兩兄弟,RTX 3070要小巧不少,長(zhǎng)寬比給人非常舒服的感覺(jué)。
在外包裝上,一向是NV的極簡(jiǎn)風(fēng)格,方方正正的硬紙盒子,主色調(diào)以黑色為主,輔以玫瑰金色紋路,與RTX 3080相同。
NVIDIA GeForce RTX 3070
RTX 3070的整體外觀相較RTX 3080的差別還是比較大的,在之前的評(píng)測(cè)中我們講過(guò)RTX 3080采用了一前一后的風(fēng)扇散熱設(shè)計(jì),顯卡尾部的風(fēng)扇主動(dòng)將熱氣排至上方再由整體的散熱系統(tǒng)排出。
NVIDIA GeForce RTX 3070背板外露的散熱鰭片
雖然RTX 3070正面的設(shè)計(jì)與上一代相同,但背面其實(shí)另有玄機(jī)。這款顯卡依舊采用了超高密度的PCB板設(shè)計(jì)。
NVIDIA GeForce RTX 3070
相比RTX 3080的推拉式散熱,RTX 3070采用推式風(fēng)扇設(shè)計(jì),顯卡前端的風(fēng)扇將熱空氣從機(jī)箱背部支架排出;顯卡尾部直接由正面導(dǎo)流罩和大量的外露散熱鰭片組成,形成中空狀態(tài),風(fēng)扇依舊會(huì)將熱氣通過(guò)散熱鰭片向上排出。根據(jù)官方的說(shuō)法,與公版的RTX 2070相比,RTX 3070流式系統(tǒng)的靜音提高16dBA,散熱性能提升44%。
NVIDIA GeForce RTX 3070供電接口
NVIDIA GeForce RTX 3070電源轉(zhuǎn)接線
除此之外的一些細(xì)節(jié)部分,側(cè)面的GeForce RTX logo取消了LED燈,改為噴涂印刷。供電接口還是熟悉的單12pin,不過(guò)轉(zhuǎn)接線卻有些許不同,由于RTX 3070的功耗更小,采用了12pin轉(zhuǎn)8pin。所以對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),意味著可以不用大動(dòng)干戈換電源,直接升級(jí)顯卡。
NVIDIA GeForce RTX 3070視頻輸出接口
在視頻輸出接口上,RTX 3070采用DP1.4a*3 + HDMI 2.1的4接口,同樣可支持單線8K的視頻輸出。
NVIDIA GeForce RTX 3070
單從外觀來(lái)講,個(gè)人認(rèn)為RTX 3070沒(méi)有RTX 3080好看,但整體工藝同樣精致,只有電源的轉(zhuǎn)接線依然略有瑕疵,由于線材比較硬,從“雙馬尾”成了現(xiàn)在的“一柱擎天”,不過(guò)RTX 3070側(cè)面的logo并不發(fā)光,所以倒也不是很顯眼。
02 NVIDIA Ampere下的RTX 3070
NVIDIA GeForce RTX 3070同樣采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來(lái)看一下RTX 3070的提升。
第一代RTX架構(gòu) Turing下的2070
第二代RTX架構(gòu) Ampere下的3070
相較于初代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長(zhǎng),這一點(diǎn)在RTX 3070中依舊有體現(xiàn),每個(gè)時(shí)鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,RTX 3070的著色器性能達(dá)到20.3 TFLOPS單精度性能,而Turing為7.9 TFLOPS。
NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到39.7 RT TFLOPS,而Turing為23.8 RT TFLOPS。
全新的Tensor Core可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)162.6 Tensor TFLOPS,而Turing為60.3 Tensor TFLOPS。
NVIDIA GeForce RTX 3070的GPU核心擁有174億個(gè)晶體管,392平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,另外在RTX 3070中我們都知道仍然采用了GDDR6顯存,不過(guò)不同于RTX 3080的Micron,RTX 3070采用了三星的GDDR6顯存。
我們?cè)诎l(fā)布會(huì)中經(jīng)常聽到性能翻倍的說(shuō)法,其實(shí)是因?yàn)楸敬蜰VIDIA Ampere的SM在Turing基礎(chǔ)上增加了一倍的FP32運(yùn)算單元,這就使得每個(gè)SM的FP32運(yùn)算單元數(shù)量提高了一倍,同時(shí)吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>
而通常我們計(jì)算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把SM中的所有單元加起來(lái)計(jì)數(shù),而是只統(tǒng)計(jì)FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來(lái),SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。
RTX 3070共有5888個(gè)CUDA,其實(shí)它只有2944個(gè)INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實(shí)現(xiàn)了5888這個(gè)驚人的數(shù)字。
而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對(duì)于游戲有幫助嗎?答案是有,不僅有提升還很大。其實(shí)通常在游戲中浮點(diǎn)運(yùn)算相比整數(shù)計(jì)算要常用的多,圖形、算法以及各種計(jì)算操作中著色器工作負(fù)載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。
光追工作原理示意
在此次的NVIDIA Ampere架構(gòu)中,NVIDIA官方宣布為第二代RT Core,它和第一代有什么不同呢。首先要知道RT Core的工作原理是,著色器發(fā)出光線追蹤的請(qǐng)求,交給RT Core來(lái)處理,它將進(jìn)行兩種測(cè)試,分別為邊界交叉測(cè)試(Box Intersection testing)和三角形交叉測(cè)試(Triangle Intersection testing)。基于BVH算法來(lái)判斷,如果是方形,那么就返回縮小范圍繼續(xù)測(cè)試,如果是三角形,則反饋結(jié)果進(jìn)行渲染。
而光線追蹤最耗時(shí)的正是求交計(jì)算,因此,要提升光線追蹤性能,主要是對(duì)兩種求交(BVH/三角形求交)進(jìn)行加速。
RT Core的變化
在Turing的RT Core中,可以每個(gè)周期完成5次BVH遍歷、4次BVH求交以及一次三角形求交,在第二代RT Core 里,NVIDIA增加了一個(gè)新的三角形位置插值模塊以及一個(gè)的額外的三角形求交模塊,這樣做的目的是為了提升諸如運(yùn)動(dòng)模糊特效時(shí)候的光線追蹤性能。
運(yùn)動(dòng)模糊渲染原理
第二代RT Core可以讓光線追蹤與著色同時(shí)進(jìn)行,進(jìn)行的光線追蹤越多,加速就越快,它將光線相交的處理性能提升了一倍,在渲染有動(dòng)態(tài)模糊的影像時(shí),按照NVIDIA自己的實(shí)測(cè),比Turing快8倍。
稀疏深度學(xué)習(xí)
除了光線追蹤的強(qiáng)化,Ampere架構(gòu)的Tensor Core也得到了極大地加強(qiáng),在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))權(quán)重,同時(shí)依然能保持不錯(cuò)的精度。
首先原始的密集矩陣會(huì)經(jīng)過(guò)訓(xùn)練,刪除掉稀疏矩陣,再經(jīng)過(guò)訓(xùn)練稀疏矩陣,從而實(shí)現(xiàn)稀疏優(yōu)化,進(jìn)而提高Tensor Core的性能。
與此次RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項(xiàng)新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動(dòng)輒幾十G甚至百G的安裝空間,對(duì)于存儲(chǔ)空間的負(fù)擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過(guò)的數(shù)據(jù),經(jīng)過(guò)解壓縮再發(fā)送到顯存中。
雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機(jī)械硬盤能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達(dá)7GB/秒的高速讀寫對(duì)于CPU是極大的負(fù)擔(dān)。
傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換
在這個(gè)過(guò)程中,會(huì)占用多個(gè)CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時(shí)其實(shí)GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過(guò)CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經(jīng)過(guò)壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無(wú)損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。
RTX IO可以極大解放CPU負(fù)擔(dān)
當(dāng)然這項(xiàng)技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運(yùn)行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來(lái)實(shí)現(xiàn),對(duì)于目前容量的游戲來(lái)說(shuō),RTX IO的改善效果有限,但假以時(shí)日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時(shí)候,這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)發(fā)揮巨大的功效。
同時(shí)搭配新增的HDMI2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。
03 3DMARK 理論性能測(cè)試
首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮RTX 3070顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級(jí)配置,具體如下。
在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。
GPU-Z參數(shù)
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