iGame RTX 3060 Ti Ultra怎么樣 iGame RTX 3060 Ti Ultra全面評測

大家都知道,截止目前,NVIDIA RTX 30系顯卡大部分已經(jīng)和玩家見面,從9月的發(fā)布會開始,時間也已經(jīng)橫跨了整個2020年四季度,本次為大家?guī)淼氖?2月發(fā)布的第一款顯卡RTX 3060 Ti的非公版iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC顯卡首測,感興趣的朋友不要錯過了。
縱觀整個RTX 30系家族,不同型號之間的定位依舊明確:RTX 3090定位內(nèi)容創(chuàng)作者,超大顯存加上接近完整的核心,為專業(yè)軟件提供更快速的預(yù)覽及渲染時間;RTX 3080定位旗艦級游戲顯卡,其強(qiáng)悍的游戲性能幾乎是上一代RTX 2080的2倍,但售價則與RTX 2080相同;RTX 3070則依舊主打中高端游戲市場,比肩RTX 2080 Ti的性能加上更實惠的價格,適合大部分喜歡3A大作的游戲玩家。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra系列
本次解禁的RTX 3060 Ti則比較不按常理出牌,首先“60 Ti”這個型號自常規(guī)系列的GTX 760 Ti之后就沒有出現(xiàn)過(16系顯卡除外),可以說近兩年的甜品顯卡“Ti”這個后綴非常罕見,其次如果出現(xiàn)Ti作為后綴的情況,按照以往的慣例也應(yīng)該是先發(fā)布旗艦產(chǎn)品,如GeForce RTX 2080 Ti。
由于本次公版與非公的解禁時間相同,我們同步為大家?guī)砹斯鍾TX 3060 Ti與iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC的首測,在評測開始前,筆者為大家總結(jié)一些該顯卡的特點,也方便大家有針對性的閱讀:
超越RTX 2080 SUPER的性能表現(xiàn),RTX 2060的價格
以“初晴”和復(fù)古流行“蒸汽波”風(fēng)格帶來不一樣的外觀設(shè)計
一鍵超頻,高于公版的1770MHz
總的來說iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC繼承并加強(qiáng)了公版卡的性能,并且在外觀方面以“初晴”和復(fù)古流行“蒸汽波”風(fēng)格承載懵懂的愛情為主題,打造全新的Ultra系列,整體給人感覺非常舒服和治愈,同時黑白雙色的款式搭配也被賦予了不同的意義。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra系列
另外在性能表現(xiàn)方面,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC打破了甜品級顯卡的原有表現(xiàn),不但在2K分辨率下可以做到更高幀率的運(yùn)行,甚至在4K分辨率下的部分游戲也有不錯的表現(xiàn)。超高的性價比加上強(qiáng)勁的性能表現(xiàn),讓原本入門級的顯卡有了更高端的定位。
01 iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra外觀
首先還是先來看外觀,我們本次評測的iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC共有兩個版本,黑色與白色初晴限定版,由于之前的評測介紹過黑色版本,此次我們重點來看一下這款白色的出清限定版。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra系列
在上一次的黑色版本中,我們提到了蒸汽波風(fēng)格,蒸汽波的藝術(shù)風(fēng)格是一種誕生于本世紀(jì)10年代初互聯(lián)網(wǎng)的亞流派,在音樂中的主要表現(xiàn)為慢放、循環(huán)、風(fēng)格化與故意的低保真處理,呈現(xiàn)出復(fù)古、夢幻與迷惘的節(jié)奏。
蒸汽波風(fēng)格
而在現(xiàn)代的藝術(shù)創(chuàng)作中,大量的蒸汽波元素被應(yīng)用在海報設(shè)計和潮玩產(chǎn)品中,其典型的元素就是帶有古希臘色彩的雕塑或廊柱,同時畫面色彩以粉色和藍(lán)色為主,搭配椰樹、橘子汽水、波點、拼貼等元素。
但如果將蒸汽波簡單理解為拼接藝術(shù)也并不完全準(zhǔn)確,它是幾種藝術(shù)風(fēng)格的糅合,畫面呈現(xiàn)出來的只是一種表現(xiàn)形式,更深層的意義在于人們潛意識的投射。
iGame RTX 3070 Ultra OC首測 時間錯置的蒸汽波
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC
而我們本次要講的這款iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC將原本顯卡黑色底改為了白色,粉色藍(lán)色白色一下又勾勒出了不一樣的意境。
愛琴海的日落
白色的純潔加上粉藍(lán)兩種具有代表性的色彩,讓人不禁聯(lián)想到愛情,“和最愛的人一起,去希臘圣托里尼島看一次愛琴海的日落”,我想這也是每一對情侶能想到最浪漫的事。
哈莉·奎茵
另外筆者突然發(fā)現(xiàn)DC漫畫中的小丑女,哈莉·奎茵也正是粉藍(lán)白的色系,這種搭配可能也是身為反派卻如此招人喜歡的原因之一吧。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC 風(fēng)扇特寫
說回正題,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC整體的外觀配色無需再說了,顯卡正面采用了一小兩大的散熱設(shè)計,兩邊為13葉邊緣折角“捕風(fēng)手”風(fēng)扇,可將氣旋壓入散熱器內(nèi)實現(xiàn)風(fēng)壓及進(jìn)風(fēng)量的進(jìn)一步提升。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC背板展示
背板設(shè)計上iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC吸收潮流服飾中的設(shè)計元素,將正面導(dǎo)流罩部分的logo條帶延伸至背板,并與iGame以及RTX的logo形成透視效果。另外在白色版中的logo條帶更像是“朕知道了”那卷故宮膠帶的纏繞體現(xiàn),將拼接的設(shè)計元素發(fā)揮到了極致。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC
內(nèi)部做工上,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC使用了“回流焊”工藝,2*6mm與2*8mm共四根復(fù)合熱管與散熱鰭片毫無縫隙形成一體,充分優(yōu)化了散熱效能,緊貼散熱底座。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC 視頻輸出接口
視頻輸出接口上,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC采用DP 1.4a*3+HDMI 2.1的4接口設(shè)計,另外新的HDMI 2.1接口可支持單線8K的視頻輸出。在接口上方為一鍵超頻按鈕,默認(rèn)是與公版相同的1665MHz,按下后基頻可達(dá)到1770MHz,在后面的跑分測試中我們也將按照超頻成績與默頻進(jìn)行對比。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC 供電接口
在供電接口上,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC采用了與上一代相同的8+8pin供電,而且由于RTX 3060 Ti的自身功耗較小,實測滿載功耗僅為200W左右,對于想換新顯卡又不想換電源的用戶非常友好,推薦的電源為650W及以上。
02 NVIDIA Ampere架構(gòu)下的RTX 3060 Ti
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來看一下RTX 3060 Ti的提升。
第一代RTX架構(gòu) Turing下的2060 SUPER
第二代RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3060 Ti
相較于初代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長,這一點在RTX 3060 Ti中依舊有體現(xiàn),每個時鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,RTX 3060 Ti的著色器性能達(dá)到16.2 TFLOPS單精度性能,而Turing為7.2 TFLOPS。
NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到31.6 RT TFLOPS,而Turing為21.7 RT TFLOPS。
全新的Tensor Core可自動識別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)129.6 Tensor TFLOPS,而Turing為57.4 Tensor TFLOPS。
RTX 3060 Ti采用GA104核心擁有174億個晶體管,392平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,另外在RTX 3060 Ti中我們都知道仍然采用了GDDR6顯存,不過不同于RTX 3080的Micron,RTX 3060 Ti采用了三星的GDDR6顯存。
我們在發(fā)布會中經(jīng)常聽到性能翻倍的說法,其實是因為本次NVIDIA Ampere的SM在Turing基礎(chǔ)上增加了一倍的FP32運(yùn)算單元,這就使得每個SM的FP32運(yùn)算單元數(shù)量提高了一倍,同時吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>
而通常我們計算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把SM中的所有單元加起來計數(shù),而是只統(tǒng)計FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來,SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。
RTX 3060 Ti共有4864個CUDA,其實它有2432個INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實現(xiàn)了4864這個驚人的數(shù)字。
而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對于游戲其實有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點運(yùn)算相比整數(shù)計算要常用的多,圖形、算法以及各種計算操作中著色器工作負(fù)載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。
光追工作原理示意
在此次的NVIDIA Ampere架構(gòu)中,NVIDIA官方宣布為第二代RT Core,它和第一代有什么不同呢。首先要知道RT Core的工作原理是,著色器發(fā)出光線追蹤的請求,交給RT Core來處理,它將進(jìn)行兩種測試,分別為邊界交叉測試(Box Intersection testing)和三角形交叉測試(Triangle Intersection testing)?;贐VH算法來判斷,如果是方形,那么就返回縮小范圍繼續(xù)測試,如果是三角形,則反饋結(jié)果進(jìn)行渲染。
而光線追蹤最耗時的正是求交計算,因此,要提升光線追蹤性能,主要是對兩種求交(BVH/三角形求交)進(jìn)行加速。
RT Core的變化
在Turing的RT Core中,可以每個周期完成5次BVH遍歷、4次BVH求交以及一次三角形求交,在第二代RT Core 里,NVIDIA增加了一個新的三角形位置插值模塊以及一個的額外的三角形求交模塊,這樣做的目的是為了提升諸如運(yùn)動模糊特效時候的光線追蹤性能。
運(yùn)動模糊渲染原理
第二代RT Core可以讓光線追蹤與著色同時進(jìn)行,進(jìn)行的光線追蹤越多,加速就越快,它將光線相交的處理性能提升了一倍,在渲染有動態(tài)模糊的影像時,按照NVIDIA自己的實測,比Turing快8倍。
稀疏深度學(xué)習(xí)
Tensor Core可以看作是GeForce RTX GPU上的AI大腦。可加速用于深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)處理功能的線性代數(shù),這是現(xiàn)代AI的基礎(chǔ)。例如用于AI超分辨率的NVIDIA DLSS和用于AI增強(qiáng)的聲畫處理技術(shù)NVIDIA Broadcast應(yīng)用。
在本次的NVIDIA Ampere架構(gòu)的Tensor Core也得到了極大地加強(qiáng),在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動識別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))權(quán)重,同時依然能保持不錯的精度。
首先原始的密集矩陣會經(jīng)過訓(xùn)練,刪除掉稀疏矩陣,再經(jīng)過訓(xùn)練稀疏矩陣,從而實現(xiàn)稀疏優(yōu)化,進(jìn)而提高Tensor Core的性能。
與此次RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動輒幾十G甚至百G的安裝空間,對于存儲空間的負(fù)擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過的數(shù)據(jù),經(jīng)過解壓縮再發(fā)送到顯存中。
雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機(jī)械硬盤能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達(dá)7GB/秒的高速讀寫對于CPU是極大的負(fù)擔(dān)。
傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換
在這個過程中,會占用多個CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時其實GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經(jīng)過壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。
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