AMD RX 6900 XT怎么樣 AMD RX 6900 XT詳細(xì)評(píng)測(cè)

大家都知道,在RX 6800/6800 XT的首測(cè)中,基于RDNA2架構(gòu)的6000系顯卡性能,讓眾人高呼AMD YES。本次測(cè)試的AMD RX 6900 XT的售價(jià)為7999元起,這個(gè)價(jià)格在NVIDIA新發(fā)布的RTX 30系顯卡中還沒(méi)有對(duì)位產(chǎn)品,但是從型號(hào)來(lái)看RTX 3090和RX 6900 XT是A/N兩家目前最旗艦的產(chǎn)品,不拿來(lái)比較一下未免有點(diǎn)可惜。
AMD Radeon RX 6900 XT
截止目前,AMD的RX 6000系顯卡性能已經(jīng)全部解禁,我們也將著重看看三款顯卡在各個(gè)測(cè)試環(huán)節(jié)的表現(xiàn)。不過(guò)相比NVIDIA,AMD此次的三款顯卡的配備,在顯存方面均相同,只是計(jì)算單元有所區(qū)別,我們也來(lái)看看RX 6900 XT能否坐穩(wěn)旗艦之名。
最后要說(shuō)的一點(diǎn)還是供貨問(wèn)題,從目前全球的顯卡渠道來(lái)看,A/N兩家的供貨情況都不容樂(lè)觀,當(dāng)然縱觀NVIDIA和AMD自然不希望搞什么饑餓營(yíng)銷的把戲,首先是疫情導(dǎo)致電子產(chǎn)品產(chǎn)量下降,而電子產(chǎn)品的生產(chǎn)周期,在初期鋪貨前至少要準(zhǔn)備將近一年,而今年年初疫情就爆發(fā)了,所以產(chǎn)量的確是不足的。
AMD Radeon RX 6900 XT
第二,今年趕上了電子產(chǎn)品的換代期,次世代主機(jī)加NVIDIA和AMD顯卡大升級(jí),以及蘋果AMD電腦問(wèn)世,消費(fèi)群體換代需求很大,因此導(dǎo)致產(chǎn)品首發(fā)銷量比以往高很多。
第三,疫情深刻改變?nèi)藗兿M(fèi)習(xí)慣,宅家文化大行其道,游戲等電子產(chǎn)品需求迅速攀升,這和電子產(chǎn)品換代需求產(chǎn)生疊加效應(yīng),造成現(xiàn)階段市場(chǎng)需求的極具增強(qiáng)。根據(jù)ZOL數(shù)據(jù)調(diào)研中心顯示,2020年3月份電腦配件的搜索指數(shù)是今年最高點(diǎn),這在往年來(lái)說(shuō)都是反常的。
以上三個(gè)原因客觀存在,而電子產(chǎn)品生產(chǎn)又非??简?yàn)產(chǎn)業(yè)鏈完整性,所以造成生產(chǎn)效率低下。所以供貨的問(wèn)題看來(lái)真的需要2021年才能緩解,目前下單的用戶也只能等工廠趕制出來(lái)在交貨了,現(xiàn)在買顯卡有點(diǎn)像團(tuán)購(gòu),原來(lái)是湊夠一撥人發(fā)貨,現(xiàn)在是湊夠一波卡發(fā)貨,不過(guò)有希望總是好的。
01 RX 6900 XT外觀展示
本次解禁的RX 6900 XT在外觀上與RX 6800 XT相同,不過(guò)在包裝上更加精致了,下面我們先來(lái)開箱。
RX 6900 XT外包裝
RX 6900 XT顯卡包裝
外包裝的大盒子上RX 6900 XT與RX 6800 XT相同,采用磁吸式的禮盒設(shè)計(jì),打開后蓋子上寫著“Welcome to the red team”,盒子里面采用了雙層嵌入式的設(shè)計(jì),四邊都有傾角,區(qū)別于RX 6800 XT的是,打開后顯卡還有單獨(dú)的包裝,類似于手賬本,看起來(lái)更神秘一些。
RX 6900 XT顯卡正面
顯卡本身的外觀上,RX 6900 XT和RX 6800 XT一模一樣,采用3個(gè)9葉大風(fēng)扇,長(zhǎng)度為267mm寬度為120mm占用2.5槽,可以更好地兼容現(xiàn)有機(jī)箱。顯卡正面銀黑配色,邊框部位的黑色為磨砂材質(zhì)。
RX 6900 XT側(cè)面
從側(cè)面來(lái)看,由于RX 6900 XT與RX 6800 XT采用了相同的散熱設(shè)計(jì),所以厚度也相同,目前發(fā)布的三款RX 6000系顯卡均采用了8+8pin的供電方案。
RX 6900 XT背板
顯卡背部整體為銀色金屬背板,表面采用了磨砂工藝,中間芯片部位有鏤空設(shè)計(jì),便于散熱,右下角有大寫的R作為logo標(biāo)識(shí)。
RX 6900 XT視頻接口
接口部分RX 6900 XT與另外兩張卡相同,為DP1.4*2+HDMI 2.1+Type-C的4接口設(shè)計(jì),此次A/N兩家全部將HDMI接口升級(jí)為2.1,這也意味著全面8K的時(shí)代即將來(lái)臨,但就目前來(lái)講8K游戲?qū)τ陲@卡的負(fù)擔(dān)還是過(guò)大。
燈效調(diào)節(jié)軟件
另外本次提供了燈效控制軟件,目前提供的燈效有常亮、漸變、摩斯密碼以及呼吸,雖然能調(diào)節(jié)的部位只有顯卡側(cè)面的一小塊logo燈,但色彩準(zhǔn)確度和飽和度很高,還是非常漂亮的。這款軟件支持RX 6800 XT/6900 XT的燈效調(diào)節(jié)。
02 RDNA2架構(gòu)淺析
下面我們?cè)賮?lái)看看RDNA2架構(gòu)的設(shè)計(jì),從GCN架構(gòu)到RDNA架構(gòu),功耗比提升了50%,而從RDNA架構(gòu)再到RDNA2架構(gòu)的功耗比提升最高可達(dá)54%。新的RDNA2架構(gòu)到底使用了什么黑科技?相信大家也都非常好奇。
在講架構(gòu)前我們不得不提到一位傳奇人物——David Wang王啟尚先生。AMD在2011年發(fā)布的HD7970顯卡,在當(dāng)時(shí)拿下了很多“第一”:第一款采用28nm工藝制程的GPU圖形芯片、第一款支持DX11.1顯卡、第一款支持PCIe 3.0接口顯卡,而這款顯卡就是采用的GCN架構(gòu)。雖然GCN在現(xiàn)在看起來(lái)比較落后,但在當(dāng)時(shí)可是非常超前的先進(jìn)架構(gòu),而開發(fā)這個(gè)架構(gòu)的人就是王啟尚先生。
在GCN架構(gòu)大獲成功之后王啟尚便短暫離開AMD,直到2018年,王啟尚再次接到AMD邀請(qǐng),而此次RX 6000系顯卡所采用的RDNA2架構(gòu)正是由這位傳奇人物主導(dǎo)研發(fā)。
不久前我們也有幸參加了AMD Radeon技術(shù)事業(yè)部工程研發(fā)高級(jí)副總裁David Wang王啟尚先生的小型媒體專訪會(huì),為玩家和用戶們解答了更多關(guān)于全新RDNA 2架構(gòu)的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。
自王啟尚重新回到AMD至今,其成果也是顯而易見(jiàn)的:通過(guò)更多的計(jì)算單元實(shí)現(xiàn)更高能效、Infinity Cache(無(wú)限緩存技術(shù))、以及先進(jìn)的功能等,成功讓RDNA 2架構(gòu)顯卡在性能方面超過(guò)前代產(chǎn)品2倍、在功耗方面卻仍保持300W(優(yōu)化了超過(guò)50%的每瓦性能),并在功能上更好地支持DX 12 Ultimate等。
Infinity Cache是本次新架構(gòu)的一大突破性技術(shù),相比傳統(tǒng)方式,Infinity Cache可以成倍提升帶寬性能以及降低延遲,與此同時(shí)卻只需要更低功耗,從而大幅度提升性能。同時(shí),該架構(gòu)憑借強(qiáng)勁的性能和頻率還非常適合超頻,不僅可以加強(qiáng)游戲性能,更能提升光追性能。
另外在光追技術(shù)和游戲方面,RDNA2架構(gòu)在計(jì)算單元中嵌入了Ray Accelerator,因此越多的計(jì)算單元也意味著更強(qiáng)的光追性能。我們相信未來(lái)會(huì)有越來(lái)越多的光追游戲針對(duì)RDNA 2架構(gòu)進(jìn)行優(yōu)化,因此在光追性能方面RDNA2架構(gòu)仍有很大的發(fā)展空間和潛力。
從測(cè)試的結(jié)果來(lái)看,RDNA2架構(gòu)的改進(jìn)幾乎把多年的差距一舉追平,而這僅僅是采用該架構(gòu)的第一代顯卡,在未來(lái)的幾年里RDNA仍有巨大潛力可以發(fā)掘。下面還是來(lái)看看此次RDNA2架構(gòu)的革新之處有哪些。
RDNA2架構(gòu)
首先在芯片面積上,上一代RDNA架構(gòu)的Navi 10為251平方毫米,而Navi 21的芯片面積達(dá)到了536平方毫米,是上一代的113%倍,如此大的面積增長(zhǎng)意味著什么?
在RDNA2架構(gòu)中實(shí)現(xiàn)了CU(COMPUTE UNIT)數(shù)量翻倍,從上一代的40到RX 6900 XT的80個(gè)CU,這是導(dǎo)致面積增長(zhǎng)的最主要原因。但并不意味著RDNA2只是單純的堆CU數(shù)量。
從發(fā)布會(huì)中我們也注意到,此次RX 6000系顯卡普遍頻率在2000MHz左右,RX 6900 XT的加速頻率更是達(dá)到了驚人的2250MHz,是上一代RX 5000系的1.3倍。
DirectX Raytracing(DXR)
另外在每個(gè)CU中,RDNA2架構(gòu)也是AMD首次加入光線追蹤技術(shù)DirectX Raytracing(DXR)其中負(fù)責(zé)光線追蹤的單元為Ray Accelerators(光線加速器)。
Ray Accelerators(光線加速器)
我們都知道要計(jì)算光線追蹤,首先著色器發(fā)出光線追蹤的請(qǐng)求,交給Ray Accelerators來(lái)處理,它將進(jìn)行兩種測(cè)試,分別為邊界交叉測(cè)試(Box Intersection testing)和三角形交叉測(cè)試(Triangle Intersection testing)?;贐VH算法來(lái)判斷,如果是方形,那么就返回縮小范圍繼續(xù)測(cè)試,如果是三角形,則反饋結(jié)果進(jìn)行渲染,這期間每個(gè)時(shí)鐘它們的運(yùn)算比例為4:1。至于在游戲內(nèi)實(shí)際的效果及幀數(shù)變化,我們會(huì)在后面為大家進(jìn)行詳細(xì)測(cè)試。
Infinity Cache
此次RX 6000系顯卡仍然全系采用了GDDR6顯存,顯存位寬為256bit,但帶寬是384bit GDDR6的2.17倍,同時(shí)功耗降低10%,這就是RDNA2架構(gòu)的黑科技Infinity Cache。
Infinity Cache
Infinity Cache是AMD一項(xiàng)突破性的技術(shù),可以說(shuō)RX 6000系顯卡能有如此性能,Infinity Cache功不可沒(méi)。從圖中可以看到采用Infinity Cache+256bit的帶寬相當(dāng)于僅采用256bit位寬的GDDR6的2.4倍。
Infinity Cache
同時(shí)采用Infinity Cache技術(shù)后,可有效降低延遲,根據(jù)官方說(shuō)法,采用Infinity Cache相比傳統(tǒng)的GDDR6平均延遲可降低34%。
Infinity Cache
同時(shí)可能也有用戶會(huì)問(wèn),Infinity Cache是越大越好嗎?我們從圖中可以看到,標(biāo)記圈出的節(jié)點(diǎn)為128MB,雖然在4K分辨率下,Infinity Cache增大仍然有效果,但在2K分辨率下繼續(xù)增大的效果則不明顯,綜合目前主流的3種分辨率效果以及成本來(lái)看,128MB的Infinity Cache確實(shí)為黃金點(diǎn)。不過(guò)根據(jù)產(chǎn)品定位來(lái)看,目前旗艦級(jí)的RX 6900 XT似乎配得上更大的Infinity Cache,畢竟在4K分辨率下更大就更有優(yōu)勢(shì)。
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