技嘉AORUS GeForce RTX 3080 XTREME 10G大雕怎么樣

“加量不加價”可以說是從9月NVIDIA正式發(fā)布GeForceRTX30系顯卡以來,DIY硬件圈最為流行的梗。這個梗流行背后,一方面源于玩家對于硬件性能極致追求、卻苦于囊中羞澀的真實寫照,另一方面更展現(xiàn)了此次NVIDIA30系顯卡帶給玩家和業(yè)界的夢幻升級。
從公版發(fā)售開始,NVIDIA30系就被玩家冠以“真香”的名號,全新升級的第二代RTX架構(gòu)NVIDIAAmpere帶來的性能飛躍,8nm工藝制程、280億個晶體管、8700+的CUDA以及面向未來的RTXIO等技術(shù)和制程上的進一步突破,30系“真香”名號可謂實至名歸。
除了處理核心的升級,第二代RTCore可以讓光線追蹤與著色同時進行,進行的光線追蹤越多,加速就越快,它將光線相交的處理性能提升了一倍,在渲染有動態(tài)模糊的影像時,按照NVIDIA自己的實測,比Turing快8倍。
在光線追蹤獲得大幅強化之外,NVIDIAAmpere架構(gòu)的TensorCore也得到了極大地加強,在第三代TensorCore中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動識別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))權(quán)重,同時依然能保持不錯的精度。
同時在RTX30顯卡中,NVIDIA還帶來了一項新技術(shù)——RTXIO。目前很多游戲動輒幾十G甚至百G的安裝空間,對于存儲空間的負擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過的數(shù)據(jù),經(jīng)過解壓縮再發(fā)送到顯存中。
在這個過程中,會占用多個CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時其實GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTXIO的作用就是越過CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經(jīng)過壓縮的數(shù)據(jù),并且完成解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。當(dāng)然這項技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來實現(xiàn),對于目前容量的游戲來說,RTXIO的改善效果有限,但假以時日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時候,這項技術(shù)將會發(fā)揮巨大的功效。
在RTX3080中,采用了GDDR6X顯存,GDDR6X擁有320bit的位寬以及19Gbps的帶寬速度,與采用GDDR6的Turing相比可提升40%的速度,在相同時間內(nèi)GDDR6X可以比GDDR6傳輸多2倍的數(shù)據(jù)。這對于需要大量數(shù)據(jù)負載的工作尤為重要,如光線追蹤的游戲、AI學(xué)習(xí)和8K視頻渲染。
介紹了這么多,我們接下來就看看這款來自技嘉科技的旗艦級顯卡—技嘉GeForceRTX 3080 XTREME 10G大雕顯卡的實測吧。
AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕
而今天,筆者手上這臺技嘉AORUSGeForce RTX 3080 XTREME10G版本大雕顯卡,是目前技嘉旗下3080系列的旗艦卡,它在繼承了公版顯卡優(yōu)良核心制程工藝的前提下,進行二次性能優(yōu)化和全新的核心升級,同時在玩家更為關(guān)心的散熱、用料以及外觀設(shè)計上都有著諸多亮點設(shè)計,話不多說,下面開始正式評測。
AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕
為了讓大家更快、更全面的了解技嘉AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕的產(chǎn)品特點,評測之前筆者先總結(jié)一波。
1. 絕對高頻為性能而生,核心頻率達到1905MHz,10GBGDDR6X 320-bit顯存,性能霸主。
2. 優(yōu)質(zhì)選材有顏又有料,零死角散熱、強化金屬蓋板,表里如一,有顏還有料。
3.創(chuàng)新設(shè)計我有我信仰,“進化吧,小雕"LCD顯示屏,RGBFusion 2.0燈效同步、供電指示燈監(jiān)控用電安全,多重創(chuàng)新設(shè)計,定義你的信仰。
01 外觀初探:“進化吧,小雕”零死角散熱創(chuàng)新再加速
在評測之前,我們先來看一下AORUSGeForce RTX 3080XTREME大雕的外觀設(shè)計。其實,在顯卡行業(yè),外觀設(shè)計和工業(yè)能力是相輔相成的,通過外觀設(shè)計,可以展現(xiàn)出不同AIC廠商對于顯卡產(chǎn)業(yè)、工業(yè)制造水平的把控調(diào)教能力,這其實是衡量不同AIC廠商實力的重要組成部分。
進化吧,小雕
回到AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕上,在顯卡正面采用了三風(fēng)扇設(shè)計,并聯(lián)動其他散熱機制,打造出了獨特的零死角散熱系統(tǒng)。
三風(fēng)扇設(shè)計
所謂零死角散熱系統(tǒng),就是通過前置的2個115mm和1個100mm疊合式風(fēng)扇,搭配著內(nèi)部風(fēng)爪靜葉、進氣格柵散熱設(shè)計和正逆轉(zhuǎn)風(fēng)扇,讓風(fēng)壓可以完整地覆蓋到所有散熱鰭片,從而實現(xiàn)顯卡內(nèi)部散熱零死角。
提取幾個關(guān)鍵詞,風(fēng)爪靜葉、進氣格柵設(shè)計、正逆轉(zhuǎn)風(fēng)扇,首先是風(fēng)爪靜葉,這個設(shè)計能夠加大風(fēng)扇周圍的進風(fēng)量,增強整體風(fēng)壓,讓吹向散熱鰭片的風(fēng)更多更強,來達到更好的散熱效率;其次是進氣格柵設(shè)計,技嘉通過最大限度的延長散熱鰭片,讓風(fēng)流能夠更快速通過,提升散熱能力;最后是正逆轉(zhuǎn)風(fēng)扇,正逆轉(zhuǎn)氣流導(dǎo)向設(shè)計,可顯著減少相鄰風(fēng)扇之間的亂流并提高氣流壓力。
零死角散熱系統(tǒng)
AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕的零死角散熱系統(tǒng),能夠有效提升散熱效率,讓顯卡工作更加穩(wěn)定和高效。
在顯卡背部,采用了金屬造型的強化背板,能夠有效的為PCB帶來更全面可靠的保護,同時全尺寸的金屬背板上搭配了信仰大雕的背光設(shè)計,將金屬風(fēng)格和絢麗燈效進行了融合。
金屬造型的強化背板
背部信仰燈板
在顯卡的頂部,AORUS同樣設(shè)計了近年來頗為流行的LCD顯示屏,該顯示屏除了能夠顯示產(chǎn)品信息、工作狀態(tài)之外,還能夠通過軟件進行圖片、文字的自定義,讓玩家彰顯自己的個性。
LCD顯示屏
LCD顯示屏操作軟件
當(dāng)然了,搭配RGBFusion2.0還能實現(xiàn)燈效同步,打造專屬顯卡燈效,我有我信仰,這是筆者簡單設(shè)置的兩種燈光效果界面,用戶可以根據(jù)自己的喜愛,打造更加絢麗多姿的顯卡燈效。
在顯卡側(cè)面,2個HDMI2.1、1個HDMI2.0以及3個DP1.4,總計6接口設(shè)計,讓此款A(yù)ORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕擁有著更廣泛的兼容性。
6接口設(shè)計
值得一提的是,在3個8pin的電源接口處,基于30系顯卡對于電源功率和穩(wěn)定性的苛刻要求,AORUS還設(shè)計了3個電源指示燈,用以監(jiān)控電源工作狀態(tài),貼心而實用。
3*8pin電源+3個指示燈
最后,此款A(yù)ORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕還隨機附贈了具有信仰加持的AORUS大雕手辦,配合著AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕顯卡,嗯,有內(nèi)味了。
02 專業(yè)測試:NVIDIAAmpere架構(gòu)下的高頻霸主
聊完外觀設(shè)計,再來看內(nèi)部核心方面,AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕基于NVIDIA3080的核心參數(shù)下,進行了再優(yōu)化。
通過GPU-Z可以看到,AORUSGeForce RTX 3080XTREME大雕突出特性便是核心頻率達到恐怖的1905MHz,其他主要參數(shù),采用了GA102核心,三星8nm工藝,芯片面積達到了628平方毫米,擁有8704個CUDA,采用10GBGDDR6X顯存,位寬為320bit,顯存帶寬達到了760.3GB/s,光柵單元和紋理單元分別為96和272。
下面,進入測試環(huán)節(jié)。
先用我們的3DMARKFS套裝對顯卡進行基本的性能測試,其中FS,FSE,FSU三者分別對應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數(shù)實際測試結(jié)果如下。
3DMARK FS理論性能測試
在3DMARK FS理論性能測試中,AORUSGeForce RTX 3080XTREME大雕的跑分,基本都超過了公版顯卡水準(zhǔn)5%以上,其中FireStrike更是超出公版接近15%的性能,提升還是較為明顯的。
TimeSpy和TimeSpy Extreme測試
在針對DX12性能的TimeSpy和TimeSpy Extreme測試中,AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕的測試結(jié)果依舊穩(wěn)定,基本都超過公版5%左右,和此前3DMARK FS理論性能測試結(jié)果保持一致。
光追測試
至于在玩家更為關(guān)注的光追測試中,AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕測試結(jié)果同樣保持著和此前測試結(jié)果的一致性,再次超越公版性能5%左右。
綜合3DMark的全部測試結(jié)果,我們可以看到AORUSGeForce RTX 3080XTREME大雕的理論性能基本超越公版5%;其實,對于3080系列的顯卡而言,5%的提升已然是很大的進步了。
03 游戲性能實測:超越公版
那么,游戲?qū)崪y效果又是如何呢?
在游戲性能測試中,我們使用《德軍總部新血脈》、《光明記憶:無限》以及《邊境》三款游戲大作,并通過內(nèi)置的跑分軟件,驗證實際游戲的真實性能表現(xiàn)。
《德軍總部新血脈》測試
在《德軍總部新血脈》中,由于自帶兩個benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值。通過測試,可以看到AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕基本能夠超過公版性能。
《光明記憶:無限》測試
《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒有游戲提供試玩,不過benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,我們在測試的時候由于無法關(guān)閉光追選項,故所有測試成績均為“RTX高/DLSS質(zhì)量”模式下進行。
測試結(jié)果,和《德軍總部新血脈》保持一致,基本都能輕松超越公版顯卡。
《邊境》測試
《邊境》同樣是一款來自柳葉刀工作室的國產(chǎn)3A大作,具體發(fā)售日期不明,目前僅提供了benchmark跑分軟件。同樣的目前跑分軟件不支持關(guān)閉光追選項,所以在測試時我們選擇“RTX高/DLSS質(zhì)量”下進行。
在最后一款游戲測試中,無論是在1080P、2K還是4K測試中,AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕還是相當(dāng)穩(wěn)定的,三個分辨下都能超過公版顯卡。
從三款游戲測試中綜合來看,全新的AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕的游戲性能還是讓人滿意的,實際性能和理論測試高度重合,對比公版,都有相當(dāng)程度的性能提升。
04 功耗溫度測試:符合基本預(yù)期
除了游戲測試,顯卡功耗和溫度也是玩家比較關(guān)注的話題,也是AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕這款顯卡的重要升級部分。
“甜甜圈”烤機
功耗
功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,功耗僅計算顯卡自身??梢钥吹叫碌腘VIDIAAmpere架構(gòu)顯卡,確實是功耗大戶在峰值情況下兩款軟件略有出入,但整體平均在362W-370W之間。
溫度測試
至于在溫度方面,基于零死角散熱系統(tǒng),AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕的實測溫度僅為66度,遠低于公版3080以及上一代公版2080。
05 總結(jié):游戲玩家不容錯過之選
無論是從外觀設(shè)計的零死角散熱、強化金屬蓋板、電源安全指示燈,還是夸張的1905MHz的內(nèi)部核心頻率,都彰顯了AORUS對于這款A(yù)ORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕顯卡的重視程度。
同時,在游戲?qū)崪y以及溫度功耗控制等實際應(yīng)用場景中,AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕同樣也表現(xiàn)出了高端顯卡該有的樣子。
AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕
從設(shè)計語言到實際性能,AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕的表現(xiàn),足以征服游戲發(fā)燒友對于顯卡產(chǎn)品的苛刻需求,畢竟“小雕,也在進化中”。
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