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技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹詳細(xì)評(píng)測(cè)

中關(guān)村在線   發(fā)布時(shí)間:2020-12-22 09:15:52   作者:林爽雨   我要評(píng)論
今天將給大家?guī)?lái)一款出自技嘉之手的RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹,下面一起看看吧

如果說(shuō)具體到哪一款顯卡值得等等黨的選購(gòu),那大概就是RTX 3060Ti顯卡莫屬了,在性能方面要小幅度領(lǐng)先上一代RTX 2080 SUPER顯卡,但是卻支持眾多的“黑科技軟件應(yīng)用”,并且在價(jià)格上更是讓人大快人心,感興趣的朋友不要錯(cuò)過(guò)了。

今天筆者將給大家?guī)?lái)一款出自技嘉之手的RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹,按照慣例,在評(píng)測(cè)之前,我們先來(lái)了解一下這款顯卡的特點(diǎn)。

性能表現(xiàn)出眾,性能略強(qiáng)于RTX 2080 SUPER,并且價(jià)格更低,真正的新一代“甜品卡”。

注重散熱細(xì)節(jié),正逆轉(zhuǎn)氣流導(dǎo)向設(shè)計(jì)。風(fēng)扇正逆轉(zhuǎn)設(shè)計(jì)形成氣流漩渦,能夠快速帶走熱量。實(shí)測(cè)壓力測(cè)試中顯卡在平臺(tái)上最高僅為64°且噪音極低,表現(xiàn)出眾。

光線追蹤、DLSS等功能加持,游戲畫(huà)面更加真實(shí)暢爽。

技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),相較于上一代的NVIDIA Turing架構(gòu)有什么不同呢?

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

第一代RTX架構(gòu) Turing下的RTX 2060 SUPER

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

第二代RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3060 Ti

相較于初代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長(zhǎng),這一點(diǎn)在RTX 3060 Ti中依舊有體現(xiàn),每個(gè)時(shí)鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,RTX 3060 Ti的著色器性能達(dá)到16.2 TFLOPS單精度性能,而Turing為7.2 TFLOPS。

NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到31.6 RT TFLOPS,而Turing為21.7 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對(duì)游戲中運(yùn)動(dòng)模糊部分場(chǎng)景的光線追蹤計(jì)算加速。

例如最新發(fā)布的《賽博朋克2077》中,當(dāng)玩家在游戲中遭遇賽車(chē),追逐,打斗等激烈運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景,第二代光追在架構(gòu)上可以確保顯卡渲染幀率相對(duì)更平穩(wěn),游戲體驗(yàn)上不會(huì)有頻繁掉幀帶來(lái)的頓挫感。

索泰3060ti評(píng)測(cè)

《賽博朋克2077》

全新的Tensor Core可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)129.6 Tensor TFLOPS,而Turing為57.4 Tensor TFLOPS。

芯片雖然決定了顯卡的性能和規(guī)格,但是顯卡工作的整體穩(wěn)定性,溫度表現(xiàn),噪音等級(jí)卻更依賴(lài)顯卡制造商在PCB布線,電子元器件的適配,散熱系統(tǒng)調(diào)校等綜合能力。

01 技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡產(chǎn)品概述

技嘉RTX 3060Ti GAMING OC PRO 8G顯卡評(píng)測(cè)

技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡整體采用黑色的設(shè)計(jì),表面采用磨砂工藝,在提供出色的手感之外還能防止留下指紋痕跡。

技嘉RTX 3060Ti GAMING OC PRO 8G顯卡評(píng)測(cè)

技嘉RTX 3060Ti GAMING OC PRO 8G顯卡評(píng)測(cè)

在背部,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡的背部設(shè)計(jì)金屬感十足,具有十分不錯(cuò)觀賞性。同時(shí),我們能夠看到,散熱鰭片一直延伸到PCB板之外能夠進(jìn)一步強(qiáng)化散熱效率。

技嘉RTX 3060Ti GAMING OC PRO 8G顯卡評(píng)測(cè)

在散熱方面則為是重點(diǎn),技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡采用的是技嘉風(fēng)之力散熱系統(tǒng),正面搭載了三個(gè)80mm的刀刃式風(fēng)扇,并采用了特殊的刀刃式設(shè)計(jì),透過(guò)扇葉的邊緣三角立體造型以及扇葉葉面的導(dǎo)流溝槽,能夠提供更強(qiáng)的進(jìn)風(fēng)量。并且還支持正逆轉(zhuǎn)功能以及風(fēng)扇智能啟停功能。

技嘉顯卡首測(cè)

正逆轉(zhuǎn)功能

在內(nèi)部,搭載了5根高性能復(fù)核導(dǎo)熱管,可以直接與GPU相接觸,最大效率的進(jìn)行散熱。整套散熱系統(tǒng)搭配起相得益彰,關(guān)于溫度方面的測(cè)試,將會(huì)在下文體現(xiàn)。

技嘉RTX 3060Ti GAMING OC PRO 8G顯卡評(píng)測(cè)

在接口方面,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡搭載了2個(gè)HDMI 2.1接口,還有2個(gè) DP 1.4a接口。新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。

技嘉RTX 3060Ti GAMING OC PRO 8G顯卡評(píng)測(cè)

技嘉RTX 3060Ti GAMING OC PRO 8G顯卡評(píng)測(cè)

在供電方面,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡采用的是單6Pin+單8Pin的設(shè)計(jì)。同時(shí)在顯卡的上方搭載了一個(gè)RGB LOGO燈。

關(guān)于顯卡的外觀,相信大家已經(jīng)有所了解,接下來(lái)帶大家了解一下NVIDIA Ampere架構(gòu)。

02 NVIDIA Ampere架構(gòu)下RTX 3060 Ti

技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來(lái)看一下RTX 3060 Ti的提升。

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

第一代RTX架構(gòu) Turing下的RTX 2060 SUPER

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

第二代RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3060 Ti

相較于初代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長(zhǎng),這一點(diǎn)在RTX 3060 Ti中依舊有體現(xiàn),每個(gè)時(shí)鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,RTX 3060 Ti的著色器性能達(dá)到16.2 TFLOPS單精度性能,而Turing為7.2 TFLOPS。

NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到31.6 RT TFLOPS,而Turing為21.7 RT TFLOPS。

全新的Tensor Core可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)129.6 Tensor TFLOPS,而Turing為57.4 Tensor TFLOPS。

NVIDIA RTX 3070首測(cè) 比肩RTX 2080Ti

技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡采用GA104核心擁有174億個(gè)晶體管,392平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,另外在RTX 3060 Ti中我們都知道仍然采用了GDDR6顯存,不過(guò)不同于RTX 3080的Micron,RTX 3060 Ti采用了三星的GDDR6顯存。

我們?cè)诎l(fā)布會(huì)中經(jīng)常聽(tīng)到性能翻倍的說(shuō)法,其實(shí)是因?yàn)楸敬蜰VIDIA Ampere的SM在Turing基礎(chǔ)上增加了一倍的FP32運(yùn)算單元,這就使得每個(gè)SM的FP32運(yùn)算單元數(shù)量提高了一倍,同時(shí)吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>

而通常我們計(jì)算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把SM中的所有單元加起來(lái)計(jì)數(shù),而是只統(tǒng)計(jì)FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來(lái),SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。

RTX 3060 Ti共有4864個(gè)CUDA,其實(shí)它有2432個(gè)INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實(shí)現(xiàn)了4864這個(gè)驚人的數(shù)字。

而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對(duì)于游戲其實(shí)有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點(diǎn)運(yùn)算相比整數(shù)計(jì)算要常用的多,圖形、算法以及各種計(jì)算操作中著色器工作負(fù)載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。

雙倍加量不加價(jià) NVIDIA RTX 3080顯卡首測(cè)

光追工作原理示意

在此次的NVIDIA Ampere架構(gòu)中,NVIDIA官方宣布為第二代RT Core,它和第一代有什么不同呢。首先要知道RT Core的工作原理是,著色器發(fā)出光線追蹤的請(qǐng)求,交給RT Core來(lái)處理,它將進(jìn)行兩種測(cè)試,分別為邊界交叉測(cè)試(Box Intersection testing)和三角形交叉測(cè)試(Triangle Intersection testing)?;贐VH算法來(lái)判斷,如果是方形,那么就返回縮小范圍繼續(xù)測(cè)試,如果是三角形,則反饋結(jié)果進(jìn)行渲染。

而光線追蹤最耗時(shí)的正是求交計(jì)算,因此,要提升光線追蹤性能,主要是對(duì)兩種求交(BVH/三角形求交)進(jìn)行加速。

雙倍加量不加價(jià) NVIDIA RTX 3080顯卡首測(cè)

RT Core的變化

在Turing的RT Core中,可以每個(gè)周期完成5次BVH遍歷、4次BVH求交以及一次三角形求交,在第二代RT Core 里,NVIDIA增加了一個(gè)新的三角形位置插值模塊以及一個(gè)的額外的三角形求交模塊,這樣做的目的是為了提升諸如運(yùn)動(dòng)模糊特效時(shí)候的光線追蹤性能。

雙倍加量不加價(jià) NVIDIA RTX 3080顯卡首測(cè)

運(yùn)動(dòng)模糊渲染原理

第二代RT Core可以讓光線追蹤與著色同時(shí)進(jìn)行,進(jìn)行的光線追蹤越多,加速就越快,它將光線相交的處理性能提升了一倍,在渲染有動(dòng)態(tài)模糊的影像時(shí),按照NVIDIA自己的實(shí)測(cè),比Turing快8倍。

雙倍加量不加價(jià) NVIDIA RTX 3080顯卡首測(cè)

稀疏深度學(xué)習(xí)

Tensor Core可以看作是GeForce RTX GPU上的AI大腦??杉铀儆糜谏疃壬窠?jīng)網(wǎng)絡(luò)處理功能的線性代數(shù),這是現(xiàn)代AI的基礎(chǔ)。例如用于AI超分辨率的NVIDIA DLSS和用于AI增強(qiáng)的聲畫(huà)處理技術(shù)NVIDIA Broadcast應(yīng)用。

在本次的NVIDIA Ampere架構(gòu)的Tensor Core也得到了極大地加強(qiáng),在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))權(quán)重,同時(shí)依然能保持不錯(cuò)的精度。

首先原始的密集矩陣會(huì)經(jīng)過(guò)訓(xùn)練,刪除掉稀疏矩陣,再經(jīng)過(guò)訓(xùn)練稀疏矩陣,從而實(shí)現(xiàn)稀疏優(yōu)化,進(jìn)而提高Tensor Core的性能。

與此次RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項(xiàng)新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動(dòng)輒幾十G甚至百G的安裝空間,對(duì)于存儲(chǔ)空間的負(fù)擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤(pán)中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤(pán)中讀取壓縮過(guò)的數(shù)據(jù),經(jīng)過(guò)解壓縮再發(fā)送到顯存中。

雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機(jī)械硬盤(pán)能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達(dá)7GB/秒的高速讀寫(xiě)對(duì)于CPU是極大的負(fù)擔(dān)。

雙倍加量不加價(jià) NVIDIA RTX 3080顯卡首測(cè)

傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換

在這個(gè)過(guò)程中,會(huì)占用多個(gè)CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時(shí)其實(shí)GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過(guò)CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤(pán)上經(jīng)過(guò)壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無(wú)損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。

雙倍加量不加價(jià) NVIDIA RTX 3080顯卡首測(cè)

RTX IO可以極大解放CPU負(fù)擔(dān)

當(dāng)然這項(xiàng)技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運(yùn)行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來(lái)實(shí)現(xiàn),對(duì)于目前容量的游戲來(lái)說(shuō),RTX IO的改善效果有限,但假以時(shí)日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時(shí)候,這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)發(fā)揮巨大的功效。

03 測(cè)試平臺(tái)簡(jiǎn)介

首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級(jí)配置,具體如下。

技嘉RTX 3060Ti GAMING OC PRO 8G顯卡評(píng)測(cè):性能飛躍 溫度更“嘉”

配置信息

在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3D MARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark取游戲平均幀數(shù)。

技嘉RTX 3060Ti GAMING OC PRO 8G顯卡評(píng)測(cè)

GPU-Z

首先看一下GPU-Z的參數(shù),軟件更新到2.36已經(jīng)可以正確顯示核心并修復(fù)了紋理單元識(shí)別錯(cuò)誤的情況。RTX 3060 Ti采用GA104核心,三星8nm工藝,芯片面積392平方毫米,擁有4864個(gè)CUDA,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡的頻率為1410-1770MHz。頻率相較于公版要更高一些,顯卡采用8GB GDDR6顯存,位寬為256bit,顯存帶寬達(dá)到了448GB/s,光柵單元和紋理單元為80和152。

04 3D MARK性能測(cè)試

理論測(cè)試環(huán)節(jié)我們選擇的是被大家所公認(rèn)的測(cè)試軟件:3DMARK,并使用基于DX11測(cè)試1080P分辨率下表現(xiàn)的Fire Srike、測(cè)試2K分辨率Fire Srike Extreme,測(cè)試4K分辨率下FireStrike Ultra,DX12的測(cè)試我們選用2K分辨率的Time spy以及4K分辨率下的TimeSpy Extreme來(lái)進(jìn)行對(duì)比。

技嘉RTX 3060Ti GAMING OC PRO 8G顯卡評(píng)測(cè)

3D MARK FS套裝測(cè)試

在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測(cè)試中,我們主要對(duì)比技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡和RTX 2080 SUPER,整體來(lái)看各項(xiàng)成績(jī)中均小幅領(lǐng)先RTX 2080 SUPER;各項(xiàng)成績(jī)差值在1.6-5%之間。

技嘉RTX 3060Ti GAMING OC PRO 8G顯卡評(píng)測(cè)

3D MARK TS套裝測(cè)試

而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡領(lǐng)先RTX 2080 SUPER更多,在TSE成績(jī)中領(lǐng)先10.8%。

技嘉RTX 3060Ti GAMING OC PRO 8G顯卡評(píng)測(cè)

3D MARK 光追測(cè)試

PortRoyal是3DMARK中專(zhuān)門(mén)針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡的測(cè)試結(jié)果要優(yōu)于RTX 2080 SUPER,幅度為3.4%左右。

05 游戲性能測(cè)試

在游戲性能測(cè)試中,我們選擇了《古墓麗影:暗影》、《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:奧德賽》、國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無(wú)限》的benchmark跑分軟件。

技嘉RTX 3060Ti GAMING OC PRO 8G顯卡評(píng)測(cè)

《古墓麗影》

技嘉RTX 3060Ti GAMING OC PRO 8G顯卡評(píng)測(cè)

《古墓麗影》開(kāi)光追/DLSS

由于本次的參測(cè)顯卡比較多,而古墓麗影分為標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試和光追DLSS效果的測(cè)試,故分為兩張表格進(jìn)行對(duì)比,共2組6測(cè)。第一組為預(yù)設(shè)最高畫(huà)質(zhì)下,RTX OFF/DLSS OFF;第二組為預(yù)設(shè)最高畫(huà)質(zhì)下,RTX 超高/DLSS ON。

技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡在實(shí)際測(cè)試中,幀數(shù)方面幾乎全面小幅領(lǐng)先RTX 2080 SUPER的分?jǐn)?shù)。

技嘉RTX 3060Ti GAMING OC PRO 8G顯卡評(píng)測(cè)

《德軍總部新血脈》游戲測(cè)試

《德軍總部新血脈》由于自帶兩個(gè)Benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值。技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡相較RTX 2080 SUPER在1080P分辨率下提升5%,2K分辨率下提升13%,4K分辨率下提升7%。

技嘉RTX 3060Ti GAMING OC PRO 8G顯卡評(píng)測(cè)

《孤島驚魂5》游戲測(cè)試

《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡比RTX 2080 SUPER在1080P分辨率下分?jǐn)?shù)高5%;2K分辨率下高14%;4K分辨率下高19%。

技嘉RTX 3060Ti GAMING OC PRO 8G顯卡評(píng)測(cè)

《邊境測(cè)試》

《邊境》同樣是一款來(lái)自柳葉刀工作室的國(guó)產(chǎn)3A大作,具體發(fā)售日期不明,目前僅提供了benchmark跑分軟件。同樣的目前跑分軟件不支持關(guān)閉光追選項(xiàng),所以在測(cè)試時(shí)我們選擇“RTX 最高/DLSS 性能”下進(jìn)行。

在測(cè)試中,我們可以發(fā)現(xiàn)技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡在幀數(shù)方面全面領(lǐng)先RTX 2080。

技嘉RTX 3060Ti GAMING OC PRO 8G顯卡評(píng)測(cè)

《奧德賽測(cè)試》

接下來(lái)是《刺客信條:奧德賽》,其中技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡比RTX 2080 SUPER在1080P分辨率下分?jǐn)?shù)高3幀;2K分辨率下高2幀;4K分辨率下高5幀。

技嘉RTX 3060Ti GAMING OC PRO 8G顯卡評(píng)測(cè) 《光明記憶:無(wú)限》

《光明記憶:無(wú)限》是由飛燕群島工作室開(kāi)發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒(méi)有游戲提供試玩,不過(guò)benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候由于無(wú)法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測(cè)試成績(jī)均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。

這款benchmark跑分軟件在光追效果最高的情況下,運(yùn)用了多種光線追蹤技術(shù),所以即使強(qiáng)如RTX 3080在4K分辨率下也只能跑到35幀。

06 溫度與功耗測(cè)試

在溫度功耗測(cè)試方面,室溫24℃,我們并沒(méi)有采用全封閉式的機(jī)箱,而是采用測(cè)試平臺(tái)的方法,這樣做可以最大限度的保證顯卡除了自身散熱外將風(fēng)道等外因減小到最低。

技嘉RTX 3060Ti GAMING OC PRO 8G顯卡評(píng)測(cè) 功耗測(cè)試(點(diǎn)擊查看大圖)

功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,功耗僅計(jì)算顯卡自身。作為一款甜品級(jí)顯卡技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡的功耗要小得多,在峰值情況下整體平均在228W左右。

技嘉RTX 3060Ti GAMING OC PRO 8G顯卡評(píng)測(cè)

溫度測(cè)試

溫度方面,本次的技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡溫度相對(duì)RTX 3060Ti公版低了9℃,出色的散熱設(shè)計(jì)在長(zhǎng)時(shí)間的拷機(jī)中,溫度保持在64℃。

07 部分游戲光追效果展示

上面我們測(cè)試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

《堡壘之夜》RTX ON

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

《堡壘之夜》RTX OFF

堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ?chē)車(chē)身上的反射較為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開(kāi)光追后更為寫(xiě)實(shí),另外仔細(xì)看的話(huà)遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫(huà)質(zhì)改善非常明顯。

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

《魔獸世界9.0》RTX ON

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

《魔獸世界9.0》RTX OFF

第二組對(duì)比來(lái)自最新的《魔獸世界9.0》,同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來(lái)說(shuō),魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺(jué)上沒(méi)有堡壘之夜明顯。不過(guò)如遠(yuǎn)處的樹(shù)木陰影,以及近處石臺(tái)下方的陰影都比較明顯。

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

《控制》RTX ON

NVIDIA 3060 Ti首測(cè)

《控制》RTX OFF

第三組對(duì)比為《控制》游戲,這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開(kāi)關(guān)的對(duì)比也是肉眼可見(jiàn)的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開(kāi)光追后屋頂處的明暗對(duì)比也更加明顯。

08 應(yīng)用延展——直播領(lǐng)域、內(nèi)容創(chuàng)作

除了光線追蹤的強(qiáng)化,NVIDIA Ampere架構(gòu)的Tensor Core也得到了極大地加強(qiáng),在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))權(quán)重,同時(shí)依然能保持不錯(cuò)的精度。首先原始的密集矩陣會(huì)經(jīng)過(guò)訓(xùn)練,刪除掉稀疏矩陣,再經(jīng)過(guò)訓(xùn)練稀疏矩陣,從而實(shí)現(xiàn)稀疏優(yōu)化,進(jìn)而提高Tensor Core的性能。

這就意味著,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡將在專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,例如3D動(dòng)畫(huà)制作渲染、8K視頻剪輯等專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域,能夠具有更好的表現(xiàn)效果。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專(zhuān)業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。

業(yè)余設(shè)備專(zhuān)業(yè)效果 NV Broadcast軟件直播體驗(yàn)

它戳我臉!

這款軟件可以讓你雜亂無(wú)章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過(guò)DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來(lái)。

業(yè)余設(shè)備專(zhuān)業(yè)效果 NV Broadcast軟件直播體驗(yàn)

NVENC編碼

同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶(hù)的電腦在直播時(shí)打開(kāi)OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。

NVIDIA Studio

對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專(zhuān)為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。

NVIDIA RTX 3070首測(cè) 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過(guò)更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì),包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。

當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專(zhuān)業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。

NVIDIA Reflex

以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過(guò)從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫(huà)面有多大延遲?

NVIDIA RTX 3070首測(cè) 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA Reflex

在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競(jìng)顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。

以往如果想測(cè)量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過(guò)就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。

09 寫(xiě)在最后

技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡是一款定位于高端的顯卡,在眾多RTX 30系列顯卡當(dāng)中,具有相當(dāng)不錯(cuò)的性?xún)r(jià)比,用60的價(jià)位段買(mǎi)到80S的性能,簡(jiǎn)直可以用“加量不加價(jià)”來(lái)形容。

技嘉RTX 3060Ti GAMING OC PRO 8G顯卡評(píng)測(cè)

在性能方面,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡要比上一代次旗艦RTX 2080 SUPER略強(qiáng),并且還支持眾多黑科技軟件,能夠勝任多更多領(lǐng)域工作。這還要得益于全新的NVIDIA Ampere架構(gòu),以及三星8nm工藝,出廠預(yù)設(shè)超頻,使得這款顯卡在性能上有了卓越性能的表現(xiàn)。

當(dāng)然,性能提升作為的代價(jià)就是功耗問(wèn)題,與之相關(guān)聯(lián)的就是顯卡的散熱,而技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡搭載的超強(qiáng)力散熱系統(tǒng)根本無(wú)需散熱問(wèn)題,能夠?qū)M(mǎn)載下的顯卡溫度壓到64°,可謂是難得可見(jiàn)。

如果你是一面電競(jìng)愛(ài)好者,那么這款技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡你不容錯(cuò)過(guò)。

以上就是小編帶來(lái)的"技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹詳細(xì)評(píng)測(cè)",想要尋找更多教程請(qǐng)多多關(guān)注腳本之家網(wǎng)站。

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