技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹詳細(xì)評(píng)測(cè)

如果說(shuō)具體到哪一款顯卡值得等等黨的選購(gòu),那大概就是RTX 3060Ti顯卡莫屬了,在性能方面要小幅度領(lǐng)先上一代RTX 2080 SUPER顯卡,但是卻支持眾多的“黑科技軟件應(yīng)用”,并且在價(jià)格上更是讓人大快人心,感興趣的朋友不要錯(cuò)過(guò)了。
今天筆者將給大家?guī)?lái)一款出自技嘉之手的RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹,按照慣例,在評(píng)測(cè)之前,我們先來(lái)了解一下這款顯卡的特點(diǎn)。
性能表現(xiàn)出眾,性能略強(qiáng)于RTX 2080 SUPER,并且價(jià)格更低,真正的新一代“甜品卡”。
注重散熱細(xì)節(jié),正逆轉(zhuǎn)氣流導(dǎo)向設(shè)計(jì)。風(fēng)扇正逆轉(zhuǎn)設(shè)計(jì)形成氣流漩渦,能夠快速帶走熱量。實(shí)測(cè)壓力測(cè)試中顯卡在平臺(tái)上最高僅為64°且噪音極低,表現(xiàn)出眾。
光線追蹤、DLSS等功能加持,游戲畫(huà)面更加真實(shí)暢爽。
技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),相較于上一代的NVIDIA Turing架構(gòu)有什么不同呢?
第一代RTX架構(gòu) Turing下的RTX 2060 SUPER
第二代RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3060 Ti
相較于初代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長(zhǎng),這一點(diǎn)在RTX 3060 Ti中依舊有體現(xiàn),每個(gè)時(shí)鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,RTX 3060 Ti的著色器性能達(dá)到16.2 TFLOPS單精度性能,而Turing為7.2 TFLOPS。
NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到31.6 RT TFLOPS,而Turing為21.7 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對(duì)游戲中運(yùn)動(dòng)模糊部分場(chǎng)景的光線追蹤計(jì)算加速。
例如最新發(fā)布的《賽博朋克2077》中,當(dāng)玩家在游戲中遭遇賽車(chē),追逐,打斗等激烈運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景,第二代光追在架構(gòu)上可以確保顯卡渲染幀率相對(duì)更平穩(wěn),游戲體驗(yàn)上不會(huì)有頻繁掉幀帶來(lái)的頓挫感。
《賽博朋克2077》
全新的Tensor Core可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)129.6 Tensor TFLOPS,而Turing為57.4 Tensor TFLOPS。
芯片雖然決定了顯卡的性能和規(guī)格,但是顯卡工作的整體穩(wěn)定性,溫度表現(xiàn),噪音等級(jí)卻更依賴(lài)顯卡制造商在PCB布線,電子元器件的適配,散熱系統(tǒng)調(diào)校等綜合能力。
01 技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡產(chǎn)品概述
技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡整體采用黑色的設(shè)計(jì),表面采用磨砂工藝,在提供出色的手感之外還能防止留下指紋痕跡。
在背部,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡的背部設(shè)計(jì)金屬感十足,具有十分不錯(cuò)觀賞性。同時(shí),我們能夠看到,散熱鰭片一直延伸到PCB板之外能夠進(jìn)一步強(qiáng)化散熱效率。
在散熱方面則為是重點(diǎn),技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡采用的是技嘉風(fēng)之力散熱系統(tǒng),正面搭載了三個(gè)80mm的刀刃式風(fēng)扇,并采用了特殊的刀刃式設(shè)計(jì),透過(guò)扇葉的邊緣三角立體造型以及扇葉葉面的導(dǎo)流溝槽,能夠提供更強(qiáng)的進(jìn)風(fēng)量。并且還支持正逆轉(zhuǎn)功能以及風(fēng)扇智能啟停功能。
正逆轉(zhuǎn)功能
在內(nèi)部,搭載了5根高性能復(fù)核導(dǎo)熱管,可以直接與GPU相接觸,最大效率的進(jìn)行散熱。整套散熱系統(tǒng)搭配起相得益彰,關(guān)于溫度方面的測(cè)試,將會(huì)在下文體現(xiàn)。
在接口方面,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡搭載了2個(gè)HDMI 2.1接口,還有2個(gè) DP 1.4a接口。新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。
在供電方面,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡采用的是單6Pin+單8Pin的設(shè)計(jì)。同時(shí)在顯卡的上方搭載了一個(gè)RGB LOGO燈。
關(guān)于顯卡的外觀,相信大家已經(jīng)有所了解,接下來(lái)帶大家了解一下NVIDIA Ampere架構(gòu)。
02 NVIDIA Ampere架構(gòu)下RTX 3060 Ti
技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來(lái)看一下RTX 3060 Ti的提升。
第一代RTX架構(gòu) Turing下的RTX 2060 SUPER
第二代RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3060 Ti
相較于初代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長(zhǎng),這一點(diǎn)在RTX 3060 Ti中依舊有體現(xiàn),每個(gè)時(shí)鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,RTX 3060 Ti的著色器性能達(dá)到16.2 TFLOPS單精度性能,而Turing為7.2 TFLOPS。
NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到31.6 RT TFLOPS,而Turing為21.7 RT TFLOPS。
全新的Tensor Core可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)129.6 Tensor TFLOPS,而Turing為57.4 Tensor TFLOPS。
技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡采用GA104核心擁有174億個(gè)晶體管,392平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,另外在RTX 3060 Ti中我們都知道仍然采用了GDDR6顯存,不過(guò)不同于RTX 3080的Micron,RTX 3060 Ti采用了三星的GDDR6顯存。
我們?cè)诎l(fā)布會(huì)中經(jīng)常聽(tīng)到性能翻倍的說(shuō)法,其實(shí)是因?yàn)楸敬蜰VIDIA Ampere的SM在Turing基礎(chǔ)上增加了一倍的FP32運(yùn)算單元,這就使得每個(gè)SM的FP32運(yùn)算單元數(shù)量提高了一倍,同時(shí)吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>
而通常我們計(jì)算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把SM中的所有單元加起來(lái)計(jì)數(shù),而是只統(tǒng)計(jì)FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來(lái),SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。
RTX 3060 Ti共有4864個(gè)CUDA,其實(shí)它有2432個(gè)INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實(shí)現(xiàn)了4864這個(gè)驚人的數(shù)字。
而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對(duì)于游戲其實(shí)有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點(diǎn)運(yùn)算相比整數(shù)計(jì)算要常用的多,圖形、算法以及各種計(jì)算操作中著色器工作負(fù)載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。
光追工作原理示意
在此次的NVIDIA Ampere架構(gòu)中,NVIDIA官方宣布為第二代RT Core,它和第一代有什么不同呢。首先要知道RT Core的工作原理是,著色器發(fā)出光線追蹤的請(qǐng)求,交給RT Core來(lái)處理,它將進(jìn)行兩種測(cè)試,分別為邊界交叉測(cè)試(Box Intersection testing)和三角形交叉測(cè)試(Triangle Intersection testing)?;贐VH算法來(lái)判斷,如果是方形,那么就返回縮小范圍繼續(xù)測(cè)試,如果是三角形,則反饋結(jié)果進(jìn)行渲染。
而光線追蹤最耗時(shí)的正是求交計(jì)算,因此,要提升光線追蹤性能,主要是對(duì)兩種求交(BVH/三角形求交)進(jìn)行加速。
RT Core的變化
在Turing的RT Core中,可以每個(gè)周期完成5次BVH遍歷、4次BVH求交以及一次三角形求交,在第二代RT Core 里,NVIDIA增加了一個(gè)新的三角形位置插值模塊以及一個(gè)的額外的三角形求交模塊,這樣做的目的是為了提升諸如運(yùn)動(dòng)模糊特效時(shí)候的光線追蹤性能。
運(yùn)動(dòng)模糊渲染原理
第二代RT Core可以讓光線追蹤與著色同時(shí)進(jìn)行,進(jìn)行的光線追蹤越多,加速就越快,它將光線相交的處理性能提升了一倍,在渲染有動(dòng)態(tài)模糊的影像時(shí),按照NVIDIA自己的實(shí)測(cè),比Turing快8倍。
稀疏深度學(xué)習(xí)
Tensor Core可以看作是GeForce RTX GPU上的AI大腦??杉铀儆糜谏疃壬窠?jīng)網(wǎng)絡(luò)處理功能的線性代數(shù),這是現(xiàn)代AI的基礎(chǔ)。例如用于AI超分辨率的NVIDIA DLSS和用于AI增強(qiáng)的聲畫(huà)處理技術(shù)NVIDIA Broadcast應(yīng)用。
在本次的NVIDIA Ampere架構(gòu)的Tensor Core也得到了極大地加強(qiáng),在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))權(quán)重,同時(shí)依然能保持不錯(cuò)的精度。
首先原始的密集矩陣會(huì)經(jīng)過(guò)訓(xùn)練,刪除掉稀疏矩陣,再經(jīng)過(guò)訓(xùn)練稀疏矩陣,從而實(shí)現(xiàn)稀疏優(yōu)化,進(jìn)而提高Tensor Core的性能。
與此次RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項(xiàng)新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動(dòng)輒幾十G甚至百G的安裝空間,對(duì)于存儲(chǔ)空間的負(fù)擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤(pán)中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤(pán)中讀取壓縮過(guò)的數(shù)據(jù),經(jīng)過(guò)解壓縮再發(fā)送到顯存中。
雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機(jī)械硬盤(pán)能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達(dá)7GB/秒的高速讀寫(xiě)對(duì)于CPU是極大的負(fù)擔(dān)。
傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換
在這個(gè)過(guò)程中,會(huì)占用多個(gè)CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時(shí)其實(shí)GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過(guò)CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤(pán)上經(jīng)過(guò)壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無(wú)損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。
RTX IO可以極大解放CPU負(fù)擔(dān)
當(dāng)然這項(xiàng)技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運(yùn)行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來(lái)實(shí)現(xiàn),對(duì)于目前容量的游戲來(lái)說(shuō),RTX IO的改善效果有限,但假以時(shí)日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時(shí)候,這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)發(fā)揮巨大的功效。
03 測(cè)試平臺(tái)簡(jiǎn)介
首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級(jí)配置,具體如下。
配置信息
在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3D MARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark取游戲平均幀數(shù)。
GPU-Z
首先看一下GPU-Z的參數(shù),軟件更新到2.36已經(jīng)可以正確顯示核心并修復(fù)了紋理單元識(shí)別錯(cuò)誤的情況。RTX 3060 Ti采用GA104核心,三星8nm工藝,芯片面積392平方毫米,擁有4864個(gè)CUDA,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡的頻率為1410-1770MHz。頻率相較于公版要更高一些,顯卡采用8GB GDDR6顯存,位寬為256bit,顯存帶寬達(dá)到了448GB/s,光柵單元和紋理單元為80和152。
04 3D MARK性能測(cè)試
理論測(cè)試環(huán)節(jié)我們選擇的是被大家所公認(rèn)的測(cè)試軟件:3DMARK,并使用基于DX11測(cè)試1080P分辨率下表現(xiàn)的Fire Srike、測(cè)試2K分辨率Fire Srike Extreme,測(cè)試4K分辨率下FireStrike Ultra,DX12的測(cè)試我們選用2K分辨率的Time spy以及4K分辨率下的TimeSpy Extreme來(lái)進(jìn)行對(duì)比。
3D MARK FS套裝測(cè)試
在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測(cè)試中,我們主要對(duì)比技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡和RTX 2080 SUPER,整體來(lái)看各項(xiàng)成績(jī)中均小幅領(lǐng)先RTX 2080 SUPER;各項(xiàng)成績(jī)差值在1.6-5%之間。
3D MARK TS套裝測(cè)試
而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡領(lǐng)先RTX 2080 SUPER更多,在TSE成績(jī)中領(lǐng)先10.8%。
3D MARK 光追測(cè)試
PortRoyal是3DMARK中專(zhuān)門(mén)針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡的測(cè)試結(jié)果要優(yōu)于RTX 2080 SUPER,幅度為3.4%左右。
05 游戲性能測(cè)試
在游戲性能測(cè)試中,我們選擇了《古墓麗影:暗影》、《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:奧德賽》、國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無(wú)限》的benchmark跑分軟件。
《古墓麗影》
《古墓麗影》開(kāi)光追/DLSS
由于本次的參測(cè)顯卡比較多,而古墓麗影分為標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試和光追DLSS效果的測(cè)試,故分為兩張表格進(jìn)行對(duì)比,共2組6測(cè)。第一組為預(yù)設(shè)最高畫(huà)質(zhì)下,RTX OFF/DLSS OFF;第二組為預(yù)設(shè)最高畫(huà)質(zhì)下,RTX 超高/DLSS ON。
技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡在實(shí)際測(cè)試中,幀數(shù)方面幾乎全面小幅領(lǐng)先RTX 2080 SUPER的分?jǐn)?shù)。
《德軍總部新血脈》游戲測(cè)試
《德軍總部新血脈》由于自帶兩個(gè)Benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值。技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡相較RTX 2080 SUPER在1080P分辨率下提升5%,2K分辨率下提升13%,4K分辨率下提升7%。
《孤島驚魂5》游戲測(cè)試
《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡比RTX 2080 SUPER在1080P分辨率下分?jǐn)?shù)高5%;2K分辨率下高14%;4K分辨率下高19%。
《邊境測(cè)試》
《邊境》同樣是一款來(lái)自柳葉刀工作室的國(guó)產(chǎn)3A大作,具體發(fā)售日期不明,目前僅提供了benchmark跑分軟件。同樣的目前跑分軟件不支持關(guān)閉光追選項(xiàng),所以在測(cè)試時(shí)我們選擇“RTX 最高/DLSS 性能”下進(jìn)行。
在測(cè)試中,我們可以發(fā)現(xiàn)技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡在幀數(shù)方面全面領(lǐng)先RTX 2080。
《奧德賽測(cè)試》
接下來(lái)是《刺客信條:奧德賽》,其中技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡比RTX 2080 SUPER在1080P分辨率下分?jǐn)?shù)高3幀;2K分辨率下高2幀;4K分辨率下高5幀。
《光明記憶:無(wú)限》
《光明記憶:無(wú)限》是由飛燕群島工作室開(kāi)發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒(méi)有游戲提供試玩,不過(guò)benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候由于無(wú)法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測(cè)試成績(jī)均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。
這款benchmark跑分軟件在光追效果最高的情況下,運(yùn)用了多種光線追蹤技術(shù),所以即使強(qiáng)如RTX 3080在4K分辨率下也只能跑到35幀。
06 溫度與功耗測(cè)試
在溫度功耗測(cè)試方面,室溫24℃,我們并沒(méi)有采用全封閉式的機(jī)箱,而是采用測(cè)試平臺(tái)的方法,這樣做可以最大限度的保證顯卡除了自身散熱外將風(fēng)道等外因減小到最低。
功耗測(cè)試(點(diǎn)擊查看大圖)
功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,功耗僅計(jì)算顯卡自身。作為一款甜品級(jí)顯卡技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡的功耗要小得多,在峰值情況下整體平均在228W左右。
溫度測(cè)試
溫度方面,本次的技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡溫度相對(duì)RTX 3060Ti公版低了9℃,出色的散熱設(shè)計(jì)在長(zhǎng)時(shí)間的拷機(jī)中,溫度保持在64℃。
07 部分游戲光追效果展示
上面我們測(cè)試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。
《堡壘之夜》RTX ON
《堡壘之夜》RTX OFF
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ?chē)車(chē)身上的反射較為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開(kāi)光追后更為寫(xiě)實(shí),另外仔細(xì)看的話(huà)遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫(huà)質(zhì)改善非常明顯。
《魔獸世界9.0》RTX ON
《魔獸世界9.0》RTX OFF
第二組對(duì)比來(lái)自最新的《魔獸世界9.0》,同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來(lái)說(shuō),魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺(jué)上沒(méi)有堡壘之夜明顯。不過(guò)如遠(yuǎn)處的樹(shù)木陰影,以及近處石臺(tái)下方的陰影都比較明顯。
《控制》RTX ON
《控制》RTX OFF
第三組對(duì)比為《控制》游戲,這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開(kāi)關(guān)的對(duì)比也是肉眼可見(jiàn)的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開(kāi)光追后屋頂處的明暗對(duì)比也更加明顯。
08 應(yīng)用延展——直播領(lǐng)域、內(nèi)容創(chuàng)作
除了光線追蹤的強(qiáng)化,NVIDIA Ampere架構(gòu)的Tensor Core也得到了極大地加強(qiáng),在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))權(quán)重,同時(shí)依然能保持不錯(cuò)的精度。首先原始的密集矩陣會(huì)經(jīng)過(guò)訓(xùn)練,刪除掉稀疏矩陣,再經(jīng)過(guò)訓(xùn)練稀疏矩陣,從而實(shí)現(xiàn)稀疏優(yōu)化,進(jìn)而提高Tensor Core的性能。
這就意味著,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡將在專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,例如3D動(dòng)畫(huà)制作渲染、8K視頻剪輯等專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域,能夠具有更好的表現(xiàn)效果。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專(zhuān)業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。
它戳我臉!
這款軟件可以讓你雜亂無(wú)章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過(guò)DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來(lái)。
NVENC編碼
同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶(hù)的電腦在直播時(shí)打開(kāi)OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。
NVIDIA Studio
對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專(zhuān)為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過(guò)更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì),包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。
當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專(zhuān)業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。
NVIDIA Reflex
以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過(guò)從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫(huà)面有多大延遲?
NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競(jìng)顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。
以往如果想測(cè)量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過(guò)就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。
09 寫(xiě)在最后
技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡是一款定位于高端的顯卡,在眾多RTX 30系列顯卡當(dāng)中,具有相當(dāng)不錯(cuò)的性?xún)r(jià)比,用60的價(jià)位段買(mǎi)到80S的性能,簡(jiǎn)直可以用“加量不加價(jià)”來(lái)形容。
在性能方面,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡要比上一代次旗艦RTX 2080 SUPER略強(qiáng),并且還支持眾多黑科技軟件,能夠勝任多更多領(lǐng)域工作。這還要得益于全新的NVIDIA Ampere架構(gòu),以及三星8nm工藝,出廠預(yù)設(shè)超頻,使得這款顯卡在性能上有了卓越性能的表現(xiàn)。
當(dāng)然,性能提升作為的代價(jià)就是功耗問(wèn)題,與之相關(guān)聯(lián)的就是顯卡的散熱,而技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡搭載的超強(qiáng)力散熱系統(tǒng)根本無(wú)需散熱問(wèn)題,能夠?qū)M(mǎn)載下的顯卡溫度壓到64°,可謂是難得可見(jiàn)。
如果你是一面電競(jìng)愛(ài)好者,那么這款技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹顯卡你不容錯(cuò)過(guò)。
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