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GeForce RTX3060怎么樣 GeForce RTX3060顯卡詳細(xì)評測

快科技   發(fā)布時間:2021-02-26 08:49:36   作者:流云   我要評論
GeForce RTX3060怎么樣?性能如何?玩游戲卡不卡?值得入手嗎?下面小編帶來GeForce RTX3060顯卡詳細(xì)評測

GeForce RTX3060怎么樣?性能如何?玩游戲卡不卡?值得入手嗎?下面小編帶來GeForce RTX3060顯卡詳細(xì)評測,希望對大家有所幫助。

GeForce RTX3060顯卡詳細(xì)評測:

一、前言:老黃專為游戲玩家打造的GPU

對于這個階段的游戲玩家而言,要以官方建議零售價買到一款游戲顯卡似乎已經(jīng)是不可能實現(xiàn)的事情!礦工的瘋狂超乎所有人的想象,新一代顯卡基本上已經(jīng)被他們所壟斷,高售價

+ 缺貨斷絕了很多玩家升級電腦甚至是玩游戲的念想。

也許是老黃看透了玩家的痛苦!為了準(zhǔn)備足夠多的庫存,原定于2月初發(fā)布的NVIDIAGeForceRTX 3060被推遲到了25號。更重要的一點(diǎn),這款直接屏蔽了一半的挖礦能力,是真正為游戲玩家準(zhǔn)備的甜點(diǎn)顯卡。

雖然型號看起來很接近,但GeForceRTX 3060并沒有采用RTX 3060 Ti的GA104核心,NVIDIA重新設(shè)計了GA106核心來打造這款顯卡。

完整的GA106核心擁有3組GPC,30組SM單元,3840個流處理器,48個ROP、30個光追單元和120個紋理單元,120個Tensor Core。

GeForceRTX 3060稍微做了一些閹割,砍掉了2組SM單元,流處理器變成了3584個,紋理單元和Tensor Core也同步減少到了112個,但是對于游戲性能至關(guān)重要的很ROP單元依然是48個。

下圖是NVIDIAGeForceRTX 3060的詳細(xì)規(guī)格參數(shù):

RTX 3060的顯存容量達(dá)到了12GB,這多少有些令人匪夷所思!畢竟更高端的RTX 3060 Ti/RTX 3070也才只有8GB,次旗艦級別的RTX 3080也就10GB顯存。RTX 3060配備的12GB看似離譜,但是考慮到其售價僅為2499元,四舍五入,12GB顯存等于白送。

另外實際上,目前對于CUDA支持非常完善的應(yīng)用,比如Resolve,Photoshop等軟件,會調(diào)用非常多的顯存,因此從某些方面來說,NVIDIAGeForceRTX 3060反而更適合用于生產(chǎn)力創(chuàng)作。

RTX 3060的算力還不到22MH/s

關(guān)于安培GPU的構(gòu)架此前我們已經(jīng)有過詳細(xì)的介紹,在這里我們化繁為簡,將其做了簡單的歸納如下:

1、8nm制程工藝

圖靈構(gòu)架使用的三星12FFN工藝,在754mm2的面積內(nèi)集成了186億只晶體管。安培構(gòu)架使用的是三星8N工藝,在628mm2的芯片內(nèi)部集成了280億只晶體管。算下來晶體管密度提升了83%之多。

2、整合INT32與FP32單元

圖靈的INT32單元只能做整數(shù)運(yùn)算,閑置率很高。為了解決這個問題,提升INT32單元的利用率,NVIDIA改進(jìn)了INT32單元,使之不僅可以運(yùn)行整數(shù)運(yùn)算,也能進(jìn)行單精度浮點(diǎn)運(yùn)算,相當(dāng)于整合了INT32和FP32單元,因而使得以FP32單元計數(shù)的GPU流處理器數(shù)量直接翻倍,單精度浮點(diǎn)性能也同樣翻倍。

3、將ROP單元從內(nèi)存控制器中分離

傳統(tǒng)的ROP單元被集成在內(nèi)存控制器中,閹割GPU位寬會降低ROP單元數(shù)量。而安培構(gòu)架將ROP單元變成了GPC的一部分,每個GPC含有16個ROP單元,只要GPC數(shù)量不被閹割,ROP單元數(shù)量就不會減少。

比如RTX 3070與RTX 3080一樣都有6組GPC,ROP單元數(shù)量同樣都是96個。

4、第二代RT Core:

NVIDIA通過提升插值算法,提升了光線追蹤技術(shù)在動態(tài)模糊效果下的精確度,使得安培構(gòu)架的光追性能得到了翻倍提升。第一代RT Core可以提供10Giga Rays/s的性能,第二代RT Core可以達(dá)到20Giga Rays/s。

5、第三代Tensor Core:

第三代Tensor Core的效率是第二代的4倍,即便安培構(gòu)架將每個SM中的Tensor Core減半,它依然能達(dá)到圖靈2倍的效能。

6、RTX IO技術(shù):

這項技術(shù)可以讓游戲在加載時完全規(guī)避CPU,直接將游戲數(shù)據(jù)包從SSD寫入到GPU的顯存中,由GPU替代CPU進(jìn)行數(shù)據(jù)解包。GPU的整數(shù)/浮點(diǎn)性能數(shù)十倍于CPU,可以瞬間完成數(shù)據(jù)的解包工作。

不過這項技術(shù)需要微軟DirectStorage API的支持,預(yù)計2022年會正式開始應(yīng)用。

除了以上技術(shù)之外,安培構(gòu)架還支持PCIe 4.0、NVIDIA Reflex等技術(shù),就不再一一敘述了。

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