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技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC顯卡全面評(píng)測(cè)

中關(guān)村在線   發(fā)布時(shí)間:2021-04-06 09:39:24   作者:張?chǎng)?   我要評(píng)論
最近RTX 30系顯卡家族又迎來了一位新成員——RTX 3060,顯卡的定位正是適用于大多數(shù)玩家的“甜品卡”,在眾多非公的RTX 3060顯卡中,技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC表現(xiàn)如何呢?趕緊看看吧

自打RTX 30系顯卡發(fā)布以后,出眾的性能表現(xiàn)讓市面出現(xiàn)了一卡難求的尷尬局面,不過這也正說明了玩家用戶對(duì)于新顯卡性能的認(rèn)可。最近RTX 30系顯卡家族又迎來了一位新成員——RTX 3060,顯卡的定位正是適用于大多數(shù)玩家的“甜品卡”,在眾多非公的RTX 3060顯卡中,技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC表現(xiàn)如何呢?感興趣的朋友不要錯(cuò)過了。

關(guān)于所謂的“甜品卡”我是這樣理解的:

可以滿足絕大多數(shù)的玩家或者用戶的使用需求,價(jià)格保持在中端市場(chǎng)有更廣的受眾群體。而技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC作為GeForce RTX 30系的入門級(jí)顯卡,在NVIDIA Ampere架構(gòu)的加持下,發(fā)揮超越前代的實(shí)力,面對(duì)市場(chǎng)上的絕大多數(shù)主流游戲和軟件都能流暢運(yùn)行,可以說是性價(jià)比出眾了。

iGame RTX 3060 Ultra W OC首測(cè)

第一代NVIDIA RTX架構(gòu)

iGame RTX 3060 Ultra W OC首測(cè)

第二代NVIDIA RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3060

相較于上一代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長(zhǎng),這一點(diǎn)在GeForce RTX 3060中依舊有體現(xiàn),每個(gè)時(shí)鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,GeForce RTX 3060的著色器性能達(dá)到12.7 TFLOPS單精度性能,而Turing為6.5 TFLOPS。

NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到24.9 RT TFLOPS,而Turing為19.5 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對(duì)游戲中運(yùn)動(dòng)模糊部分場(chǎng)景的光線追蹤計(jì)算加速。

后"技"薄發(fā) 全場(chǎng)最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評(píng)測(cè)

技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC

芯片雖然決定了顯卡的性能和規(guī)格,但是顯卡工作的整體穩(wěn)定性,溫度表現(xiàn),噪音等級(jí)卻更依賴顯卡制造商在PCB布線,電子元器件的適配,散熱系統(tǒng)調(diào)校等綜合能力。在評(píng)測(cè)開始前,筆者為大家總結(jié)一些該顯卡的特點(diǎn),也方便大家有針對(duì)性的閱讀:

1、三風(fēng)扇設(shè)計(jì)配合加長(zhǎng)散熱鰭片高效散熱

2、撞色拼接設(shè)計(jì)更顯高端質(zhì)感

3、金屬背板加持穩(wěn)定耐用

4、光線追蹤、DLSS等功能加持,游戲畫面更加真實(shí)暢爽

購買建議:技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC的設(shè)計(jì)非常高端有質(zhì)感,就性能而言,已經(jīng)和上代的中端顯卡產(chǎn)品不相上下,對(duì)于一般的游戲玩家來說足以勝任目前的網(wǎng)絡(luò)大作,在特效全開的情況下也能獲得不錯(cuò)的幀數(shù)表現(xiàn),而且顯卡本身散熱表現(xiàn)出色,能夠長(zhǎng)期穩(wěn)定使用,最近有換顯卡需求的游戲玩家非常值得入手。

01 技嘉RTX 3060 GAMING OC——顏值外觀篇:

后"技"薄發(fā) 全場(chǎng)最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評(píng)測(cè)

技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC

技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC顯卡整體采用黑色和銀色的撞色拼接設(shè)計(jì),銀色和黑色的交織更具有電競(jìng)風(fēng)格,顯卡表面采用磨砂工藝,在提供出色的手感之外還能防止留下指紋痕跡。顯卡邊緣處做了棱角分明的過渡處理,十分硬朗。

技嘉顯卡首測(cè)

正逆轉(zhuǎn)功能

技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC顯卡采用的是技嘉風(fēng)之力散熱系統(tǒng),正面搭載了三個(gè)80mm的刀刃式風(fēng)扇,并采用了特殊的刀刃式設(shè)計(jì),透過扇葉的邊緣三角立體造型以及扇葉葉面的導(dǎo)流溝槽,能夠提供更強(qiáng)的進(jìn)風(fēng)量。并且還支持正逆轉(zhuǎn)功能以及風(fēng)扇智能啟停功能。

后"技"薄發(fā) 全場(chǎng)最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評(píng)測(cè)

技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC背板

顯卡背面的設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)潔,背部采用槍灰色的金屬噴涂,表面還有些許磨砂質(zhì)感,具有十分不錯(cuò)觀賞性。金屬強(qiáng)化背板不僅強(qiáng)化整體結(jié)構(gòu),防止電路板板彎或零件撞落,提供顯卡多一層保護(hù)。邊緣處做了鏤空的處理,能夠看到顯卡的鰭片。

后"技"薄發(fā) 全場(chǎng)最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評(píng)測(cè)

技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC

散熱鰭片一直延伸到PCB板之外,這種延長(zhǎng)的散熱鰭片可以讓風(fēng)流通過,提升散熱能力。而且這次的背板不是采用鏤空雕刻的處理方式,而是采用近乎全開放的窗口設(shè)計(jì),這也讓經(jīng)過顯卡的熱量暢行無阻,更加高效。

除了背面以外,在顯卡側(cè)面也能明顯看到GIGABYTE的LOGO。其燈光效果除了可以支持1677萬色的變化,更可通過軟件設(shè)定各種個(gè)人喜好的模式,更棒的是可以跟其他支持RGB Fusion 2.0的AORUS產(chǎn)品同步燈光,享受和諧一致的視覺盛宴。

后"技"薄發(fā) 全場(chǎng)最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評(píng)測(cè)

技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC

在顯卡側(cè)面能明顯看到GIGABYTE的LOGO。讓喜愛光污染玩家失望的是,除了這個(gè)RGB LOGO燈以外,顯卡本身沒有別的發(fā)光區(qū)域,不過有時(shí)候這一點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)綴也能起到所謂“畫龍點(diǎn)睛”的作用。

后"技"薄發(fā) 全場(chǎng)最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評(píng)測(cè)

技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC

在接口方面,技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC顯卡搭載了2個(gè)HDMI 2.1接口,還有2個(gè) DP 1.4a接口。新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。

后"技"薄發(fā) 全場(chǎng)最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評(píng)測(cè)

單8Pin電源接口

電源接口方面,這款顯卡采用了單8Pin電源接口。以前使用舊顯卡的用戶可以到手升級(jí),免去了更換電源的煩惱,還是非常方便的。

02 NVIDIA Ampere架構(gòu)下的RTX 3060

技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來看一下GeForce RTX 3060的參數(shù)提升。

NVIDIA GeForce RTX 3060評(píng)測(cè)

完整的GA106核心

完整的GA106 GPU包含3個(gè)GPC(圖形處理集群)15個(gè)TPC(紋理處理集群)以及30個(gè)SM(流處理器)組成,GPC是占據(jù)主導(dǎo)地位的高級(jí)模塊,擁有所有的關(guān)鍵圖形處理單元,每個(gè)GPC包含一個(gè)專用光柵引擎。在新的NVIDIA Ampere架構(gòu)中,每個(gè)GPC還包含了兩個(gè)ROP分區(qū),每個(gè)分區(qū)包含8個(gè)ROP單元。

NVIDIA RTX 3070首測(cè) 比肩RTX 2080Ti

GeForce RTX 3060采用GA106核心,擁有132億5000萬(13250 million)個(gè)晶體管,276平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自三星的GDDR6顯存。

GeForce RTX 3060共有3584個(gè)CUDA,其實(shí)它有1292個(gè)INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實(shí)現(xiàn)了3584的CUDA數(shù)量。

而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對(duì)于游戲其實(shí)有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點(diǎn)運(yùn)算相比整數(shù)計(jì)算要常用的多,圖形、算法以及各種計(jì)算操作中著色器工作負(fù)載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。

與此次GeForce RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項(xiàng)新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動(dòng)輒幾十G甚至百G的安裝空間,對(duì)于存儲(chǔ)空間的負(fù)擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過的數(shù)據(jù),經(jīng)過解壓縮再發(fā)送到顯存中。

雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機(jī)械硬盤能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達(dá)7GB/秒的高速讀寫對(duì)于CPU是極大的負(fù)擔(dān)。

雙倍加量不加價(jià) NVIDIA RTX 3080顯卡首測(cè)

傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換

在這個(gè)過程中,會(huì)占用多個(gè)CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時(shí)其實(shí)GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經(jīng)過壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。

雙倍加量不加價(jià) NVIDIA RTX 3080顯卡首測(cè)

RTX IO可以極大解放CPU負(fù)擔(dān)

當(dāng)然這項(xiàng)技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運(yùn)行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來實(shí)現(xiàn),對(duì)于目前容量的游戲來說,RTX IO的改善效果有限,但假以時(shí)日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時(shí)候,這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)發(fā)揮巨大的功效。

同時(shí)搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。

03 技嘉RTX 3060 GAMING OC——主機(jī)測(cè)試篇:

測(cè)試平臺(tái):

首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC的最佳性能,平臺(tái)全部采用了目前的旗艦級(jí)配置,具體如下:

后"技"而發(fā) 全場(chǎng)最"嘉" 技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC評(píng)測(cè)

基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark同場(chǎng)景平均值,經(jīng)過多次測(cè)試以保證測(cè)試的準(zhǔn)確性。

后"技"薄發(fā) 全場(chǎng)最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評(píng)測(cè)

GPU-Z參數(shù)

首先看一下GPU-Z的參數(shù),GeForce RTX 3060采用GA106核心,三星8nm工藝,芯片面積276平方毫米,擁有3584個(gè)CUDA,技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC超頻后的Boost頻率為1807MHz,公版為1777MHz,有小幅提升。采用12GB GDDR6顯存,位寬為192bit,顯存帶寬達(dá)到了360 GB/s,光柵單元和紋理單元為48和112。

技嘉顯卡首測(cè)

AORUS Engle

我們還可以根據(jù)自己的需要,使用AORUS Engle軟件對(duì)顯卡進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,非常方便。

測(cè)試正式開始:

下面先進(jìn)行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:

后"技"而發(fā) 全場(chǎng)最"嘉" 技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC評(píng)測(cè)

3D MARK FS套裝測(cè)試

在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測(cè)試中,技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC的性能對(duì)位RTX 2070,比之稍弱,但幅度相差不超過2%。另外由于采用GA106芯片,相比采用GA104芯片的GeForce RTX 3060 Ti還是相差不少的,在30-40%之間。

后"技"而發(fā) 全場(chǎng)最"嘉" 技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC評(píng)測(cè)

3D MARK TS套裝測(cè)試

而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC的分?jǐn)?shù)也是稍微落后于GeForce RTX 2070,不過相對(duì)于公版的RTX 3060來說,測(cè)試分?jǐn)?shù)還是相對(duì)好上一些。

后"技"而發(fā) 全場(chǎng)最"嘉" 技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC評(píng)測(cè)

3D MARK 光追測(cè)試

PortRoyal是3DMARK中專門針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC的成績(jī)相較RTX 2070的成績(jī)低2%,相較GeForce RTX 2060的成績(jī)提升38%。

在理論測(cè)試中,我們能看到技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC的性能表現(xiàn)非常接近與上一代的中端顯卡——RTX 2070,而RTX 2070作為上一代的中端顯卡,可以應(yīng)對(duì)市面上的大作游戲在2K&144Hz下流暢運(yùn)行。這個(gè)性能表現(xiàn)正是玩家所需要的,也是如今市面上的主流性能??梢哉f技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC這張“入門”級(jí)的30系顯卡可謂充滿了性價(jià)比。

接下來我們用幾款游戲?qū)嶋H測(cè)試一下顯卡的游戲幀數(shù)表現(xiàn)。

04 技嘉RTX 3060 GAMING OC——游戲性能測(cè)試

在游戲性能測(cè)試中,我們選擇了《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:英靈殿》、《無主之地》,國產(chǎn)游戲《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。

另外在游戲測(cè)試中,由于顯卡驅(qū)動(dòng)的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績(jī)均以本次成績(jī)?yōu)闇?zhǔn)。

后"技"而發(fā) 全場(chǎng)最"嘉" 技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC評(píng)測(cè)

《刺客信條:英靈殿》游戲測(cè)試

首先是剛剛推出的新游戲《刺客信條:英靈殿》,在實(shí)測(cè)中我們發(fā)現(xiàn)雖然理論成績(jī)測(cè)試RTX 2070要強(qiáng)上一些,但實(shí)際到游戲中的分?jǐn)?shù)基本與技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC相吻合,相差不過1幀。而采用NVIDIA Ampere架構(gòu)的GeForce RTX 3060與GeForce RTX 2060分?jǐn)?shù)差距在25-30%之間。

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《德軍總部新血脈》游戲測(cè)試

《德軍總部新血脈》并且由于自帶兩個(gè)benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值,另外這款游戲幾乎每更新一次驅(qū)動(dòng)或者游戲版本升級(jí)都會(huì)導(dǎo)致分?jǐn)?shù)的巨大差異,在幾個(gè)月前的跑分要高出現(xiàn)在平均30幀左右。

后"技"而發(fā) 全場(chǎng)最"嘉" 技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC評(píng)測(cè)

《孤島驚魂5》游戲測(cè)試

《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC作為GeForce RTX 30系的入門級(jí)顯卡,在2K分辨率下也能做到64幀的流暢運(yùn)行。

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《光明記憶:無限》游戲測(cè)試

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