NVIDIA RTX 3070 Ti顯卡怎么樣 NVIDIA RTX 3070 Ti顯卡評(píng)測(cè)

《德軍總部新血脈》并且由于自帶兩個(gè)benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值,另外這款游戲幾乎每更新一次驅(qū)動(dòng)或者游戲版本升級(jí)都會(huì)導(dǎo)致分?jǐn)?shù)的巨大差異,在本次重新測(cè)試中,GeForce RTX 3070 Ti與GeForce RTX 3070的差距約為3%,而相比GeForce RTX 3080的幀數(shù)差距為13%左右,雖然差距沒(méi)有那么大,但可以發(fā)現(xiàn)其實(shí)在1080P分辨率下,CPU已經(jīng)限制了顯卡的發(fā)揮,而在4K分辨率下GeForce RTX 3080能領(lǐng)先GeForce RTX 3070 Ti約22%的幀數(shù)。
《孤島驚魂5》游戲測(cè)試
《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,在這款游戲中CPU的瓶頸更加明顯,1080P分辨率下兩款顯卡的成績(jī)居然相同,在2K和4K分辨率下比較能反應(yīng)真實(shí)水平,相比GeForce RTX 3070提升約為7%。
《無(wú)主之地3》游戲測(cè)試
《無(wú)主之地3》是一款采用了卡通渲染風(fēng)格的游戲,它對(duì)于性能要求的下限很低而上限又很高,并且這款游戲的跑分也很符合三款顯卡的性能規(guī)律,其中GeForce RTX 3070 Ti相比GeForce RTX 3070提升為6%;相比GeForce RTX 3080的分?jǐn)?shù)差距為26%。
《光明記憶:無(wú)限》游戲測(cè)試
《光明記憶:無(wú)限》是由飛燕群島工作室開(kāi)發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒(méi)有游戲提供試玩,不過(guò)benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候由于無(wú)法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測(cè)試成績(jī)均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。整體的分?jǐn)?shù)分布情況與《無(wú)主之地3》非常相似。
《邊境》游戲測(cè)試
在另外一款國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無(wú)限》相同,測(cè)試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進(jìn)行。
06 功耗及溫度測(cè)試
功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,并采用GPU-Z檢測(cè)溫度,功耗僅計(jì)算顯卡自身。
功耗測(cè)試
GeForce RTX 3070 Ti經(jīng)過(guò)我們的實(shí)測(cè)在滿載狀態(tài)下單卡功耗為280-290W左右,建議搭配750W及以上電源。
溫度測(cè)試
溫度方面,本次的GeForce RTX 3070 Ti經(jīng)過(guò)15分鐘左右的拷機(jī),溫度穩(wěn)定為78℃左右,相比GeForce RTX 3080 Ti更高,但顯存溫度較低為86℃左右,在上一次GeForce RTX 3080 Ti的溫度測(cè)試中,顯存溫度一度達(dá)到98℃左右。
07 部分游戲光追及DLSS效果展示
上面我們測(cè)試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。
《賽博朋克2077》RTX ON
《賽博朋克2077》RTX OFF
在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見(jiàn),而在游戲中也運(yùn)用到了不同的光追效果,包括最常見(jiàn)的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級(jí)的效果。
RTX ON
RTX OFF
在網(wǎng)游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗(yàn)階段,并沒(méi)有如宣傳片一樣的水面反射。但畫(huà)面整體的陰影更加真實(shí),如頭頂樹(shù)木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開(kāi)該功能后幀數(shù)并沒(méi)有明顯下降。
《堡壘之夜》RTX ON
《堡壘之夜》RTX OFF
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ囓嚿砩系姆瓷漭^為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開(kāi)光追后更為寫實(shí),另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫(huà)質(zhì)改善非常明顯。
《魔獸世界9.0》RTX ON
《魔獸世界9.0》RTX OFF
《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來(lái)說(shuō),魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺(jué)上沒(méi)有堡壘之夜明顯。不過(guò)如遠(yuǎn)處的樹(shù)木陰影,以及近處石臺(tái)下方的陰影都比較明顯。
《控制》RTX ON
《控制》RTX OFF
《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開(kāi)關(guān)的對(duì)比也是肉眼可見(jiàn)的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開(kāi)光追后屋頂處的明暗對(duì)比也更加明顯。
《賽博朋克2077》DLSS模式對(duì)比
DLSS的對(duì)比測(cè)試我們選擇《賽博朋克2077》這款游戲,2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫(huà)質(zhì)下作為標(biāo)準(zhǔn),在打開(kāi)DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫(huà)面幾乎沒(méi)有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯(cuò)的狀態(tài),整體相較原生畫(huà)質(zhì)并無(wú)二致。
《逆水寒》DLSS模式對(duì)比
畫(huà)質(zhì)說(shuō)明
在《逆水寒》的DLSS測(cè)試中,我們將畫(huà)面設(shè)置為4K分辨率,畫(huà)質(zhì)為預(yù)設(shè)最高。通過(guò)關(guān)閉、快速、超級(jí)性能,3種不同模式來(lái)進(jìn)行幀數(shù)以及畫(huà)面的對(duì)比。
首先在關(guān)閉DLSS中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫(huà)質(zhì),打開(kāi)DLSS快速模式后為41幀,而打開(kāi)DLSS超級(jí)性能模式后為57幀。通過(guò)放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫(huà)質(zhì)和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級(jí)性能模式中角色背后的裝飾會(huì)變模糊,以及木條箱的紋理邊界會(huì)有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。
08 軟硬兼施 鑄就Ampere
好的硬件沒(méi)有軟件的加持,相當(dāng)于空有長(zhǎng)柄沒(méi)有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會(huì)共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。
NVIDIA Reflex
以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過(guò)從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫(huà)面有多大延遲?
NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競(jìng)顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。
以往如果想測(cè)量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過(guò)就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。
寵物派對(duì)直播
這款軟件可以讓你雜亂無(wú)章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過(guò)DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來(lái)。
NVENC編碼
同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時(shí)打開(kāi)OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。
NVIDIA Studio
對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過(guò)更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì),包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。
以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘
當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。
09 身世復(fù)雜 性能提升7%
作為GeForce RTX 30系“Ti家族”的第三位成員,GeForce RTX 3070 Ti和其他幾款還有些許不同。在本代顯卡中,目前所有Ti系列產(chǎn)品相較原型號(hào)基本都有很大提升,如GeForce RTX 3060 Ti和GeForce RTX 3080 Ti,而此次發(fā)布的GeForce RTX 3070 Ti整體性能則更貼近原型號(hào)。但這一情況精通刀法的黃教主不可能不清楚,通過(guò)RTX 20 SUPER系的提升我們就能略見(jiàn)一二。
GeForce RTX 3070 Ti
通過(guò)價(jià)格來(lái)看,GeForce RTX 3070的首發(fā)價(jià)格為3899元,GeForce RTX 3080的首發(fā)價(jià)格為5499元,兩者的中間值為4699元,而GeForce RTX 3070 Ti為4499元,看似說(shuō)得過(guò)去。
另外A卡方面,RX 6700 XT與GeForce RTX 3070打的有來(lái)有回,不過(guò)整體來(lái)說(shuō)還是NVIDIA更勝一籌,而GeForce RTX 3070 Ti的出現(xiàn),進(jìn)一步拉開(kāi)與RX 6700 XT的差距。同時(shí)與RX 6800的差距更小,換句話來(lái)說(shuō)GeForce RTX 3070 Ti在性能上橫在了RX 6700 XT與RX 6800之間。
GeForce RTX 3070 Ti
所以通過(guò)目前的顯卡市場(chǎng)來(lái)看,N卡的價(jià)格中間值與A卡的性能中間值,造就了GeForce RTX 3070 Ti的誕生。不過(guò)它的出現(xiàn)在自家產(chǎn)品中的地位還是比較尷尬,不知道大家如何看待?
GeForce RTX 3070 Ti
另外GeForce RTX 3070 Ti的顯存雖然依舊是8GB,但已經(jīng)由GDDR6更換為GDDR6X,兩者的區(qū)別主要在于頻率和帶寬上,同頻下實(shí)現(xiàn)更高的顯存帶寬可以降低成本和功耗。從理論上來(lái)講GDDR6X的能效提升很多。同樣是8顆顯存,GDDR6X能效比相比GDDR6的每比特能耗要低15%。
這是比較理想的等差數(shù)列
綜合來(lái)看,GeForce RTX 3070 Ti的推出更像是GeForce RTX 3070的改進(jìn)版,通過(guò)目前GeForce RTX 30系顯卡的整體性能來(lái)看,形成等差數(shù)列的游戲卡型號(hào)分別為RTX 3060、RTX 3060 Ti、RTX 3070 Ti以及RTX 3080,所以個(gè)人來(lái)看GeForce RTX 3070與GeForce RTX 3070 Ti的型號(hào)會(huì)有些許沖突,不知道NVIDIA后續(xù)是否會(huì)有停產(chǎn)GeForce RTX 3070的打算。
最后,這款顯卡的首發(fā)價(jià)格為4499元。老規(guī)矩,在顯卡首發(fā)的時(shí)候會(huì)是最優(yōu)惠的價(jià)格,如果你網(wǎng)速好手氣好,不妨試著搶一下6月10日的顯卡首發(fā)。
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