NVIDIA RTX 3070 Ti顯卡怎么樣 NVIDIA RTX 3070 Ti顯卡評(píng)測(cè)

《德軍總部新血脈》并且由于自帶兩個(gè)benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值,另外這款游戲幾乎每更新一次驅(qū)動(dòng)或者游戲版本升級(jí)都會(huì)導(dǎo)致分?jǐn)?shù)的巨大差異,在本次重新測(cè)試中,GeForce RTX 3070 Ti與GeForce RTX 3070的差距約為3%,而相比GeForce RTX 3080的幀數(shù)差距為13%左右,雖然差距沒有那么大,但可以發(fā)現(xiàn)其實(shí)在1080P分辨率下,CPU已經(jīng)限制了顯卡的發(fā)揮,而在4K分辨率下GeForce RTX 3080能領(lǐng)先GeForce RTX 3070 Ti約22%的幀數(shù)。
《孤島驚魂5》游戲測(cè)試
《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,在這款游戲中CPU的瓶頸更加明顯,1080P分辨率下兩款顯卡的成績(jī)居然相同,在2K和4K分辨率下比較能反應(yīng)真實(shí)水平,相比GeForce RTX 3070提升約為7%。
《無主之地3》游戲測(cè)試
《無主之地3》是一款采用了卡通渲染風(fēng)格的游戲,它對(duì)于性能要求的下限很低而上限又很高,并且這款游戲的跑分也很符合三款顯卡的性能規(guī)律,其中GeForce RTX 3070 Ti相比GeForce RTX 3070提升為6%;相比GeForce RTX 3080的分?jǐn)?shù)差距為26%。
《光明記憶:無限》游戲測(cè)試
《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒有游戲提供試玩,不過benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候由于無法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測(cè)試成績(jī)均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。整體的分?jǐn)?shù)分布情況與《無主之地3》非常相似。
《邊境》游戲測(cè)試
在另外一款國產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測(cè)試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進(jìn)行。
06 功耗及溫度測(cè)試
功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,并采用GPU-Z檢測(cè)溫度,功耗僅計(jì)算顯卡自身。
功耗測(cè)試
GeForce RTX 3070 Ti經(jīng)過我們的實(shí)測(cè)在滿載狀態(tài)下單卡功耗為280-290W左右,建議搭配750W及以上電源。
溫度測(cè)試
溫度方面,本次的GeForce RTX 3070 Ti經(jīng)過15分鐘左右的拷機(jī),溫度穩(wěn)定為78℃左右,相比GeForce RTX 3080 Ti更高,但顯存溫度較低為86℃左右,在上一次GeForce RTX 3080 Ti的溫度測(cè)試中,顯存溫度一度達(dá)到98℃左右。
07 部分游戲光追及DLSS效果展示
上面我們測(cè)試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。
《賽博朋克2077》RTX ON
《賽博朋克2077》RTX OFF
在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運(yùn)用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級(jí)的效果。
RTX ON
RTX OFF
在網(wǎng)游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗(yàn)階段,并沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實(shí),如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開該功能后幀數(shù)并沒有明顯下降。
《堡壘之夜》RTX ON
《堡壘之夜》RTX OFF
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ囓嚿砩系姆瓷漭^為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實(shí),另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。
《魔獸世界9.0》RTX ON
《魔獸世界9.0》RTX OFF
《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來說,魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠(yuǎn)處的樹木陰影,以及近處石臺(tái)下方的陰影都比較明顯。
《控制》RTX ON
《控制》RTX OFF
《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開關(guān)的對(duì)比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開光追后屋頂處的明暗對(duì)比也更加明顯。
《賽博朋克2077》DLSS模式對(duì)比
DLSS的對(duì)比測(cè)試我們選擇《賽博朋克2077》這款游戲,2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫質(zhì)下作為標(biāo)準(zhǔn),在打開DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯(cuò)的狀態(tài),整體相較原生畫質(zhì)并無二致。
《逆水寒》DLSS模式對(duì)比
畫質(zhì)說明
在《逆水寒》的DLSS測(cè)試中,我們將畫面設(shè)置為4K分辨率,畫質(zhì)為預(yù)設(shè)最高。通過關(guān)閉、快速、超級(jí)性能,3種不同模式來進(jìn)行幀數(shù)以及畫面的對(duì)比。
首先在關(guān)閉DLSS中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫質(zhì),打開DLSS快速模式后為41幀,而打開DLSS超級(jí)性能模式后為57幀。通過放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫質(zhì)和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級(jí)性能模式中角色背后的裝飾會(huì)變模糊,以及木條箱的紋理邊界會(huì)有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。
08 軟硬兼施 鑄就Ampere
好的硬件沒有軟件的加持,相當(dāng)于空有長柄沒有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會(huì)共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。
NVIDIA Reflex
以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫面有多大延遲?
NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競(jìng)顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。
以往如果想測(cè)量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。
寵物派對(duì)直播
這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來。
NVENC編碼
同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時(shí)打開OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。
NVIDIA Studio
對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì),包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。
以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘
當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。
09 身世復(fù)雜 性能提升7%
作為GeForce RTX 30系“Ti家族”的第三位成員,GeForce RTX 3070 Ti和其他幾款還有些許不同。在本代顯卡中,目前所有Ti系列產(chǎn)品相較原型號(hào)基本都有很大提升,如GeForce RTX 3060 Ti和GeForce RTX 3080 Ti,而此次發(fā)布的GeForce RTX 3070 Ti整體性能則更貼近原型號(hào)。但這一情況精通刀法的黃教主不可能不清楚,通過RTX 20 SUPER系的提升我們就能略見一二。
GeForce RTX 3070 Ti
通過價(jià)格來看,GeForce RTX 3070的首發(fā)價(jià)格為3899元,GeForce RTX 3080的首發(fā)價(jià)格為5499元,兩者的中間值為4699元,而GeForce RTX 3070 Ti為4499元,看似說得過去。
另外A卡方面,RX 6700 XT與GeForce RTX 3070打的有來有回,不過整體來說還是NVIDIA更勝一籌,而GeForce RTX 3070 Ti的出現(xiàn),進(jìn)一步拉開與RX 6700 XT的差距。同時(shí)與RX 6800的差距更小,換句話來說GeForce RTX 3070 Ti在性能上橫在了RX 6700 XT與RX 6800之間。
GeForce RTX 3070 Ti
所以通過目前的顯卡市場(chǎng)來看,N卡的價(jià)格中間值與A卡的性能中間值,造就了GeForce RTX 3070 Ti的誕生。不過它的出現(xiàn)在自家產(chǎn)品中的地位還是比較尷尬,不知道大家如何看待?
GeForce RTX 3070 Ti
另外GeForce RTX 3070 Ti的顯存雖然依舊是8GB,但已經(jīng)由GDDR6更換為GDDR6X,兩者的區(qū)別主要在于頻率和帶寬上,同頻下實(shí)現(xiàn)更高的顯存帶寬可以降低成本和功耗。從理論上來講GDDR6X的能效提升很多。同樣是8顆顯存,GDDR6X能效比相比GDDR6的每比特能耗要低15%。
這是比較理想的等差數(shù)列
綜合來看,GeForce RTX 3070 Ti的推出更像是GeForce RTX 3070的改進(jìn)版,通過目前GeForce RTX 30系顯卡的整體性能來看,形成等差數(shù)列的游戲卡型號(hào)分別為RTX 3060、RTX 3060 Ti、RTX 3070 Ti以及RTX 3080,所以個(gè)人來看GeForce RTX 3070與GeForce RTX 3070 Ti的型號(hào)會(huì)有些許沖突,不知道NVIDIA后續(xù)是否會(huì)有停產(chǎn)GeForce RTX 3070的打算。
最后,這款顯卡的首發(fā)價(jià)格為4499元。老規(guī)矩,在顯卡首發(fā)的時(shí)候會(huì)是最優(yōu)惠的價(jià)格,如果你網(wǎng)速好手氣好,不妨試著搶一下6月10日的顯卡首發(fā)。
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