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華碩ROG STRIX RX 6600XT怎么樣 華碩ROG STRIX RX 6600XT詳細(xì)評測

中關(guān)村在線   發(fā)布時間:2021-08-12 10:45:25   作者:曲楠   我要評論
AMD RX 6600 XT顯卡在上海ChinaJoy期間發(fā)布,這張顯卡AMD官方也給出了清晰明確的定位,就是1080P電競,致力于高幀率流暢游戲。今天給大家?guī)淼氖荝OG STRIX RX 6600XT O8G GAMING顯卡的評測,一起看看吧

《眾神隕落》是一款A(yù)CT刷寶類游戲,也是我們此次新增的一款測試游戲,分?jǐn)?shù)整體保持了前面游戲的態(tài)勢,不過這款游戲支持最新的AMD FSR技術(shù),可以在犧牲少量畫質(zhì)的前提下獲得更高的幀數(shù)。

當(dāng)然游戲方面的幀數(shù)表現(xiàn)更為復(fù)雜,有優(yōu)化原因也有顯存方面的原因。雖然RX 6600 XT與RTX 3060 Ti都采用了8GB GDDR6顯存,但后者的位寬為256bit,顯存帶寬更是達(dá)到了448 GB/s,而RX 6600 XT則是128bit位寬與256 GB/s,盡管有Infinity Cache的加持,但同樣作為入門級顯卡,Infinity Cache也被縮減到了32 MB。綜合種種因素讓RX 6600 XT在4K這樣的高分辨率上有些力不從心的感覺,不過AMD在發(fā)布這款顯卡之初就明確1080P分辨率,也算精準(zhǔn)定位。

AMD RX 6600 XT首測

《銀河破裂者》關(guān)閉光追畫面設(shè)置

AMD RX 6600 XT首測

《銀河破裂者》開啟光追后畫面設(shè)置

在《銀河破裂者》中增加了光追部分的測試,另外由于這款游戲正處在搶先體驗階段,內(nèi)容有還有很多不完善,畫質(zhì)設(shè)置并無預(yù)設(shè),故筆者將顯示設(shè)置列出方便大家查閱。

華碩RX 6600 XT首測

《銀河破裂者》

《銀河破裂者》是一款2.5D上帝視角的類RTS游戲,結(jié)合了兒時的《孤膽槍手》與RTS游戲的經(jīng)營建造模式,游戲模式新穎。由于是2.5D所以在不開光追的情況下分?jǐn)?shù)非常高。

這款游戲的benchmark跑分程序已經(jīng)改版過兩次,而這次測試中筆者發(fā)現(xiàn)又改版了……著實讓人無語,所以之前的成績?nèi)孔鲝U,我們僅看本次ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING的測試成績。由于是2.5D游戲,在4K分辨率下ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING也能達(dá)到80幀的流暢水準(zhǔn),但在打開光追后基本幀數(shù)全部減半,不過2K分辨率下仍可以一戰(zhàn)。

AMD RX 6800/6800XT首測

關(guān)閉光追

AMD RX 6800/6800XT首測

打開光追

在《銀河破裂者》中benchmark跑分畫面能看出光追效果打開和關(guān)閉后的巨大差異,當(dāng)然在幀數(shù)上也有著巨大差別。

05 AMD FSR測試

在AMD FSR(FidelityFX Super Resolution)的測試中,我們選擇了《Kingshunt》、《紀(jì)元1800》、《Terminator: Resistance(終結(jié)者:抵抗)》、《眾神隕落》以及《銀河破裂者》來展示效果,并且為了觀察最精細(xì)的變化,只選取4K分辨率下的結(jié)果。

AMD FSR測試

4K分辨率下五種畫質(zhì)對比

在《Kingshunt》中,我們選擇畫面內(nèi)一處石柱做對比,細(xì)節(jié)方面,UQ(超高質(zhì)量)和Q(質(zhì)量)模式下石柱的紋理幾乎無變化,但遠(yuǎn)景的戰(zhàn)場迷霧能看出顆粒感,而P(性能)模式下石柱上的符文少了些凹凸感,但整體來說區(qū)別不明顯。

AMD FSR測試

《紀(jì)元1800》4K分辨率下五種畫質(zhì)對比

在《紀(jì)元1800》這款游戲中,由于采用了2.5D上帝視角模式,F(xiàn)SR技術(shù)幾乎沒有讓畫面出現(xiàn)任何損失,除了在P模式下,人群的輪廓會稍顯模糊,但整體區(qū)別不大,包括房頂上的瓦片,與原生畫質(zhì)幾乎相同。另外在P模式下,相較原生畫質(zhì)的幀率提升約為122%。

AMD FSR測試

4K分辨率下五種畫質(zhì)對比

在4K分辨率下的《終結(jié)者:抵抗》,五種模式同樣差距很小,點(diǎn)開大圖可以仔細(xì)觀察鞋子的紋理,原生畫質(zhì)的表面質(zhì)感更強(qiáng),而P模式下則會更模糊些,但如果不仔細(xì)看區(qū)別不大。另外在FSR P模式下的幀數(shù)為153幀,相較原生畫質(zhì)提升了194%,即便是提升較小的UQ模式下也有58%左右。

AMD FSR測試

4K分辨率下五種畫質(zhì)對比

可以看到,在《銀河破裂者》和《紀(jì)元1800》這種2.5D游戲中,即使在P模式下,幾乎都不會有畫質(zhì)損失。主角所穿的機(jī)甲反正筆者是沒看出區(qū)別,但細(xì)看植被的話,原生畫質(zhì)的草地更為細(xì)膩,而P模式則較糊。整體的幀數(shù)提升,最大為148%左右,而畫質(zhì)最精細(xì)的UQ模式,幀數(shù)提升也達(dá)到了45%左右。

AMD FSR測試

4K分辨率下五種畫質(zhì)對比

在《眾神隕落》畫面的對比中,我們主要看主角的盔甲以及手中的武器。可以看到在UQ和Q模式下已經(jīng)出現(xiàn)了噪點(diǎn),但并不明顯,整體相較原生畫質(zhì)區(qū)別不大,在P模式下則較為模糊,角色的手套和武器給人較為明顯的模糊感。所以即使是AMD官方,在這幾種模式中也是建議,如果不是對性能有非常高的要求,不建議選擇該模式。

06 溫度和功耗

在溫度和功耗的測試中室溫24℃,采用測試平臺單純測試顯卡自身的散熱情況。

華碩ROG STRIX RX 6600XT首測 小身材大信仰

ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING FurMark拷機(jī)測試

在功耗測試中,GPU-Z目前僅有芯片功耗,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING為108W左右,整卡功耗我們通過功耗儀測試結(jié)果。

AMD RX 6600 XT首測

功耗對比

在官方資料中,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING的整卡功耗為160W建議電源500W,從實際測試結(jié)果來看,基本符合,在各家非公版顯卡中基本也都符合這一數(shù)值,玩家可以放心升級,無須擔(dān)心電源等問題。

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溫度測試

在溫度測試方面,顯卡均通過FurMark拷機(jī)軟件進(jìn)行拷機(jī)測試,其中ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING為53℃,但由于此次發(fā)布的顯卡沒有公版產(chǎn)品,所以該溫度在表格中也不具備可比性,但是相對以往的拷機(jī)測試來說,長時間滿負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn),顯卡還能維持在50℃左右的低溫著實難得,況且這還是一款雙風(fēng)扇的小卡。

07 小身材 大信仰

對于RX 6600 XT這張顯卡來說,給我最深刻的感受就是小卡低耗且高性能,當(dāng)然高性能不是和旗艦顯卡來對比,而是在160W功耗下這個前提,建議電源只需500W,對于大部分老用戶來說才是真的福利。

價格上來說,AMD將RX 6600 XT的售價定在2999元,但各家非公版產(chǎn)品大都會超過3000元,并且隨著目前芯片短缺,受供求關(guān)系影響溢價是一定的,個人認(rèn)為即便有溢價,但RX 6600 XT也要比RTX 3060 Ti的售價更低,畢竟如果兩款顯卡市售價格真相同的情況下,RX 6600 XT確實毫無性價比可言。

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華碩ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING

目前RTX 3060 Ti的電商價格在4799-4999之間,相較NVIDIA公布的官方價格漲了將近2000元,并且預(yù)計在今年內(nèi)不會有大幅下降的可能性。所以在RX 6600 XT發(fā)布后,我們還要看供貨情況以及價格走勢,如果RX 6600 XT能夠以原價或小幅溢價買到的話,還是非常值得的。

在性能跑分上,雖然RX 6600 XT與RTX 3060 Ti都采用了8GB GDDR6顯存,但后者的位寬為256bit,顯存帶寬更是達(dá)到了448 GB/s,而RX 6600 XT則是128bit位寬與256 GB/s,雖然有Infinity Cache的加持,但同樣作為入門級顯卡,Infinity Cache也被縮減到了32 MB。

綜合諸多因素讓ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING在4K這樣的高分辨率上有些力不從心的感覺,不過AMD在發(fā)布這款顯卡之初就明確1080P分辨率,這種種參數(shù)也是明顯放棄4K的搭配,對于一款入門級顯卡也算精準(zhǔn)定位。

在2K方面,如果有AMD FSR技術(shù)的加持,仍有非常不錯的表現(xiàn),但目前支持該技術(shù)的游戲較少,我們也期待后續(xù)AMD方面優(yōu)化的動作。

華碩ROG STRIX RX 6600XT首測 小身材大信仰

華碩ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING

說回ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING顯卡本身,在外觀設(shè)計上本代的(RTX 30/RX 6000)ROG STRIX系列是目前來說最好看的,在加寬加厚的同時絲毫不顯臃腫,即便是雙風(fēng)扇的小卡,在經(jīng)過細(xì)節(jié)部位的改動后,依然可以顯得干凈利落。

另外給人印象深刻的就是烤機(jī)溫度了,華碩在散熱方面一直都有自己獨(dú)到的見解,幾乎每一款顯卡都能夠保證在高負(fù)載低溫下工作。要知道散熱和性能同樣是考驗技術(shù)實力的地方,相同的芯片,相同的顯卡大小,溫度相比其他品牌低下來10℃是非常大的技術(shù)難題,它需要考驗PCB設(shè)計、散熱設(shè)計等一系列因素。

這里順便再提及一下華碩的全超冷概念,ROG STRIX是華碩旗下的猛禽系列,生產(chǎn)過程采用全自動化將元器件精準(zhǔn)焊接在PCB上,并經(jīng)過144小時的持續(xù)測試,最終才得以出廠進(jìn)行售賣。

華碩ROG STRIX RX 6600XT首測 小身材大信仰

華碩ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING

全就是指的全自動化制程,通過全自動化生產(chǎn),降低傳統(tǒng)人工生產(chǎn)線的不確定性,確保顯卡擁有一致高穩(wěn)定性的同時,提升顯卡使用壽命。

超就是指的超合金供電,華碩獨(dú)家的超合金供電在整個散熱效果上會比普通供電提升一倍。

冷就是冷靜散熱了,而且華碩為了獲取更好的散熱效果會不惜采用較為昂貴的制程,比如鏡面銅制程。所以在溫度的控制上,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING顯卡才能做到如此出色。

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