索泰RTX3080 12G PGF顯卡評(píng)測(cè) 精妙的刀法
1月11日,NVIDIA悄悄發(fā)布了RTX 3080的12GB顯存版本,這款大顯存版本的RTX 3080在CES期間并沒(méi)有作為重點(diǎn)報(bào)道。所以這款增加2GB顯存的版本,在性能表現(xiàn)上究竟有何變化,下面是索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC顯卡的評(píng)測(cè)。

其實(shí)早在RTX 30系顯卡的發(fā)布之初,就有玩家質(zhì)疑,作為本代的旗艦級(jí)產(chǎn)品,顯存只有10GB,真的夠用嗎?不會(huì)爆顯存嗎?
要知道現(xiàn)在的3A大作,都是吃顯存大戶,顯存對(duì)于顯卡來(lái)說(shuō),雖然不是直接影響性能的關(guān)鍵,但它可以成為顯卡的瓶頸所在。打個(gè)比方,如果一款游戲在爆顯存的情況下,即便它的性能再高,游戲幀數(shù)依然會(huì)止步不前。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC
另外此次12GB版本的RTX 3080不僅在顯存上有所增加,核心數(shù)量也有些許提升,所以相較早先發(fā)布的RTX 3080 10GB版本,區(qū)別大不大,下面我們就來(lái)實(shí)際測(cè)試一下。在評(píng)測(cè)開(kāi)始前,筆者先還是先將這款顯卡的特點(diǎn)列出方便大家閱讀:
1.12GB大顯存,與RTX 3080 Ti相同
2.4K分辨率3A大作無(wú)壓力
3.PGF旗艦系列,燈光效果驚艷
PGF作為索泰的旗艦系列,在外觀、燈光和性能方面都無(wú)可挑剔,尤其是點(diǎn)亮那一刻的視覺(jué)觀感,當(dāng)然前提是豎裝顯卡。而在性能上,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC相較公版“超頻”后,又再度將性能提升,介于RTX 3080 10GB與RTX 3080 Ti之間,有需求的用戶可以關(guān)注一下市場(chǎng)行情。
01 NVIDIA Ampere架構(gòu)的GA102
索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC顯卡采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來(lái)看一下參數(shù)提升。

完整的GA102核心
完整的GA102 GPU包含7個(gè)GPC(圖形處理集群)42個(gè)TPC(紋理處理集群)以及84個(gè)SM(流處理器)組成。GPC是占據(jù)主導(dǎo)地位的高級(jí)模塊,擁有所有的關(guān)鍵圖形處理單元,每個(gè)GPC包含一個(gè)專用光柵引擎。在新的NVIDIA Ampere架構(gòu)中,每個(gè)GPC還包含了兩個(gè)ROP分區(qū),每個(gè)分區(qū)包含8個(gè)ROP單元。
GA102核心擁有283億(28300 million)個(gè)晶體管,628平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來(lái)自三星的GDDR6X顯存。

GeForce RTX 3080 10GB版 核心
上圖為RTX 3080 10GB版核心,其中包含6個(gè)GPC(圖形處理集群)、34個(gè)TPC(紋理處理集群)以及68個(gè)SM(流處理器)組成。
可以看出雖然此前版本的RTX 3080 10GB也采用了GA102核心,但內(nèi)部還是經(jīng)過(guò)閹割的。此次的RTX 3080 12GB在此基礎(chǔ)上又增加了核心數(shù)量,所以單單理解為“12GB”版本并不準(zhǔn)確,下面我們?cè)跍y(cè)試中會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。
02 索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC概覽
首先來(lái)看這款顯卡的外觀,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC顯卡是大家熟悉的索泰旗艦“排骨飯”,在RTX 30系顯卡中做了相當(dāng)大的升級(jí),我認(rèn)為燈效甚至達(dá)到了“登峰造極”的程度。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC
索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC的整體尺寸為309×136×61mm,導(dǎo)流罩采用深灰色為底,金屬質(zhì)感較強(qiáng)的銀色點(diǎn)綴,不過(guò)裝飾并不是它們的重點(diǎn)。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC燈效
全新的PGF系列顯卡,上機(jī)效果堪稱驚艷,為這個(gè)效果也值得豎裝顯卡。開(kāi)機(jī)默認(rèn)RGB效果循環(huán)漸變,從正面看起來(lái)頗有一種未來(lái)科技的感覺(jué)。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC
散熱部分,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC采用PGF專屬的“守望者散熱系統(tǒng)”,8熱管三風(fēng)扇及“冰鏡”導(dǎo)熱模組散熱設(shè)計(jì),可以讓旗艦顯卡也穩(wěn)定控溫。另外顯卡還采用了16+3相供電,第II代白金用料搭載SEP供電系統(tǒng),讓顯卡工作更穩(wěn)定。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC背板
索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC的背板采用鋁合金打造,整體為磨砂質(zhì)感,并有多重反鎖結(jié)構(gòu),保護(hù)PCB不受外力而變形。
鏤空部位還可以輔助發(fā)熱量大的元器件散熱,考慮到正常側(cè)裝顯卡的用戶,PGF系列的顯卡尾部還有該系列獨(dú)有的信仰logo燈。

8+8+8pin供電接口
作為本代的旗艦級(jí)產(chǎn)品,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC顯卡的默認(rèn)功耗約為350W,需8+8+8pin的外接供電,推薦電源為750W及以上。

DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口
視頻輸出接口采用DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口設(shè)計(jì),新的HDMI 2.1協(xié)議最高已可支持單線8K的視頻輸出,所以對(duì)于超高分辨率提供了更好的擴(kuò)展性。
03 3DMARK理論性能測(cè)試
首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗艦級(jí)配置,具體如下:

在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。

GPU-Z參數(shù)
首先看一下GPU-Z的參數(shù),目前這款軟件還沒(méi)有完全識(shí)別12GB版本的RTX 3080,不過(guò)一些主要的參數(shù)已經(jīng)可以看到。
索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC采用GA102核心,擁有8960個(gè)CUDA,相比10GB版RTX 3080的8704 CUDA多了256個(gè),相當(dāng)于多了2個(gè)SM單元。
該卡的頻率為1260-1755MHz,采用Micron的12GB GDDR6X顯存,位寬為384bit,顯存帶寬達(dá)到了912.4 GB/s,相比RTX 3080 10GB大了將近152 GB/s。光柵單元和紋理單元分別為96和280。
下面先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:

3D MARK FS套裝測(cè)試
在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測(cè)試中,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC可以看到比RTX 3080 10GB版本肉眼可見(jiàn)的性能提升。當(dāng)然,這一方面要?dú)w功于核心數(shù)量和顯存方面的提升;另一方面,則因?yàn)槲覀儨y(cè)試的為索泰旗艦系列。
索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC相比公版RTX 3080 10GB顯卡來(lái)說(shuō),在DX11的綜合成績(jī)上提升8%左右,而相比RTX 3080 Ti的成績(jī),差距約為4%。

3D MARK TS套裝測(cè)試
而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC相比RTX 3080 10GB版提升約為4%,與RTX 3080 Ti的成績(jī)差距約為3.5%。

3D MARK 光追測(cè)試
PortRoyal是3DMARK中專門針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC相比RTX 3080 10GB版提升約為6%,與RTX 3080 Ti的成績(jī)差距約為5%。
綜合3DMARK的所有測(cè)試成績(jī)來(lái)看,RTX 3080 12GB版不光是在顯存上增加了2GB,而是將整體的性能提升到了RTX 3080 10GB和RTX 3080 Ti之間。刨去索泰旗艦系列的因素,如果只按標(biāo)準(zhǔn)頻率來(lái)看,RTX 3080 12GB相比RTX 3080 10GB的提升大約在3-4%。
04 游戲性能測(cè)試
在游戲性能測(cè)試中,我們選擇了《刺客信條:英靈殿》、《無(wú)主之地3》、《地平線5》,國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無(wú)限》的benchmark跑分軟件。
另外在游戲測(cè)試中,由于顯卡驅(qū)動(dòng)的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績(jī)均以本次成績(jī)?yōu)闇?zhǔn)。

《刺客信條:英靈殿》游戲測(cè)試
首先是《刺客信條:英靈殿》,在實(shí)測(cè)表現(xiàn)中,RTX 3080 10GB的分?jǐn)?shù)差距比較明顯,另外三款顯卡差距微乎其微,但是在4K分辨率下,RTX 3090依然強(qiáng)勢(shì)。

《無(wú)主之地3》游戲測(cè)試
《無(wú)主之地3》是一款采用了卡通渲染風(fēng)格的游戲,它對(duì)于性能要求的下限很低而上限又很高,并且這款游戲的跑分也很符合三款顯卡的性能規(guī)律。

《光明記憶:無(wú)限》游戲測(cè)試
《光明記憶:無(wú)限》是由飛燕群島工作室開(kāi)發(fā)的《光明記憶》新系列,正式版已經(jīng)在steam發(fā)售只要48元,屬于小品級(jí)游戲中的大制作。
另外我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候由于無(wú)法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測(cè)試成績(jī)均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。這個(gè)演示demo涵蓋了大量光追元素,大部分顯卡的跑分成績(jī)都偏低,4K分辨率下4款顯卡的差距不超過(guò)3幀。

《邊境》游戲測(cè)試
在另外一款國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無(wú)限》相同,測(cè)試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進(jìn)行。

《地平線5》游戲測(cè)試
本次測(cè)試我們新加入了《地平線5》,作為本代旗艦產(chǎn)品,我們測(cè)試了索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC在4K分辨率下,不同畫(huà)面預(yù)設(shè)的幀數(shù)表現(xiàn)??梢钥吹皆跇O端和低畫(huà)質(zhì)下,幀數(shù)差距將近兩倍。
05 功耗及溫度測(cè)試
功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,并采用GPU-Z檢測(cè)溫度,功耗僅計(jì)算顯卡自身。

功耗測(cè)試(點(diǎn)擊查看大圖)
索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC經(jīng)過(guò)我們的實(shí)測(cè)在滿載狀態(tài)下單卡功耗為350-360W左右,與RTX 3080 10GB版幾乎沒(méi)什么差距,建議搭配750W及以上電源。

溫度測(cè)試
溫度方面,本次的索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC經(jīng)過(guò)15分鐘左右的拷機(jī),溫度穩(wěn)定為68℃左右,顯存溫度為80℃。
06 精妙絕倫的刀法!
本以為只是一次簡(jiǎn)單的顯存提升版本,沒(méi)想到NVIDIA還是給了我們不少驚喜。核心數(shù)量和顯存的增加,最終都體現(xiàn)在性能上。
從產(chǎn)品定位上來(lái)看,RTX 3080 12GB版更像是RTX 3080 10GB的超頻版,只不過(guò)這次是官方超頻,整體性能提升約為3-4%。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC
價(jià)格方面,目前RTX 3080 10GB版市價(jià)最便宜的賣到了8499元左右,RTX 3080 12GB版市場(chǎng)價(jià)貴1000-1500元左右。從性價(jià)比方面來(lái)看,顯然還是RTX 3080 10GB更有優(yōu)勢(shì),但目前RTX 3080 12GB的定價(jià)也“合乎情理”。
不過(guò)索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC顯卡在NVIDIA的官方“超頻”基礎(chǔ)上,再次提升,讓12GB版本的性能完美介于RTX 3080和RTX 3080 Ti之間。除了性能上的提升,PGF系列的燈光效果也堪稱驚艷,對(duì)得起旗艦之名。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC
總之此次的RTX 3080 12GB版本,并不是簡(jiǎn)單地顯存升級(jí),而是帶來(lái)了貨真價(jià)實(shí)的性能升級(jí)。用戶在購(gòu)買時(shí)也不用考慮買新還是買舊的問(wèn)題,早先發(fā)布的RTX 3080 10GB依然能打,只要按需購(gòu)買即可。
07 附錄1-光追及DLSS效果
上面我們測(cè)試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。

《光明記憶:無(wú)限》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《光明記憶:無(wú)限》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)
《光明記憶:無(wú)限》溫泉場(chǎng)景中的光追效果是最為耗費(fèi)顯卡性能的。不難發(fā)現(xiàn),最大的變化來(lái)自水中的倒影,而這一組倒影的計(jì)算難度非常高,由于并不是平靜水面,所以要首先要考慮光線在水面的變化,其次與岸邊鵝卵石的光線折射效果,最后則是綜合前兩種效果,將光線照射在水池底部。

《賽博朋克2077》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《賽博朋克2077》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)
在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見(jiàn),而在游戲中也運(yùn)用到了不同的光追效果,包括最常見(jiàn)的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級(jí)的效果。

RTX ON(點(diǎn)擊圖片查看大圖)

RTX OFF(點(diǎn)擊圖片查看大圖)
在網(wǎng)游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗(yàn)階段,并沒(méi)有如宣傳片一樣的水面反射。但畫(huà)面整體的陰影更加真實(shí),如頭頂樹(shù)木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開(kāi)該功能后幀數(shù)并沒(méi)有明顯下降。

《堡壘之夜》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《堡壘之夜》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ囓嚿砩系姆瓷漭^為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開(kāi)光追后更為寫(xiě)實(shí),另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫(huà)質(zhì)改善非常明顯。

《魔獸世界9.0》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)
《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來(lái)說(shuō),魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺(jué)上沒(méi)有堡壘之夜明顯。不過(guò)如遠(yuǎn)處的樹(shù)木陰影,以及近處石臺(tái)下方的陰影都比較明顯。

《控制》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《控制》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)
《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開(kāi)關(guān)的對(duì)比也是肉眼可見(jiàn)的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開(kāi)光追后屋頂處的明暗對(duì)比也更加明顯。

DLSS的對(duì)比測(cè)試中,首先還是《光明記憶:無(wú)限》在這一組對(duì)比中,在畫(huà)面差距上,從DLSS關(guān)到DLSS性能依舊看不出什么變化,但是在超級(jí)性能模式中,墻壁的清晰度以及輪廓都有所下降。
當(dāng)然總的來(lái)說(shuō),盡管DLSS貢獻(xiàn)了非常大的功勞,但可以看得出《光明記憶:無(wú)限》在優(yōu)化方面下了很大功夫,這對(duì)于靠一人主導(dǎo)的游戲來(lái)說(shuō)難能可貴。

《賽博朋克2077》DLSS模式對(duì)比
《賽博朋克2077》這款游戲中,以2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫(huà)質(zhì)下作為標(biāo)準(zhǔn),在打開(kāi)DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫(huà)面幾乎沒(méi)有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯(cuò)的狀態(tài),整體相較原生畫(huà)質(zhì)并無(wú)二致。

《逆水寒》DLSS模式對(duì)比

畫(huà)質(zhì)說(shuō)明
在《逆水寒》的DLSS測(cè)試中,我們將畫(huà)面設(shè)置為4K分辨率,畫(huà)質(zhì)為預(yù)設(shè)最高。通過(guò)關(guān)閉、快速、超級(jí)性能,3種不同模式來(lái)進(jìn)行幀數(shù)以及畫(huà)面的對(duì)比。
首先在關(guān)閉DLSS中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫(huà)質(zhì),打開(kāi)DLSS快速模式后為41幀,而打開(kāi)DLSS超級(jí)性能模式后為57幀。通過(guò)放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫(huà)質(zhì)和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級(jí)性能模式中角色背后的裝飾會(huì)變模糊,以及木條箱的紋理邊界會(huì)有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。

《永劫無(wú)間》DLSS模式對(duì)比
在《永劫無(wú)間》的DLSS對(duì)比中,原生畫(huà)質(zhì)大家可以注意角色發(fā)帶的編制質(zhì)感,每一根發(fā)絲邊緣都較為清晰,同時(shí)肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開(kāi)后,由于其工作原理就是縮放后,再由AI算法放大進(jìn)行邊緣重建,所以在質(zhì)量模式中,發(fā)絲就會(huì)丟失部分細(xì)節(jié),但如果不細(xì)看很難發(fā)現(xiàn),同時(shí)發(fā)帶的細(xì)節(jié)也保留的相當(dāng)完好。
而在DLSS性能模式中,頭發(fā)的質(zhì)感則更差一些,并且發(fā)帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會(huì)變模糊。最后在DLSS超級(jí)性能模式中,角色整體則會(huì)較糊,無(wú)論是頭發(fā)還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數(shù)的玩家,不建議開(kāi)啟DLSS超級(jí)性能模式。
08 附錄2-Ampere新特性
好的硬件沒(méi)有軟件的加持,相當(dāng)于空有長(zhǎng)柄沒(méi)有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會(huì)共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。
NVIDIA Reflex
以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過(guò)從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫(huà)面有多大延遲?

NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競(jìng)顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。
以往如果想測(cè)量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過(guò)就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。

寵物派對(duì)直播
這款軟件可以讓你雜亂無(wú)章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過(guò)DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來(lái)。

NVENC編碼
同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時(shí)打開(kāi)OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。
NVIDIA Studio
對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。

NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過(guò)更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì),包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。

以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘
當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。
總結(jié):本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來(lái)幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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索泰RTX3070Ti X-GAMING OC怎么樣?性能如何?值得入手嗎?下面小編帶來(lái)索泰RTX3070Ti X-GAMING OC顯卡評(píng)測(cè)2021-06-22
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索泰RTX3080Ti PGF怎么樣?好不好用?性能如何?值得入手嗎?下面小編帶來(lái)索泰RTX3080Ti PGF顯卡詳細(xì)評(píng)測(cè)2021-06-14
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30系顯卡有著非??植赖男阅茱w躍,即使是RTX 3060 Ti這種甜品級(jí)顯卡的性能都在RTX 2080 SUPER,也就是上一代的準(zhǔn)旗艦之上。今天為大家?guī)?lái)的是索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC2020-12-17
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索泰RTX3070 X-GAMING OC怎么樣?性能如何?好不好用?值得買嗎?下面小編帶來(lái)索泰RTX3070 X-GAMING OC顯卡評(píng)測(cè)2020-11-18
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旗艦RTX 3080真香,因?yàn)樗醴兜男阅芴嵘卸薘TX 3070真香,因?yàn)樗鼧O具標(biāo)志性的性價(jià)比。今天我們?yōu)榇蠹規(guī)?lái)的評(píng)測(cè)為索泰GeForce RTX 3070 X-GAMING OC顯卡,一起看看2020-11-09
索泰RTX 3080 天啟OC好用嗎 索泰RTX 3080 天啟OC詳細(xì)評(píng)測(cè)
索泰將原本的“至尊PLUS”系列進(jìn)行了全面升級(jí),改名“天啟”。而我們此次評(píng)測(cè)的對(duì)象也正是這款索泰GeForce RTX 3080 10G6X 天啟OC顯卡,一起看看吧2020-09-30
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索泰RTX3080顯卡怎么樣?性能如何?玩游戲卡不卡?值得入手嗎?下面小編帶來(lái)索泰RTX3080X-GAMING OC顯卡詳細(xì)評(píng)測(cè)2020-09-19
索泰RTX 2080 SUPER X-GAMING顯卡性能圖文評(píng)測(cè)
提到索泰的顯卡,幾乎大部分DIY玩家的反應(yīng)都是倆字:堆料。這也側(cè)面反應(yīng)出了索泰顯卡的用料非常給力,今天我們拿到了索泰的索泰RTX 2080 SUPER-8GD6 X-GAMING OC顯卡,我們2019-08-21






