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影馳RTX 3050金屬大師Mini顯卡評(píng)測(cè) 溢價(jià)也值

ZOL   發(fā)布時(shí)間:2022-02-24 15:05:29   作者:曲楠   我要評(píng)論
這篇文章主要為大家介紹了影馳RTX 3050金屬大師Mini顯卡,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來(lái)幫助

1月5日,NVIDIA在CES上發(fā)布了RTX 3050顯卡,從性能來(lái)看,這張顯卡發(fā)布NVIDIA有意代替全系GTX 16系。此前我們已經(jīng)陸續(xù)評(píng)測(cè)了各家的RTX 3050,今天評(píng)測(cè)的產(chǎn)品為影馳GeForce RTX 3050 金屬大師Mini。

想必熟悉DIY的朋友都對(duì)RTX 3050的性能有所了解,NVIDIA基本是按照GTX 1660 SUPER的性能精準(zhǔn)復(fù)刻,同時(shí)保留了光追和深度學(xué)習(xí)功能。

雖然GTX 1660 SUPER采用了NVIDIA Turing架構(gòu),但卻閹割掉了RT Core和Tensor Core,這也讓GTX 16系顯卡無(wú)法開(kāi)啟DLSS這一功能,變向縮短了顯卡很大壽命。

影馳RTX 3050 金屬大師Mini

目前支持DLSS的游戲共有150多款,而這一數(shù)字還在不斷增加,基本所有新發(fā)布的大作都能見(jiàn)到它的身影。就算光追玩家不太感冒,但DLSS卻實(shí)打?qū)嵉臑橛脩籼嵘诵阅?,開(kāi)啟后幀數(shù)至少提升50%以上,可以說(shuō)DLSS可以讓顯卡壽命變向延長(zhǎng)三五年不是問(wèn)題。

價(jià)格方面,RTX 3050首發(fā)后價(jià)格直接飆升至2900元左右,但對(duì)標(biāo)的GTX 1660 SUPER價(jià)格也在3500元左右。

不過(guò)近日顯卡價(jià)格有著明顯下降,RTX 3050在各大品牌旗艦店直降300元,2600元左右的價(jià)格就可以拿到。而對(duì)標(biāo)的GTX 1660 SUPER價(jià)格跳水也很大,目前市場(chǎng)均價(jià)約為3000元。

影馳RTX 3050 金屬大師Mini

在評(píng)測(cè)開(kāi)始前,筆者先還是先將這款顯卡的特點(diǎn)列出方便大家閱讀:

1.單8pin供電設(shè)計(jì),130W小功耗,方便升級(jí)換代

2.NVIDIA Ampere架構(gòu),入門(mén)產(chǎn)品享受3A大作

3.身材小巧,兼容ITX機(jī)箱

RTX 3050在性能與GTX 16系旗艦性能基本相同的情況下,游戲性能上有著絕對(duì)優(yōu)勢(shì),只因DLSS這項(xiàng)黑科技。該卡規(guī)格上的縮減讓RTX 30系如同怪獸的功耗同樣有了大幅縮減,不少品牌都推出了適配ITX機(jī)箱的Mini顯卡。

影馳RTX 3050 金屬大師Mini正是其中一員,巴掌大的卡身集性能與顏值一體,而目前2000多元的價(jià)格也非常符合主流用戶攢機(jī)的預(yù)算??梢哉f(shuō)這是一款真正為玩家服務(wù)的游戲顯卡。

 

01 NVIDIA Ampere架構(gòu)的GA106

影馳RTX 3050 金屬大師Mini顯卡采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來(lái)看一下GA106核心。

完整的GA106核心

此次RTX 3050雖然采用了與RTX 3060相同的GA106核心,但內(nèi)部結(jié)構(gòu)有所變化。根據(jù)資料來(lái)看RTX 3050擁有2560個(gè)CUDA,而完整的GA106核心應(yīng)當(dāng)包含3840個(gè)CUDA。

所以推導(dǎo)來(lái)看,RTX 3050所采用的GA106核心擁有20個(gè)SM(流處理器)單元,10個(gè)TPC(紋理處理集群),以及2個(gè)GPC(圖形處理集群)??梢钥醋魇巧厦婕軜?gòu)圖的三分之二,所以性能相較RTX 3060來(lái)說(shuō)還是相差較大的。

GA106核心擁有132億5000萬(wàn)(13250 million)個(gè)晶體管,276平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來(lái)自三星的GDDR6顯存。

雖然是作為GeForce RTX 30系最入門(mén)的顯卡,但是在NVIDIA Ampere架構(gòu)的加持下,仍能發(fā)揮超越前代的實(shí)力。

第一代RTX架構(gòu)——NVIDIA Turing

第二代RTX架構(gòu)——NVIDIA Ampere

相較于上一代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長(zhǎng),GeForce RTX 3050的著色器性能達(dá)到9 TFLOPS單精度性能。

NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到18 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對(duì)游戲中運(yùn)動(dòng)模糊部分場(chǎng)景的光線追蹤計(jì)算加速。

全新的Tensor Core可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)73 Tensor TFLOPS。

02 影馳RTX 3050 金屬大師Mini概覽

首先來(lái)看這款顯卡的外觀,影馳RTX 3050 金屬大師Mini顯卡依然采用標(biāo)準(zhǔn)版金屬大師的純銀配色,采用壓鑄鋁合金一體打造,表面的凹槽紋理過(guò)渡細(xì)膩。同時(shí)整體來(lái)看,顯卡的導(dǎo)流罩形似眼睛,更添加了一絲神秘感。

影馳RTX 3050 金屬大師Mini

該顯卡整體尺寸為168×115×40mm,相較其他RTX 30系顯卡來(lái)說(shuō),不僅長(zhǎng)度大幅縮短,卡身厚度也減少20mm左右,可輕松兼容各類(lèi)ITX主機(jī)。

影馳RTX 3050 金屬大師Mini

影馳RTX 3050 金屬大師Mini采用寒光星M散熱器,主動(dòng)散熱部分為單11葉靜霜三折風(fēng)扇,可將外部空氣有效壓入散熱器。

影馳RTX 3050 金屬大師Mini尾部出風(fēng)口

這也是Mini型顯卡中目前為數(shù)不多支持智能啟停技術(shù),能夠進(jìn)一步減少功耗以及減少主機(jī)噪音,同時(shí)該顯卡前端及尾部都留有出風(fēng)口,充分保證散熱效果,對(duì)比單出風(fēng)口的顯卡,散熱效果更好。

影馳RTX 3050 金屬大師Mini背板

影馳RTX 3050 金屬大師Mini顯卡背面的設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)潔,背部采用同樣銀色的金屬噴涂,表面有些許磨砂質(zhì)感,尾部的鏤空處理,能進(jìn)一步加強(qiáng)鰭片散熱效果。

采用單8pin供電

作為本代的入門(mén)級(jí)游戲顯卡,影馳RTX 3050 金屬大師Mini的供電接口采用了單8pin,方便老用戶直接升級(jí),顯卡功耗為130W左右,推薦電源550W及以上。

DP1.4a*3+HDMI 2.1*1四接口設(shè)計(jì)

視頻輸出接口采用DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口設(shè)計(jì),新的HDMI 2.1協(xié)議最高已可支持單線8K的視頻輸出,所以對(duì)于超高分辨率提供了更好的擴(kuò)展性。另外在視頻接口上方,影馳RTX 3050 金屬大師Mini仍配有出風(fēng)口設(shè)計(jì),可讓顯卡熱量快速散走。

03 3DMARK理論性能測(cè)試

首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮3DMARK理論性能測(cè)試顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗艦級(jí)配置,具體如下:

在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。

GPU-Z參數(shù)

首先看一下GPU-Z的參數(shù),影馳RTX 3050 金屬大師Mini采用GA106(LHR)核心,三星8nm工藝,芯片面積276平方毫米,擁有2560個(gè)CUDA,Boost頻率為1777MHz。采用8GB GDDR6顯存,位寬為128bit,顯存帶寬達(dá)到了224 GB/s,光柵單元和紋理單元為32和80。

下面先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:

3D MARK FS套裝測(cè)試

在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測(cè)試中,影馳RTX 3050 金屬大師Mini的性能對(duì)位GTX 1660 SUPER,可以說(shuō)幾乎相同。不過(guò)由于RTX 3050所采用的的GA106芯片并不完整,所以對(duì)比RTX 3060還是有不小差距的,整體相差約為46%。

3D MARK TS套裝測(cè)試

而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,影馳RTX 3050 金屬大師Mini與RTX 3060的分?jǐn)?shù)差距同樣為46%左右。

3D MARK 光追測(cè)試

PortRoyal是3DMARK中專門(mén)針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),GTX系列顯卡無(wú)法測(cè)試。影馳RTX 3050 金屬大師Mini的成績(jī)相較RTX 3060的差距約為45%。

04 游戲性能測(cè)試

在游戲性能測(cè)試中,我們選擇了《彩虹六號(hào):異種》、《地平線5》、《刺客信條:英靈殿》、《無(wú)主之地3》,國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無(wú)限》的benchmark跑分軟件。

另外在游戲測(cè)試中,由于顯卡驅(qū)動(dòng)的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績(jī)均以本次成績(jī)?yōu)闇?zhǔn)。

《彩虹六號(hào):異種》及《地平線5》測(cè)試

由于幾款新游戲的對(duì)比數(shù)據(jù)不夠充分,此次我們僅測(cè)試影馳RTX 3050 金屬大師Mini的跑分情況。

可以看到在最高畫(huà)質(zhì)下《地平線5》對(duì)于配置要求相當(dāng)高,即便在1080P分辨率下,幀數(shù)也只有51幀,不過(guò)主要是這款游戲在高特效下回自帶光線追蹤。

另外最新發(fā)布的《彩虹六號(hào):異種》則非常友好,由于這款游戲帶有DLSS超級(jí)分辨率技術(shù),所以我們的測(cè)試成績(jī)均在DLSS質(zhì)量模式中所得。

《彩虹六號(hào):異種》1080P分辨率各畫(huà)質(zhì)測(cè)試

《彩虹六號(hào):異種》的畫(huà)面設(shè)置非常豐富,官方預(yù)設(shè)就有7檔,另外這款游戲不管在何種檔位下都會(huì)默認(rèn)開(kāi)啟動(dòng)態(tài)分辨率,我們測(cè)試時(shí)會(huì)將該選項(xiàng)固定為100%??梢钥吹接辛薉LSS的加持,即便是RTX 30系最入門(mén)的顯卡,也能夠輕松達(dá)到電競(jìng)級(jí)水準(zhǔn)。

《地平線5》1080P分辨率各畫(huà)質(zhì)測(cè)試

《地平線5》則是一款下限很低,上限也很高的游戲。在游戲的Benchmark跑分測(cè)試中,有詳細(xì)的性能記錄。其中在超高畫(huà)質(zhì)下,影馳RTX 3050 金屬大師Mini的跑分即可達(dá)到65幀的流暢運(yùn)行標(biāo)準(zhǔn)。并且在此預(yù)設(shè)下,光線追蹤質(zhì)量依然是高,玩家可以充分享受到光追帶來(lái)的真實(shí)墨西哥之旅。

《刺客信條:英靈殿》游戲測(cè)試

《刺客信條:英靈殿》在實(shí)測(cè)中我們依然采用最高畫(huà)質(zhì),結(jié)果其實(shí)與《地平線5》差不多。如果適當(dāng)降低預(yù)設(shè),完全能夠達(dá)到流暢運(yùn)行的標(biāo)準(zhǔn)。

《無(wú)主之地3》游戲測(cè)試

《無(wú)主之地3》是一款采用了卡通渲染風(fēng)格的游戲,它對(duì)于性能要求的下限很低而上限又很高,并且這款游戲的跑分也很符合三款顯卡的性能規(guī)律。

《光明記憶:無(wú)限》游戲測(cè)試

《光明記憶:無(wú)限》是由飛燕群島工作室開(kāi)發(fā)的《光明記憶》新系列,正式版已經(jīng)在steam發(fā)售只要48元,屬于小品級(jí)游戲中的大制作。

另外我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候由于無(wú)法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測(cè)試成績(jī)均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。這個(gè)演示demo涵蓋了大量光追元素,即便是旗艦級(jí)的RTX 3080,在4K分辨率下也無(wú)法達(dá)到60幀的流暢效果。不過(guò)實(shí)際在游戲中,可以關(guān)掉光線追蹤選項(xiàng),RTX 3050完全能夠達(dá)到60幀。

《邊境》游戲測(cè)試

在另外一款國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無(wú)限》相同,測(cè)試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進(jìn)行。

05 功耗及溫度測(cè)試

功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,并采用GPU-Z檢測(cè)溫度,功耗僅計(jì)算顯卡自身。

功耗測(cè)試(點(diǎn)擊查看大圖)

影馳RTX 3050 金屬大師Mini經(jīng)過(guò)我們的實(shí)測(cè)在滿載狀態(tài)下單卡功耗為107W左右,但是可以看到下面新增的TDP項(xiàng),即便GPU滿載,也只達(dá)到了82.2%的水平。所以根據(jù)這個(gè)來(lái)計(jì)算,如果達(dá)到100% TDP,確實(shí)為130W左右。

溫度測(cè)試

溫度方面,本次的影馳RTX 3050 金屬大師Mini經(jīng)過(guò)25分鐘左右的拷機(jī),溫度穩(wěn)定為65℃左右,最高達(dá)到67℃。相較于雙風(fēng)扇或三風(fēng)扇散熱的顯卡來(lái)說(shuō),這個(gè)溫度會(huì)高一些。但作為單風(fēng)扇散熱,兼容ITX機(jī)箱的小卡來(lái)說(shuō),這個(gè)溫度已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。

06 溢價(jià)也值!

影馳RTX 3050 金屬大師Mini在性能方面已經(jīng)達(dá)到了16系GTX 1660 SUPER的水準(zhǔn),雖然16系顯卡采用了NVIDIA Turing架構(gòu),但卻閹割掉了重要的光追單元和AI計(jì)算單元。而RTX 3050雖然定位同樣是最入門(mén)級(jí)的顯卡,但在NVIDIA Ampere架構(gòu)的基礎(chǔ)上,保留了第二代RT Core和第三代Tensor Core。

粗略統(tǒng)計(jì),目前支持DLSS的游戲已經(jīng)達(dá)到150余款,包括近期比較熱門(mén)的網(wǎng)游《永劫無(wú)間》和《彩虹六號(hào):異種》,而單機(jī)方面剛剛登錄《戰(zhàn)神》同樣支持DLSS。

影馳RTX 3050 金屬大師Mini

可以說(shuō),即便光追部分玩家不太看重,但擁有了開(kāi)啟DLSS的能力,就等于擁有了未來(lái),讓顯卡壽命延長(zhǎng)3-5年不是問(wèn)題。

當(dāng)然從性能本身來(lái)說(shuō),既然有意替代GTX 16系顯卡,它的性能并不會(huì)像其他RTX 30系的“兄弟”一樣那么出眾,即使和甜品級(jí)的RTX 3060也有著一定差距。在沒(méi)有NVIDIA技術(shù)的游戲上,難以發(fā)揮最大實(shí)力,不過(guò)在1080P分辨率下,適當(dāng)調(diào)低畫(huà)質(zhì),流暢運(yùn)行也是不成問(wèn)題的。

影馳RTX 3050 金屬大師Mini

影馳RTX 3050 金屬大師Mini這張卡本身的造型小巧,精致迷你,可適用于任何ITX機(jī)箱,全金屬無(wú)光的卡身,也能幫助更好地散熱。

價(jià)格方面,相信關(guān)注DIY市場(chǎng)的玩家一經(jīng)發(fā)現(xiàn),顯卡價(jià)格普遍有了明顯下降。這款RTX 3050在發(fā)售后曾經(jīng)一夜之間飆升至2900元左右。但目前已經(jīng)回落至2700元,相信在不久的將來(lái)仍會(huì)有一定下降空間。

目前16系的GTX 1660 SUPER價(jià)格同樣有所下降,普遍在3000元左右。但性能相仿的同時(shí),RTX 3050還能夠開(kāi)啟DLSS功能,如何選擇想必大家心里都清楚。

07 附錄1-光追及DLSS效果

上面我們測(cè)試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。

《光明記憶:無(wú)限》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《光明記憶:無(wú)限》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

《光明記憶:無(wú)限》溫泉場(chǎng)景中的光追效果是最為耗費(fèi)顯卡性能的。不難發(fā)現(xiàn),最大的變化來(lái)自水中的倒影,而這一組倒影的計(jì)算難度非常高,由于并不是平靜水面,所以要首先要考慮光線在水面的變化,其次與岸邊鵝卵石的光線折射效果,最后則是綜合前兩種效果,將光線照射在水池底部。

《賽博朋克2077》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《賽博朋克2077》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見(jiàn),而在游戲中也運(yùn)用到了不同的光追效果,包括最常見(jiàn)的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級(jí)的效果。

RTX ON(點(diǎn)擊圖片查看大圖)

RTX OFF(點(diǎn)擊圖片查看大圖)

在網(wǎng)游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗(yàn)階段,并沒(méi)有如宣傳片一樣的水面反射。但畫(huà)面整體的陰影更加真實(shí),如頭頂樹(shù)木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開(kāi)該功能后幀數(shù)并沒(méi)有明顯下降。

《堡壘之夜》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《堡壘之夜》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ?chē)車(chē)身上的反射較為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開(kāi)光追后更為寫(xiě)實(shí),另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫(huà)質(zhì)改善非常明顯。

《魔獸世界9.0》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來(lái)說(shuō),魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺(jué)上沒(méi)有堡壘之夜明顯。不過(guò)如遠(yuǎn)處的樹(shù)木陰影,以及近處石臺(tái)下方的陰影都比較明顯。

《控制》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《控制》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開(kāi)關(guān)的對(duì)比也是肉眼可見(jiàn)的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開(kāi)光追后屋頂處的明暗對(duì)比也更加明顯。

DLSS的對(duì)比測(cè)試中,首先還是《光明記憶:無(wú)限》在這一組對(duì)比中,在畫(huà)面差距上,從DLSS關(guān)到DLSS性能依舊看不出什么變化,但是在超級(jí)性能模式中,墻壁的清晰度以及輪廓都有所下降。

當(dāng)然總的來(lái)說(shuō),盡管DLSS貢獻(xiàn)了非常大的功勞,但可以看得出《光明記憶:無(wú)限》在優(yōu)化方面下了很大功夫,這對(duì)于靠一人主導(dǎo)的游戲來(lái)說(shuō)難能可貴。

都是別人的賽博朋克!我究竟玩了個(gè)啥

《賽博朋克2077》DLSS模式對(duì)比

《賽博朋克2077》這款游戲中,以2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫(huà)質(zhì)下作為標(biāo)準(zhǔn),在打開(kāi)DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫(huà)面幾乎沒(méi)有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯(cuò)的狀態(tài),整體相較原生畫(huà)質(zhì)并無(wú)二致。

《逆水寒》DLSS模式對(duì)比

畫(huà)質(zhì)說(shuō)明

在《逆水寒》的DLSS測(cè)試中,我們將畫(huà)面設(shè)置為4K分辨率,畫(huà)質(zhì)為預(yù)設(shè)最高。通過(guò)關(guān)閉、快速、超級(jí)性能,3種不同模式來(lái)進(jìn)行幀數(shù)以及畫(huà)面的對(duì)比。

首先在關(guān)閉DLSS中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫(huà)質(zhì),打開(kāi)DLSS快速模式后為41幀,而打開(kāi)DLSS超級(jí)性能模式后為57幀。通過(guò)放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫(huà)質(zhì)和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級(jí)性能模式中角色背后的裝飾會(huì)變模糊,以及木條箱的紋理邊界會(huì)有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。

《永劫無(wú)間》DLSS模式對(duì)比

在《永劫無(wú)間》的DLSS對(duì)比中,原生畫(huà)質(zhì)大家可以注意角色發(fā)帶的編制質(zhì)感,每一根發(fā)絲邊緣都較為清晰,同時(shí)肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開(kāi)后,由于其工作原理就是縮放后,再由AI算法放大進(jìn)行邊緣重建,所以在質(zhì)量模式中,發(fā)絲就會(huì)丟失部分細(xì)節(jié),但如果不細(xì)看很難發(fā)現(xiàn),同時(shí)發(fā)帶的細(xì)節(jié)也保留的相當(dāng)完好。

而在DLSS性能模式中,頭發(fā)的質(zhì)感則更差一些,并且發(fā)帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會(huì)變模糊。最后在DLSS超級(jí)性能模式中,角色整體則會(huì)較糊,無(wú)論是頭發(fā)還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數(shù)的玩家,不建議開(kāi)啟DLSS超級(jí)性能模式。

08 附錄2-Ampere新特性

好的硬件沒(méi)有軟件的加持,相當(dāng)于空有長(zhǎng)柄沒(méi)有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會(huì)共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。

NVIDIA Reflex

以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過(guò)從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫(huà)面有多大延遲?

NVIDIA Reflex

在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競(jìng)顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。

以往如果想測(cè)量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過(guò)就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。


寵物派對(duì)直播

這款軟件可以讓你雜亂無(wú)章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過(guò)DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來(lái)。

NVENC編碼

同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時(shí)打開(kāi)OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。

NVIDIA Studio

對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過(guò)更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì),包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。

以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘

當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。

總結(jié)

本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來(lái)幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!

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