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七彩虹 iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 顯卡評(píng)測(cè)

  發(fā)布時(shí)間:2022-10-13 09:37:19   作者:佚名   我要評(píng)論
iGame RTX4090Vulcan顯卡已經(jīng)發(fā)布,今天則為大家?guī)?lái)了七彩虹iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC的非公版顯卡首測(cè),詳細(xì)請(qǐng)看下文介紹

發(fā)布會(huì)上最重磅的一個(gè)技術(shù)升級(jí),便是 DLSS 3 技術(shù)了。DLSS 3 是一款由 AI 驅(qū)動(dòng)的性能倍增器,由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驅(qū)動(dòng),是 NVIDIA 廣受好評(píng)的深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù)的最新版本,并擁有開創(chuàng)性的光學(xué)多幀生成功能,將開啟 NVIDIA RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染游戲和應(yīng)用的新時(shí)代。

基于 NVIDIA  Ada Lovelace 架構(gòu)的新光流加速器可分析兩幀連續(xù)的游戲圖像,并計(jì)算幀到幀中物體和元素的運(yùn)動(dòng)矢量數(shù)據(jù),而不使用傳統(tǒng)游戲引擎的運(yùn)動(dòng)矢量進(jìn)行建模。這極大地減少了 AI 在渲染諸如粒子、反射、陰影和光照等元素時(shí)的視覺異常。

簡(jiǎn)單地說,過去的 DLSS 2 是通過渲染出一個(gè)低分辨率圖像,然后 AI 放大至高分辨率,實(shí)現(xiàn)畫質(zhì)與幀數(shù)的兼顧。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基礎(chǔ)上,還新增了插幀功能,可以在兩個(gè)真實(shí)幀之間插入 AI 推算出來(lái)的虛擬幀,實(shí)現(xiàn)幀數(shù)的倍增。再結(jié)合 DLSS 2 的超分辨率功能,AI 能重建至多八分之七的顯示像素,與沒有 DLSS 相比,游戲性能最高提升了 4 倍!

口說無(wú)憑,我們直接進(jìn)入測(cè)試環(huán)節(jié)。最新版的 3DMark 已經(jīng)適配了 DLSS 3 的 BenchMark,我們把 iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 的測(cè)試結(jié)果和 DLSS 2 進(jìn)行控制變量的對(duì)比,可以直觀地看出差異。實(shí)測(cè)在 DLSS 2 模式下,平均幀數(shù)為 135 幀,相比于不開 DLSS 2 已經(jīng)提升了兩倍多。

但如果我們開啟最新的 DLSS 3 技術(shù),iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 顯卡幀數(shù)直接來(lái)到了平均 166 幀,比不開 DLSS 提升了 3 倍多。至于具體的游戲幀數(shù)提升,我們稍后統(tǒng)一進(jìn)行測(cè)試。

目前,DLSS 3 已經(jīng)得到了許多全球領(lǐng)先游戲開發(fā)者的支持,超過 35 款游戲和應(yīng)用宣布即將支持該技術(shù),比如《超級(jí)人類》(SUPER PEOPLE)、《生死輪回》(Loopmancer)、《逆水寒》“拂云庭“(Justice ‘Fuyun Court’)、《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)、《瘟疫傳說:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem) 都將提供 DLSS 3 的支持。

壓力測(cè)試 & 理論跑分

這樣一款非公旗艦,會(huì)在公版顯卡的基礎(chǔ)上有多大的進(jìn)步呢?接下來(lái)我們進(jìn)行理論測(cè)試,首先是單烤甜甜圈,烤機(jī) 15 分鐘后,核心溫度穩(wěn)定在 59℃左右,功耗穩(wěn)定在 510W 左右,比公版的 440W-450W 更高,符合一鍵超頻后的 TDP。不過這也意味著 GeForce RTX 4090 的確特別吃電源。如果配 i7 / i9 這樣等級(jí)的處理器的話,還是老老實(shí)實(shí)上 1000W 以上的電源吧,最少也要 850W 不虛標(biāo)的電源。

接下來(lái)進(jìn)行 3DMark 壓力測(cè)試,這個(gè)測(cè)試可以檢測(cè)連續(xù)跑分下顯卡性能有沒有發(fā)生下降,一般 97% 以上才算合格的顯卡。實(shí)測(cè) iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 的得分為 99%,幾乎沒有降頻,完美通過測(cè)試。

在 3DMark TimeSpy DX12 測(cè)試中,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 顯卡分?jǐn)?shù)達(dá)到了 35180 分,作為對(duì)比,GeForce RTX 4090 公版的分?jǐn)?shù)為 34725 分,RTX 3090 為 18981 分。

我們還測(cè)試了一下關(guān)閉一鍵超頻與打開一鍵超頻后的性能對(duì)比。關(guān)閉一鍵超頻后,TimeSpy Extreme 的分?jǐn)?shù)為 18587 分,而在打開后則提升了大約 4.5%,來(lái)到了 19450 分,看來(lái)一鍵超頻的提升是肉眼可見的,所以接下來(lái)的測(cè)試我們?nèi)吭谝绘I超頻模式下進(jìn)行。

在 3DMark Fire Strike DX11 測(cè)試中,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 顯卡分?jǐn)?shù)達(dá)到了 76434 分,作為對(duì)比,GeForce RTX 4090 公版的分?jǐn)?shù)為 75013 分,GeForce RTX 3090 為 46045 分。這個(gè)分?jǐn)?shù)意味著可以 4K 分辨率流暢運(yùn)行所有的游戲了,哪怕是光追游戲和 VR 游戲也能滿足高刷新率的需求。

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