七彩虹 iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 顯卡評(píng)測(cè)

在 3DMark Portal Royal 光追測(cè)試中,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 獲得了 25312 分,比公版 RTX 4090 的 25080 分更高。過(guò)去 GeForce RTX 3090 可以在 2K 分辨率下流暢體驗(yàn)的光追游戲,RTX 4090 已經(jīng)可以再在 4K 分辨率下暢玩了。
游戲?qū)崪y(cè)
反映到實(shí)際游戲中,DLSS 3 能帶來(lái)多大的提升呢?目前 DLSS 3 已經(jīng)適配了不少新游戲,由于只要適配 DLSS 3 就可以向下兼容 DLSS 2,開(kāi)發(fā)難度非常低,所有后續(xù)肯定會(huì)有越來(lái)越多開(kāi)發(fā)商加入 DLSS 陣營(yíng)。我們選取了《賽博朋克 2077》、《逆水寒 》和《虛幻引擎 5:天琴座》這幾款已經(jīng)適配了 DLSS 3 的游戲來(lái)進(jìn)行測(cè)試。此外我們還會(huì)測(cè)試一款 Unity 引擎的 Demo《Enemies》。
首先我們測(cè)試一下國(guó)產(chǎn)武俠網(wǎng)游《逆水寒》中,同樣提供了 RTX 光線(xiàn)追蹤和 DLSS 3 的選項(xiàng)。我們開(kāi)啟 4K 最高畫(huà)質(zhì)來(lái)試試它的幀數(shù)表現(xiàn)吧。從下面的數(shù)據(jù)可以看出,不開(kāi)啟 DLSS 幾乎是不可玩的狀態(tài),而在開(kāi)啟 DLSS 3 后,幀率提高了近 5 倍。相比于同檔位的 DLSS 2 也提升了近 65%。
在畫(huà)質(zhì)方面,我們選擇了一處 BenchMark 中的細(xì)節(jié),可以看出 DLSS 關(guān)閉和 DLSS 平衡的畫(huà)面差距微乎其微,由于抗鋸齒的存在,開(kāi)啟 DLSS 后甚至更養(yǎng)眼了一些,這就是 AI 技術(shù)的魅力所在。
↑ 左 DLSS 關(guān)閉 ,右 DLSS 3 平衡
在《賽博朋克 2077》這款顯卡殺手中,我們可以在 4K 最高畫(huà)質(zhì)超級(jí)光追的模式下運(yùn)行它自帶的 BenchMark,得到了以下數(shù)據(jù)。iGame RTX 4090 Vulcan 可以在原生 4K 分辨率下運(yùn)行超級(jí)光追的《賽博朋克 2077》。而在開(kāi)到 DLSS 超級(jí)性能檔位的前提下,能實(shí)現(xiàn) 4K144Hz 暢玩,對(duì)于超級(jí)發(fā)燒友,甚至能滿(mǎn)足 8K60 幀的暢玩。
接下來(lái)是一款使用虛幻 5 引擎制作的游戲 Demo《Lyra》。虛幻 5 引擎提供了對(duì) RTX 光線(xiàn)追蹤、DLSS 3 和 NVIDIA Reflex 完整的支持,因此后續(xù)會(huì)有大量基于虛幻 5 引擎打造的 3A 大作上線(xiàn)(比如《黑神話(huà):悟空》)。
DLSS 3 在《天琴座》中的表現(xiàn)同樣符合預(yù)期。在開(kāi)啟 DLSS 3 后,幀率提高了近 1.7 倍。相比于同檔位的 DLSS 2 也提升了近 20%。
除了虛幻引擎外,Unity 引擎也提供了對(duì) RTX 光線(xiàn)追蹤、DLSS 3 和 NVIDIA Reflex 的完整支持。最后我們測(cè)試一款畫(huà)質(zhì)爆炸的 Demo《Unity:Enemies》。這款 Demo 就沒(méi)有那么多檔位可以選了,只能調(diào)整開(kāi)關(guān)。GeForce RTX 4090 在開(kāi)啟 DLSS 3 后,幀數(shù)暴漲了近 3 倍,4K 渲染絲般順滑。
在對(duì)于 AI 來(lái)說(shuō)難度頗高的衣物紋理和發(fā)絲渲染方面,打開(kāi) DLSS 和關(guān)閉 DLSS 僅有輕微的畫(huà)質(zhì)差異,在 4K 顯示器上很難看出??梢哉f(shuō)在 DLSS 3 的 AI 助力下,4K 光追游戲終將普及,成為各種游戲的標(biāo)配。
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