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索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白顯卡評測

  發(fā)布時間:2023-04-14 09:46:55   作者:佚名   我要評論
索泰作為一線全球顯卡品牌,其中X-GAMING系列作為高端旗艦,在現今RTX 40系列上,索泰X-GAMING系列又帶來了全新的涂鴉風格,放在眾多顯卡中也是“最靚的仔”,詳細請看下文測評

今年發(fā)布的首批 RTX4070 顯卡有個非常有趣的現象,白色涂裝的顯卡數量大大增加,而且在涂裝樣式和質感細節(jié)上都很有設計感,比如我們拿到的這張索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白。當然,號稱低功耗 + 低噪音的雙 Buff 也是這次 RTX4070 的最大賣點,那么接下來就借這張卡看看 RTX4070 的表現究竟如何吧。

 

本次測試中,我們將搭配以下硬件用作測試平臺,確保測試時不會出現性能瓶頸。

外觀設計

索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白是一張兩槽半的卡,三圍尺寸分別是 30.3x12.1x6.1cm,這樣的尺寸對于機箱的兼容性還是不錯的,拿在手里也不會覺得過于厚重。

在顯卡正面,外部裝甲上大量運用了淺灰色的涂鴉紋理,看起來非常潮酷,但低飽和度的色調配合純白底色,不會顯得太過張揚。

風扇部分索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白也采用了全白涂裝處理,包括轉座部分,所以整個顯卡的視覺一體性較強。

索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白的背板部分涂鴉元素更多,背板右側部分的鏤空區(qū)域不算大,但也能幫助散熱氣流吹透鰭片,增強散熱效果。

顯卡背板最外圈是一層白色包邊,中間的 ZOTAC 字母標識支持 RGB 燈光,默認燈光為白色,一體感很強,也支持各種主流的燈光同步軟件以及自定義光效調節(jié)。

側邊接口部分配備了 3*DP1.4 接口和 1*HDMI2.1 接口,最高支持 8K / 60 幀輸出。供電方面,它采用了最新 ATX3.0 規(guī)范的 16Pin 供電接口,和 RTX4070Ti 保持了一致。

核心解析

RTX 4070 的核心與 RTX4070Ti 一樣是‏‏基于 AD10‏‏4 核心所打造的,‏‏里面有 4 組滿血的 GPC,‏‏內‏‏部共‏‏有 5888 個 CUDA 核心、‏‏184‏‏個 Tensor 核心、46 個第三代 RT 核心和 64 個 ROP 單元‏‏,‏‏‏‏另外,NVENC 視頻編碼單元相比 4070Ti 少了一個,NVDEC 視頻解碼單元依舊保留。

RTX4070 的‏‏核心頻率是 1920MHz,‏‏Boost 頻率 2495MHz。‏‏顯存方面‏‏則是 192‏‏-bit‏‏位寬的 12‏‏GB GDDR6X‏‏,顯存頻率高達 21000MHz。從上述定位中我們可以看出,RTX 4070 是一張定位 2K 高幀率游戲的中高端顯卡。

RTX 4070 同樣基于最新款的 NVIDIA Ada 架構打造‏‏,它‏‏升級到了‏‏TSMC 4N NVIDIA 定制工藝,因此實現了高達 2 倍的性能功耗比飛躍。流式多處理器‏‏的‏‏吞吐量超過上一代產品 2 倍。第三代 RT Cores 的有效光線追蹤計算能力是上一代產品 2.8 倍。第四代 Tensor Cores 新增 FP8 引擎,具有高達 1.32 petaflops 的 Tensor 處理性能,超過上一代的 5 倍。SER 為光線追蹤帶來最高可達 3 倍的性能提升,整體游戲性能提升可高達 25%。

 

反映到具象的功能上,新架構帶來了不少的新功能:由于 Ada 光流加速器的引入,使得 DLSS 3 能夠預測場景中幀和幀之間的運動變化,實現 AI 插幀,在保持圖像質量的同時提高幀率。

理論性能

接下來我們進行理論性能測試環(huán)節(jié),雙烤 15 分鐘,此時顯卡核心溫度穩(wěn)定在 61 度,功耗 204W,講真這個溫度控制很不錯,畢竟功耗給得比較高,而且沒有很大的噪音,體驗有點出乎意料。

接下來進行 3DMark 壓力測試,這個測試可以檢測連續(xù)跑分下顯卡性能有沒有發(fā)生下降,一般 97% 以上才算合格的顯卡。索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白最終得分 99.2%,完美通過測試。

在 3DMark TimeSpy DX12 測試中,索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白獲得了 18137 分的顯卡分相比 RTX 3080 12GB 的 18793 分略低一點點,作為對比 RTX 3090 為 20501 分,算是正常發(fā)揮。

在 3DMark Fire Strike Extreme 的測試中,索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白的顯卡分數‏‏為 21074 分,作為對比 GeForce RTX3080 12G 分數為‏‏22781 分‏‏。

而‏‏在 3DMark Portal Royal 光追測試中,索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白獲得了‏‏11123 分,‏‏RTX3080 12GB 的分數為 12157 分。不過反映到實際游戲中,差距不會太大。

游戲實測

‏接下來,我們就進行一下游戲實測,所有游戲我們就在 2K 分辨率最高特效下進行測試,有 DLSS 就開啟平衡檔 DLSS,有 DLSS3 我們則會分別測試打開關閉前后的幀數。首先是老牌 FPS 游戲《CS:GO》,索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白達到了 480 幀,足夠用高刷顯示器暢玩。

值得一提的是,目前十大競技射擊游戲中已有八款支持 NVIDIA Reflex,包括《Apex 英雄》、 《使命召喚: 戰(zhàn)區(qū) 2》、《命運 2》、《逃離塔科夫》、《堡壘之夜》、《守望先鋒:歸來》、《彩虹六號:圍攻》和《無畏契約》,開啟 NVIDIA Reflex 后可以幫助玩家在保證高畫質和高幀率的同時,也能擁有最低的延遲表現,后面的評測中我會詳細提到。

經典 3A 游戲我們還測了兩款,在《古墓麗影:暗影》中,索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白使用 2K 分辨率及默認最高畫質運行自帶基準測試,平均幀數為 174 幀,作為對比 RTX3070Ti 可以跑到 142 幀;而打開 DLSS2 質量檔之后,幀數提升至 207 幀,作為對比 RTX3070Ti 為 165 幀。

還有一款神作《荒野大鏢客 2:救贖》中,2K 分辨率最高畫質的平均幀為 103,作為對比 RTX3070Ti 可以跑到 90 幀;開啟 DLSS 質量檔后,也可以達到平均 120 幀的成績,作為對比 RTX3070Ti 可以跑到 90 幀,在 2K 下基本可以說是電競級幀數體驗了。

 

當然,以上這些幀數都是基于 DLSS2 基礎上的,RTX40 系列最吸引人的還是 DLSS 3 技術。‏‏DLSS 3 是一款由 AI 驅動的性能倍增‏‏技術‏‏,由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX40 系列 GPU 的全新光流加速器驅動,是 NVIDIA 廣受好評的深度學習超級采樣技術的最新版本,并擁有開創(chuàng)性的光學多幀生成功能,將開啟 NVIDIA RTX 神經網絡渲染游戲和應用的新時代。

簡單地說,過去的 DLSS 2 是通過渲染出一個低分辨率圖像,然后 AI 放大至高分辨率,實現畫質與幀數的提升。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基礎上,還新增了幀生成功能,可以在兩個真實幀之間插入 AI 推算出來的全新幀,實現幀數的倍增。再結合 DLSS 2 的超分辨率功能,AI 能重建至多八分之七的顯示像素,與沒有 DLSS 相比,游戲性能最高可提升‏‏4 倍!

就目前來說,首發(fā)支持 DLSS 3 的游戲已有 30 款,以后的新游戲勢必也會第一時間支持 DLSS 3,并且總數還在按月為時間單位增加,如果算上所有支持 DLSS 的游戲和應用,那么這個數量就一下子來到了 280 余款。

支持 DLSS 3 的游戲我們同樣選擇了三款進行測試,首先是《賽博朋克:2077》‏‏,‏‏在‏‏2‏‏K 最高畫質超級光追下運行它自帶的基準測試,不出意外默認只有 37 幀,勉強能玩的水平。開啟 DLSS 2 質量可以到 67 幀,屬于過了流暢及格線。在此基礎上開啟 DLSS 3 幀數終于來到 100+,游戲體驗一下子上去了。

《巫師 3:狂獵》自從更新了次世代版,配置要求變得非??植?,當然畫面表現效果和主機上差距也非常明顯,有了光追的加持,看風景的樂趣大大增加。在我們的實測中,默認情況下一樣沒法跑到 60 幀,在開啟 DLSS 2 之后表現和賽博朋克類似,而在 DLSS 3+DLSS 2 的雙重 buff 下,也終于夠到了 100 幀的尾巴。

 

最后是優(yōu)化比較出色的《瘟疫傳說:安魂曲》,在 2K 最高畫質下即使不開啟 DLSS,都能跑到 73 幀,已經很流暢了。開啟 DLSS 2 質量能夠達到 98 幀,而同時開啟 DLSS 2+ DLSS 3 能夠到 145 幀,可以完全喂飽 2K / 144Hz 的高刷顯示器。

當然,圈子里也流行‏‏DLSS 3‏‏會導致延遲增加,打游戲不跟手的說法。的確,DLSS 3‏‏的本質是 AI 生成全新幀,生成幀‏‏是需要一個時間的,‏‏這個延遲的提高對于競技游戲的影響是很大的‏‏,但目前支持 DLSS 3 的游戲都是不吃輸入延遲的 RPG 游戲。并且‏‏在打開 DLSS 3 的幀生成功能時,NVIDIA Reflex 會強制打開,盡量縮短生成幀帶來的渲染延遲。‏‏我們以《瘟疫傳說:安魂曲》為例,開啟 DLSS 3 + NVIDIA Reflex 后延遲僅增加了幾毫秒,這對于游戲體驗是沒有影響的。但如果把 DLSS 和 NVIDIA Reflex 都關閉的話,雖然延遲下降明顯,但幀數和流暢度方面的折扣也比較大。

還有朋友可能會擔心開啟 DLSS 后對游戲的畫質會不會有很大影響,對此我們從次世代版的《巫師 3: 狂獵》中截取了兩張游戲截圖,分別為完全關閉 DLSS 狀態(tài)和同時開啟 DLSS 2+DLSS 3 的狀態(tài),然后將兩張圖按相同比例放大對比細節(jié),可以看到放大后幾乎看不出什么差別,畫質黨完全可以放心打開 DLSS。

左:原畫質,右:開啟 DLSS 2+DLSS 3

左:原畫質,右:開啟 DLSS 2+DLSS 3

前面我們提到,RTX 4070 的功耗在 200 瓦以內,這是它的一大優(yōu)勢,那么實際游戲中的功耗表現如何?會不會超過 200 瓦呢?我們這里也統(tǒng)計了一下幾款游戲的實際功耗表現,所有游戲都是低于 200 瓦的。當然,這樣的表現離不開全新 ADA 架構中的 SM 多單元流處理器,它在提升 2 倍性能的同時,還能做到降低功耗,一舉兩得。

創(chuàng)意生產

‏得益于 12G 大顯存和強大的 CUDA 核心,RTX 4070 不僅可以用來游戲,拿來進行創(chuàng)意生產也不在話下。索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白擁有 5888 個強大的 CUDA 核心,在應對創(chuàng)意生產和深度學習方面會有一定建樹。同時,它‏‏也‏‏可以安裝‏‏NVIDIA Studio 驅動,‏‏有超過 75 款創(chuàng)意應用‏‏都‏‏可以調用‏‏NVIDIA CUDA 核心的‏‏AI 算力,大大提高了工作效率。

在建模渲染類軟件中,‏‏5888 個‏‏CUDA‏‏核心可以‏‏為工作提供硬件加速,目前幾乎所有的建模軟件都會對 NVIDIA 的 GPU 有優(yōu)化,所以能做到效率、穩(wěn)定和兼容性的共存。比如在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以借助 RTX 加速的光線追蹤,實現高性能最終幀渲染。借助搭載 AI 的降噪功能,GPU 可進一步加速交互式渲染。

 

在‏‏V-Ray Benchmark‏‏中,索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白獲得了 1860 分,可以順利應對大部分的建模渲染需求。‏

同樣,進行光線追蹤建模渲染自然也沒問題,GPU RTX 項目的跑分來到了 2632 分。

在常用渲染器工具 Octane 自帶的 BenchMark 中,RTX4070 的渲染能力也是很強的,各項測試中它的渲染能力差不多約等于 4 到 10 張 GTX 980 的算力,進步可以說是顯而易見的了。

在視頻后期這一塊,索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白同樣‏‏配備第八代 NVIDIA NVENC 編碼器,支持 AV1 編碼和雙編碼器。AV1 是下一代的視頻編碼技術,能夠在占用相同空間情況下,提供更加快速的視頻編碼和更高質量的流媒體傳輸性能‏‏。‏

AV1 成為趨勢既是科技進步的結果,也戳中了行業(yè)對于生產力需求的痛點,那就是大幅壓縮視頻文件的體積大小,同時保證畫質幾乎不受影響。

我們對此也進行了一項簡單的測試,通過剪映專業(yè)版軟件采用 H264 和 AV1 這兩種不同的編碼導出同一段視頻素材。最終 H264 編碼的文件大小為 159MB,而 AV1 編碼的文件大小只有 127MB,體積縮小了 21%,但是畫質基本看不出區(qū)別。

另外,英偉達還為 RTX30/40 系顯卡引入了 RTX 視頻超分辨率技術,全稱為 RTX Video Super Resolution。它可以通過 GPU 的 AI 計算,至多將在線 1080P 視頻提升到 4K 分辨率,實現提高清晰度的效果,原理有點像游戲中的 DLSS 技術。同時,AI 算力還可以智能銳化和強化物體、人物的特征和邊緣,目前在 Edge 和 Chrome 這樣等主流瀏覽器中播放在線視頻都已經支持 VSR 技術,當然它需要占用一定的 GPU 資源用于計算,所以用該技術看視頻時最好不要同時玩顯卡占用極高的 3A 游戲哦。

↑ 從左至右依次為 1080P 原生畫質和 VSR4 超分辨率后的視頻畫面對比

 

在創(chuàng)意工作者最常用的非線性編輯軟件 Adobe Premiere Pro 中,我們開啟 GPU Cuda 加速,然后使用 PugetBenchmark 進行測試。索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白得分為 1532 分,這樣的成績可以輕松應對 4K 甚至 8K 的復雜視頻剪輯。

而在特效制作軟件 Adobe After Effects 中,我們同樣使用 PugetBenchmark 進行測試。最終得分為 1669 分,表現也比較不錯。

總結

其實之前我們也評測過歐泊白配色的 RTX4070Ti,這個系列在外觀設計上非常有個性,白色系顯卡在 DIY 領域也一直是香餑餑,再加上它的價格在大廠顯卡里也不算高的,算比較有性價比的一張卡。另外,RTX4070 還是一張能耗比出色的顯卡,滿載情況下烤機運行 2K 游戲功耗都能控制在 200 瓦以內。

從實測表現上看,索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白在游戲上給的功耗并不是很激進,所以烤機時的溫度也比較低,當然性能釋放也不弱,所以對優(yōu)先考慮顏值和靜音需求的用戶,索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白值得一試。

 

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