索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白顯卡評(píng)測(cè)

今年發(fā)布的首批 RTX4070 顯卡有個(gè)非常有趣的現(xiàn)象,白色涂裝的顯卡數(shù)量大大增加,而且在涂裝樣式和質(zhì)感細(xì)節(jié)上都很有設(shè)計(jì)感,比如我們拿到的這張索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白。當(dāng)然,號(hào)稱低功耗 + 低噪音的雙 Buff 也是這次 RTX4070 的最大賣點(diǎn),那么接下來(lái)就借這張卡看看 RTX4070 的表現(xiàn)究竟如何吧。
本次測(cè)試中,我們將搭配以下硬件用作測(cè)試平臺(tái),確保測(cè)試時(shí)不會(huì)出現(xiàn)性能瓶頸。
外觀設(shè)計(jì)
索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白是一張兩槽半的卡,三圍尺寸分別是 30.3x12.1x6.1cm,這樣的尺寸對(duì)于機(jī)箱的兼容性還是不錯(cuò)的,拿在手里也不會(huì)覺(jué)得過(guò)于厚重。
在顯卡正面,外部裝甲上大量運(yùn)用了淺灰色的涂鴉紋理,看起來(lái)非常潮酷,但低飽和度的色調(diào)配合純白底色,不會(huì)顯得太過(guò)張揚(yáng)。
風(fēng)扇部分索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白也采用了全白涂裝處理,包括轉(zhuǎn)座部分,所以整個(gè)顯卡的視覺(jué)一體性較強(qiáng)。
索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白的背板部分涂鴉元素更多,背板右側(cè)部分的鏤空區(qū)域不算大,但也能幫助散熱氣流吹透鰭片,增強(qiáng)散熱效果。
顯卡背板最外圈是一層白色包邊,中間的 ZOTAC 字母標(biāo)識(shí)支持 RGB 燈光,默認(rèn)燈光為白色,一體感很強(qiáng),也支持各種主流的燈光同步軟件以及自定義光效調(diào)節(jié)。
側(cè)邊接口部分配備了 3*DP1.4 接口和 1*HDMI2.1 接口,最高支持 8K / 60 幀輸出。供電方面,它采用了最新 ATX3.0 規(guī)范的 16Pin 供電接口,和 RTX4070Ti 保持了一致。
核心解析
RTX 4070 的核心與 RTX4070Ti 一樣是基于 AD104 核心所打造的,里面有 4 組滿血的 GPC,內(nèi)部共有 5888 個(gè) CUDA 核心、184個(gè) Tensor 核心、46 個(gè)第三代 RT 核心和 64 個(gè) ROP 單元,另外,NVENC 視頻編碼單元相比 4070Ti 少了一個(gè),NVDEC 視頻解碼單元依舊保留。
RTX4070 的核心頻率是 1920MHz,Boost 頻率 2495MHz。顯存方面則是 192-bit位寬的 12GB GDDR6X,顯存頻率高達(dá) 21000MHz。從上述定位中我們可以看出,RTX 4070 是一張定位 2K 高幀率游戲的中高端顯卡。
RTX 4070 同樣基于最新款的 NVIDIA Ada 架構(gòu)打造,它升級(jí)到了TSMC 4N NVIDIA 定制工藝,因此實(shí)現(xiàn)了高達(dá) 2 倍的性能功耗比飛躍。流式多處理器的吞吐量超過(guò)上一代產(chǎn)品 2 倍。第三代 RT Cores 的有效光線追蹤計(jì)算能力是上一代產(chǎn)品 2.8 倍。第四代 Tensor Cores 新增 FP8 引擎,具有高達(dá) 1.32 petaflops 的 Tensor 處理性能,超過(guò)上一代的 5 倍。SER 為光線追蹤帶來(lái)最高可達(dá) 3 倍的性能提升,整體游戲性能提升可高達(dá) 25%。
反映到具象的功能上,新架構(gòu)帶來(lái)了不少的新功能:由于 Ada 光流加速器的引入,使得 DLSS 3 能夠預(yù)測(cè)場(chǎng)景中幀和幀之間的運(yùn)動(dòng)變化,實(shí)現(xiàn) AI 插幀,在保持圖像質(zhì)量的同時(shí)提高幀率。
理論性能
接下來(lái)我們進(jìn)行理論性能測(cè)試環(huán)節(jié),雙烤 15 分鐘,此時(shí)顯卡核心溫度穩(wěn)定在 61 度,功耗 204W,講真這個(gè)溫度控制很不錯(cuò),畢竟功耗給得比較高,而且沒(méi)有很大的噪音,體驗(yàn)有點(diǎn)出乎意料。
接下來(lái)進(jìn)行 3DMark 壓力測(cè)試,這個(gè)測(cè)試可以檢測(cè)連續(xù)跑分下顯卡性能有沒(méi)有發(fā)生下降,一般 97% 以上才算合格的顯卡。索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白最終得分 99.2%,完美通過(guò)測(cè)試。
在 3DMark TimeSpy DX12 測(cè)試中,索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白獲得了 18137 分的顯卡分,相比 RTX 3080 12GB 的 18793 分略低一點(diǎn)點(diǎn),作為對(duì)比 RTX 3090 為 20501 分,算是正常發(fā)揮。
在 3DMark Fire Strike Extreme 的測(cè)試中,索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白的顯卡分?jǐn)?shù)為 21074 分,作為對(duì)比 GeForce RTX3080 12G 分?jǐn)?shù)為22781 分。
而在 3DMark Portal Royal 光追測(cè)試中,索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白獲得了11123 分,RTX3080 12GB 的分?jǐn)?shù)為 12157 分。不過(guò)反映到實(shí)際游戲中,差距不會(huì)太大。
游戲?qū)崪y(cè)
接下來(lái),我們就進(jìn)行一下游戲?qū)崪y(cè),所有游戲我們就在 2K 分辨率最高特效下進(jìn)行測(cè)試,有 DLSS 就開(kāi)啟平衡檔 DLSS,有 DLSS3 我們則會(huì)分別測(cè)試打開(kāi)關(guān)閉前后的幀數(shù)。首先是老牌 FPS 游戲《CS:GO》,索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白達(dá)到了 480 幀,足夠用高刷顯示器暢玩。
值得一提的是,目前十大競(jìng)技射擊游戲中已有八款支持 NVIDIA Reflex,包括《Apex 英雄》、 《使命召喚: 戰(zhàn)區(qū) 2》、《命運(yùn) 2》、《逃離塔科夫》、《堡壘之夜》、《守望先鋒:歸來(lái)》、《彩虹六號(hào):圍攻》和《無(wú)畏契約》,開(kāi)啟 NVIDIA Reflex 后可以幫助玩家在保證高畫(huà)質(zhì)和高幀率的同時(shí),也能擁有最低的延遲表現(xiàn),后面的評(píng)測(cè)中我會(huì)詳細(xì)提到。
經(jīng)典 3A 游戲我們還測(cè)了兩款,在《古墓麗影:暗影》中,索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白使用 2K 分辨率及默認(rèn)最高畫(huà)質(zhì)運(yùn)行自帶基準(zhǔn)測(cè)試,平均幀數(shù)為 174 幀,作為對(duì)比 RTX3070Ti 可以跑到 142 幀;而打開(kāi) DLSS2 質(zhì)量檔之后,幀數(shù)提升至 207 幀,作為對(duì)比 RTX3070Ti 為 165 幀。
還有一款神作《荒野大鏢客 2:救贖》中,2K 分辨率最高畫(huà)質(zhì)的平均幀為 103,作為對(duì)比 RTX3070Ti 可以跑到 90 幀;開(kāi)啟 DLSS 質(zhì)量檔后,也可以達(dá)到平均 120 幀的成績(jī),作為對(duì)比 RTX3070Ti 可以跑到 90 幀,在 2K 下基本可以說(shuō)是電競(jìng)級(jí)幀數(shù)體驗(yàn)了。
當(dāng)然,以上這些幀數(shù)都是基于 DLSS2 基礎(chǔ)上的,RTX40 系列最吸引人的還是 DLSS 3 技術(shù)。DLSS 3 是一款由 AI 驅(qū)動(dòng)的性能倍增技術(shù),由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX40 系列 GPU 的全新光流加速器驅(qū)動(dòng),是 NVIDIA 廣受好評(píng)的深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù)的最新版本,并擁有開(kāi)創(chuàng)性的光學(xué)多幀生成功能,將開(kāi)啟 NVIDIA RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染游戲和應(yīng)用的新時(shí)代。
簡(jiǎn)單地說(shuō),過(guò)去的 DLSS 2 是通過(guò)渲染出一個(gè)低分辨率圖像,然后 AI 放大至高分辨率,實(shí)現(xiàn)畫(huà)質(zhì)與幀數(shù)的提升。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基礎(chǔ)上,還新增了幀生成功能,可以在兩個(gè)真實(shí)幀之間插入 AI 推算出來(lái)的全新幀,實(shí)現(xiàn)幀數(shù)的倍增。再結(jié)合 DLSS 2 的超分辨率功能,AI 能重建至多八分之七的顯示像素,與沒(méi)有 DLSS 相比,游戲性能最高可提升4 倍!
就目前來(lái)說(shuō),首發(fā)支持 DLSS 3 的游戲已有 30 款,以后的新游戲勢(shì)必也會(huì)第一時(shí)間支持 DLSS 3,并且總數(shù)還在按月為時(shí)間單位增加,如果算上所有支持 DLSS 的游戲和應(yīng)用,那么這個(gè)數(shù)量就一下子來(lái)到了 280 余款。
支持 DLSS 3 的游戲我們同樣選擇了三款進(jìn)行測(cè)試,首先是《賽博朋克:2077》,在2K 最高畫(huà)質(zhì)超級(jí)光追下運(yùn)行它自帶的基準(zhǔn)測(cè)試,不出意外默認(rèn)只有 37 幀,勉強(qiáng)能玩的水平。開(kāi)啟 DLSS 2 質(zhì)量可以到 67 幀,屬于過(guò)了流暢及格線。在此基礎(chǔ)上開(kāi)啟 DLSS 3 幀數(shù)終于來(lái)到 100+,游戲體驗(yàn)一下子上去了。
《巫師 3:狂獵》自從更新了次世代版,配置要求變得非常恐怖,當(dāng)然畫(huà)面表現(xiàn)效果和主機(jī)上差距也非常明顯,有了光追的加持,看風(fēng)景的樂(lè)趣大大增加。在我們的實(shí)測(cè)中,默認(rèn)情況下一樣沒(méi)法跑到 60 幀,在開(kāi)啟 DLSS 2 之后表現(xiàn)和賽博朋克類似,而在 DLSS 3+DLSS 2 的雙重 buff 下,也終于夠到了 100 幀的尾巴。
最后是優(yōu)化比較出色的《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》,在 2K 最高畫(huà)質(zhì)下即使不開(kāi)啟 DLSS,都能跑到 73 幀,已經(jīng)很流暢了。開(kāi)啟 DLSS 2 質(zhì)量能夠達(dá)到 98 幀,而同時(shí)開(kāi)啟 DLSS 2+ DLSS 3 能夠到 145 幀,可以完全喂飽 2K / 144Hz 的高刷顯示器。
當(dāng)然,圈子里也流行DLSS 3會(huì)導(dǎo)致延遲增加,打游戲不跟手的說(shuō)法。的確,DLSS 3的本質(zhì)是 AI 生成全新幀,生成幀是需要一個(gè)時(shí)間的,這個(gè)延遲的提高對(duì)于競(jìng)技游戲的影響是很大的,但目前支持 DLSS 3 的游戲都是不吃輸入延遲的 RPG 游戲。并且在打開(kāi) DLSS 3 的幀生成功能時(shí),NVIDIA Reflex 會(huì)強(qiáng)制打開(kāi),盡量縮短生成幀帶來(lái)的渲染延遲。我們以《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》為例,開(kāi)啟 DLSS 3 + NVIDIA Reflex 后延遲僅增加了幾毫秒,這對(duì)于游戲體驗(yàn)是沒(méi)有影響的。但如果把 DLSS 和 NVIDIA Reflex 都關(guān)閉的話,雖然延遲下降明顯,但幀數(shù)和流暢度方面的折扣也比較大。
還有朋友可能會(huì)擔(dān)心開(kāi)啟 DLSS 后對(duì)游戲的畫(huà)質(zhì)會(huì)不會(huì)有很大影響,對(duì)此我們從次世代版的《巫師 3: 狂獵》中截取了兩張游戲截圖,分別為完全關(guān)閉 DLSS 狀態(tài)和同時(shí)開(kāi)啟 DLSS 2+DLSS 3 的狀態(tài),然后將兩張圖按相同比例放大對(duì)比細(xì)節(jié),可以看到放大后幾乎看不出什么差別,畫(huà)質(zhì)黨完全可以放心打開(kāi) DLSS。
左:原畫(huà)質(zhì),右:開(kāi)啟 DLSS 2+DLSS 3
左:原畫(huà)質(zhì),右:開(kāi)啟 DLSS 2+DLSS 3
前面我們提到,RTX 4070 的功耗在 200 瓦以內(nèi),這是它的一大優(yōu)勢(shì),那么實(shí)際游戲中的功耗表現(xiàn)如何?會(huì)不會(huì)超過(guò) 200 瓦呢?我們這里也統(tǒng)計(jì)了一下幾款游戲的實(shí)際功耗表現(xiàn),所有游戲都是低于 200 瓦的。當(dāng)然,這樣的表現(xiàn)離不開(kāi)全新 ADA 架構(gòu)中的 SM 多單元流處理器,它在提升 2 倍性能的同時(shí),還能做到降低功耗,一舉兩得。
創(chuàng)意生產(chǎn)
得益于 12G 大顯存和強(qiáng)大的 CUDA 核心,RTX 4070 不僅可以用來(lái)游戲,拿來(lái)進(jìn)行創(chuàng)意生產(chǎn)也不在話下。索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白擁有 5888 個(gè)強(qiáng)大的 CUDA 核心,在應(yīng)對(duì)創(chuàng)意生產(chǎn)和深度學(xué)習(xí)方面會(huì)有一定建樹(shù)。同時(shí),它也可以安裝NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng),有超過(guò) 75 款創(chuàng)意應(yīng)用都可以調(diào)用NVIDIA CUDA 核心的AI 算力,大大提高了工作效率。
在建模渲染類軟件中,5888 個(gè)CUDA核心可以為工作提供硬件加速,目前幾乎所有的建模軟件都會(huì)對(duì) NVIDIA 的 GPU 有優(yōu)化,所以能做到效率、穩(wěn)定和兼容性的共存。比如在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以借助 RTX 加速的光線追蹤,實(shí)現(xiàn)高性能最終幀渲染。借助搭載 AI 的降噪功能,GPU 可進(jìn)一步加速交互式渲染。
在V-Ray Benchmark中,索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白獲得了 1860 分,可以順利應(yīng)對(duì)大部分的建模渲染需求。
同樣,進(jìn)行光線追蹤建模渲染自然也沒(méi)問(wèn)題,GPU RTX 項(xiàng)目的跑分來(lái)到了 2632 分。
在常用渲染器工具 Octane 自帶的 BenchMark 中,RTX4070 的渲染能力也是很強(qiáng)的,各項(xiàng)測(cè)試中它的渲染能力差不多約等于 4 到 10 張 GTX 980 的算力,進(jìn)步可以說(shuō)是顯而易見(jiàn)的了。
在視頻后期這一塊,索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白同樣配備第八代 NVIDIA NVENC 編碼器,支持 AV1 編碼和雙編碼器。AV1 是下一代的視頻編碼技術(shù),能夠在占用相同空間情況下,提供更加快速的視頻編碼和更高質(zhì)量的流媒體傳輸性能。
AV1 成為趨勢(shì)既是科技進(jìn)步的結(jié)果,也戳中了行業(yè)對(duì)于生產(chǎn)力需求的痛點(diǎn),那就是大幅壓縮視頻文件的體積大小,同時(shí)保證畫(huà)質(zhì)幾乎不受影響。
我們對(duì)此也進(jìn)行了一項(xiàng)簡(jiǎn)單的測(cè)試,通過(guò)剪映專業(yè)版軟件采用 H264 和 AV1 這兩種不同的編碼導(dǎo)出同一段視頻素材。最終 H264 編碼的文件大小為 159MB,而 AV1 編碼的文件大小只有 127MB,體積縮小了 21%,但是畫(huà)質(zhì)基本看不出區(qū)別。
另外,英偉達(dá)還為 RTX30/40 系顯卡引入了 RTX 視頻超分辨率技術(shù),全稱為 RTX Video Super Resolution。它可以通過(guò) GPU 的 AI 計(jì)算,至多將在線 1080P 視頻提升到 4K 分辨率,實(shí)現(xiàn)提高清晰度的效果,原理有點(diǎn)像游戲中的 DLSS 技術(shù)。同時(shí),AI 算力還可以智能銳化和強(qiáng)化物體、人物的特征和邊緣,目前在 Edge 和 Chrome 這樣等主流瀏覽器中播放在線視頻都已經(jīng)支持 VSR 技術(shù),當(dāng)然它需要占用一定的 GPU 資源用于計(jì)算,所以用該技術(shù)看視頻時(shí)最好不要同時(shí)玩顯卡占用極高的 3A 游戲哦。
↑ 從左至右依次為 1080P 原生畫(huà)質(zhì)和 VSR4 超分辨率后的視頻畫(huà)面對(duì)比
在創(chuàng)意工作者最常用的非線性編輯軟件 Adobe Premiere Pro 中,我們開(kāi)啟 GPU Cuda 加速,然后使用 PugetBenchmark 進(jìn)行測(cè)試。索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白得分為 1532 分,這樣的成績(jī)可以輕松應(yīng)對(duì) 4K 甚至 8K 的復(fù)雜視頻剪輯。
而在特效制作軟件 Adobe After Effects 中,我們同樣使用 PugetBenchmark 進(jìn)行測(cè)試。最終得分為 1669 分,表現(xiàn)也比較不錯(cuò)。
總結(jié)
其實(shí)之前我們也評(píng)測(cè)過(guò)歐泊白配色的 RTX4070Ti,這個(gè)系列在外觀設(shè)計(jì)上非常有個(gè)性,白色系顯卡在 DIY 領(lǐng)域也一直是香餑餑,再加上它的價(jià)格在大廠顯卡里也不算高的,算比較有性價(jià)比的一張卡。另外,RTX4070 還是一張能耗比出色的顯卡,滿載情況下烤機(jī)運(yùn)行 2K 游戲功耗都能控制在 200 瓦以內(nèi)。
從實(shí)測(cè)表現(xiàn)上看,索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白在游戲上給的功耗并不是很激進(jìn),所以烤機(jī)時(shí)的溫度也比較低,當(dāng)然性能釋放也不弱,所以對(duì)優(yōu)先考慮顏值和靜音需求的用戶,索泰 RTX4070 X-GAMING OC 歐泊白值得一試。
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