實(shí)力強(qiáng)勁的甜品級顯卡競爭者! 藍(lán)戟 intel ARC B580Photon 12G全面測評

緊接著便是XeSS Frame Generation幀生成技術(shù)了,在渲染游戲畫面時,顯卡會先使用XeSS-SR超分辨率技術(shù)渲染出兩個高分辨率的幀,再通過AI算法加持的幀生成技術(shù)在兩幀之間再生成一幀,達(dá)到幀率近乎翻倍的效果,也就是我們所俗稱的插幀技術(shù)。
肯定有朋友會問,這個插幀技術(shù)與電視常用的MEMC插幀技術(shù)相比有什么區(qū)別,這里我簡單說一下,電視因為其不參與畫面渲染的過程,所以只能夠通過算法與預(yù)測中間幀應(yīng)該顯示的畫面,難免在陰影方面出現(xiàn)不準(zhǔn)確的情況,導(dǎo)致插幀后畫面不自然。
而intel ARC顯卡的XeSS幀生成技術(shù)因為是在渲染過程中便由XMX參與其中負(fù)責(zé)運(yùn)算,可以獲得準(zhǔn)確的運(yùn)動矢量(MOTION VECTORS),再配合著Optical Flow Reprojection(光流重投影)與Motion Vector Reprojection(運(yùn)動矢量重投影)兩種技術(shù),可以準(zhǔn)確預(yù)測出中間畫面所處的狀態(tài),自然畫面陰影效果就十分準(zhǔn)確了。同時,生成的幀不需要CPU提供數(shù)據(jù),因此整體幀率可以超過CPU渲染的幀率限制,大幅降低了對CPU性能的要求。
緊接著要說的便是XeLL低延遲技術(shù)了,根據(jù)intel官方宣傳,在使用intel ARC B580顯卡時,在1440P分辨率,預(yù)設(shè)超高(Ultra)畫質(zhì)下,原生畫質(zhì)時延遲為57ms,而同時開啟XeSS-SR與XeLL時延遲最低可下降到19ms,剛好是原生畫面延遲的三分之一,提升十分明顯。
這里我介紹一下XeLL技術(shù),在傳統(tǒng)的圖像處理流程中,如果CPU 處理幀的速度快于 GPU 渲染幀的速度(高U低顯),則會在CPU到GPU之間有一個等待渲染幀的隊列,進(jìn)而導(dǎo)致渲染延遲的增加。
而通過將intel XeLL的SDK直接集成到游戲中,就可以使CPU的幀處理速度與GPU的渲染速度保持同步,大幅降低渲染隊列,進(jìn)而使游戲能夠采樣鍵鼠等外設(shè)最新的輸入,最終降低畫面與輸入延遲,提高游戲體驗。
目前已經(jīng)有包括在《F1 24》、《消逝的光芒2》、《刺客信條 暗影》等10款游戲宣布支持XeSS2。
目前XeSS技術(shù)已經(jīng)支持DX12與DX11的游戲,且支持intel XeSS技術(shù)的游戲陣容也提升到了150款,目前包括《黑神話:悟空》在內(nèi)的多數(shù)全新3A大作發(fā)售時便支持XeSS技術(shù),可以說進(jìn)展速度很快。
藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G 外觀與細(xì)節(jié)
藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G為三風(fēng)扇設(shè)計,共有黑白兩種配色,我拿到的是黑色的版本。
藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G采用了全新的幽刃散熱設(shè)計,在提升了26%風(fēng)壓的同時還做到了11%的噪音降低,實(shí)現(xiàn)了安靜且高效的散熱表現(xiàn),而根據(jù)官方宣傳,其散熱模組采用了5根鍍鎳熱管,可以說是誠意滿滿。
藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡的背板上內(nèi)容也十分豐富,讓黑色的顯卡也絲毫不顯得沉悶。
藍(lán)戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡的背板上內(nèi)容也十分豐富,讓黑色的顯卡也絲毫不顯得沉悶。
而顯卡中間則是PHOTON的商品名以及藍(lán)戟LOGO為主圖形的圖畫,看上去很是吸睛。
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