經(jīng)典性價(jià)比次旗艦乘上DLSS 4東風(fēng)! 耕升 GeForce RTX 5080 追風(fēng)顯卡評測

英偉達(dá)在CES 2025上宣布為游戲玩家、創(chuàng)作者和開發(fā)者推出全新GeForce RTX 50系列GPU。作為核心AIC之一,耕升也同步推出了新一代GeForce RTX 50系列產(chǎn)品,包括炫光、踏雪、追風(fēng)等系列,以滿足不同需求的用戶進(jìn)行選購。
追風(fēng)系列是耕升主打性價(jià)比的系列,GeForce RTX 5080 追風(fēng)延續(xù)了經(jīng)典紅黑配色外觀,硬朗風(fēng)格一如既往,內(nèi)斂不失格調(diào)。其搭載英偉達(dá)Blackwell架構(gòu)GPU,全新的光線追蹤搭配升級后的DLSS4,在Reflex 2技術(shù)的加持下,進(jìn)一步助力玩家暢爽高幀率低延遲的游戲體驗(yàn)。
RTX 5080簡介
GeForce RTX 5080搭載的是GB203,與RTX 4080的AD103相比,芯片面積差不多,GB203是378mm²,AD103是378.6mm²,晶體管數(shù)量也相近,分別為456億個和459億個,晶體管密度則分別為120.6MTr/mm²和121.2MTr/mm²。
完整的GB203 GPU包括7個GPC、42個TPC、84個SM、以及8個32位內(nèi)存控制器,共有10752個CUDA核心、84個第四代RT Core和336個第五代Tensor Core、336個紋理單元、以及112個光柵單元。如果與AD103做比較,會發(fā)現(xiàn)GB203的結(jié)構(gòu)上稍微有些不同:同樣是7個GPC,不過GB203的TPC和SM數(shù)量有所增加,原因是TPC和SM全部換成了6個和12個(AD103有1個GPC僅有4個TPC和8個SM),所以總數(shù)略有增加;顯存位寬都是256-bit,但是GB203支持新一代的GDDR7,帶寬有不小的增長;另外還新增了AI Management Processor。
與過往不同,RTX 5080在核心計(jì)算部分啟用了全部的單元,英偉達(dá)沒有做削減。相比上一代RTX 4080相比的9728個CUDA核心增加了1024個,增幅約為10.5%,基礎(chǔ)頻率和加速頻率分別為2295MHz和2550MHz,比原版增加了90/50MHz。另外顯存容量將保持在16GB,顯存速率將從22.4Gbps提升至30Gbps,對應(yīng)的顯存帶寬從717GB/s提升至960GB/s,整卡功耗也有些許提高,從320W升至360W。
Ada Lovelace和之前的GPU架構(gòu)上,在H.264和H.265視頻中提供了對4:2:0色度采樣的支持,Blackwell架構(gòu)則增加了編碼和解碼4:2:2色度采樣視頻的能力,這將節(jié)省CPU的負(fù)擔(dān),加快創(chuàng)作速度。這次RTX 5080配有2個NVENC(第9代)與2個NVDEC(第6代),而RTX 4080擁有的是2個NVENC(第8代)和1個NVDEC(第5代),總的來說有所提升。
RTX 5080與RTX 4080在規(guī)格方面比較接近,發(fā)售時(shí)官方建議零售價(jià)(MSRP)調(diào)低了,從9499元降至8299元。
顯卡解析:延續(xù)經(jīng)典設(shè)計(jì)
在英偉達(dá)發(fā)布Blackwell架構(gòu)游戲GPU后,各大品牌推出了眾多非公版GeForce RTX 50系列顯卡,而耕升新一代追風(fēng)系列首批僅有一款產(chǎn)品,便是評測的這款GeForce RTX 5080 追風(fēng)顯卡。
規(guī)格
GeForce RTX 5080 追風(fēng)是一張公版設(shè)置的顯卡,由于GPU-Z的原因,許多信息都沒辦法看到,也就沒有截圖了。另外MSI Afterburner的支持也有問題,所以這次評測里也沒有進(jìn)行超頻。
介紹
GeForce RTX 5080 追風(fēng)的外包裝有別于之前我們評測過的RTX 4080 SUPER產(chǎn)品,盒子從視覺上近似正方形的造型變成了更為傳統(tǒng)的長方形。外包裝正面的中央位置,保留了機(jī)甲風(fēng)格的“風(fēng)”字,不過從彩虹色換成了藍(lán)紫色,在黑色背景的襯托下散發(fā)出神秘氣息;左上方是耕升標(biāo)志;右下方印有產(chǎn)品型號“GeFore RTX 5080”;右上方則用了反差感極強(qiáng)的白色印著“三年質(zhì)保、個人送保”的質(zhì)保服務(wù)。
GeForce RTX 5080 追風(fēng)顯卡延續(xù)追風(fēng)家族設(shè)計(jì)語言,不過比起前代產(chǎn)品,外觀更為簡潔。其沿用了紅黑配色,采用了棱角分明的立體設(shè)計(jì),整體線條一如既往地硬朗,正面運(yùn)用了磨砂觸感工藝,帶來了不錯的質(zhì)感,顯得低調(diào)內(nèi)斂不失格調(diào)。側(cè)面帶有“GAINWARD”的呼吸LOGO燈,支持主板ARGB軟件調(diào)控。
顯卡配有黑色的金屬背板,左右兩側(cè)均做了鏤空設(shè)計(jì),其中右側(cè)鏤空面積較大,可以看到密集的散熱鰭片,除了能提升散熱效率外,結(jié)合白色線條與“GAINWARD”及“GEFORCE RTX”字樣,增強(qiáng)了視覺上的立體感。此外,還搭載了一體式中框,顯卡結(jié)構(gòu)更穩(wěn)定。
視頻輸出接口方面,GeForce RTX 5080 追風(fēng)配備了三個DisplayPort 2.1b和一個HDMI 2.1接口。其中DisplayPort 2.1b支持UHBR 20,提供了最大80Gbps的帶寬,可帶來最高16K(15360 x 8460)@60Hz(需要DSC)、8K(7680 x 4320)@120Hz(需要DSC)、4K(3940 x 2160)@ 240Hz的輸出。不過需要注意的是,最高鏈路速率需要DP80LL認(rèn)證的電纜。
除了顯卡本體外,耕升還附送了12V-2×6轉(zhuǎn)接線、顯卡支架、燈光控制線和說明書等。
GeForce RTX 5080 追風(fēng)顯卡的實(shí)測重量為1236g,在三風(fēng)扇散熱的產(chǎn)品里并不算重。顯卡整體尺寸為315 x 139.4 x 50 mm,厚度控制在雙槽左右,對于玩家選購機(jī)箱來說比較友好,適當(dāng)?shù)亓粢庖幌录嫒菪跃秃谩?/p>
追風(fēng)系列作為耕升主打性價(jià)比的產(chǎn)品,GeForce RTX 5080 追風(fēng)在ARGB燈效上并沒有加入太多的設(shè)計(jì),不過可以看到側(cè)面的LOGO燈也會隨機(jī)箱內(nèi)其他組件同步發(fā)光,主要起到一個點(diǎn)綴的作用。用戶可以使用耕升的GW-SOUL調(diào)控軟件,擁有一鍵超頻、風(fēng)扇調(diào)節(jié)、燈效控制等多種功能。
拆解
GeForce RTX 5080 追風(fēng)顯卡為12層PCB設(shè)計(jì),采用的是12+4+3相豪華供電配置,所用的MOSFET來自于MPS的MP87993,而電源管理芯片也是出自MPS,型號為MP29816-A,另外還有安森美的ncp45492用于電源監(jiān)控,Holtek單片機(jī)用于燈光和風(fēng)扇管理。
將GeForce RTX 5080 追風(fēng)顯卡拆解后,可以很清晰地看到搭載的GB203-400-A1核心。旁邊則是8顆三星的GDDR7芯片,每顆容量為2GB,位寬為32-bit,組成256-bit/16GB的規(guī)格。
GeForce RTX 5080 追風(fēng)搭載了第四代“風(fēng)盾 X3”散熱器,散熱效能進(jìn)一步得到升級,能夠有效控制GPU核心溫度,并增強(qiáng)核心動態(tài)頻率的提升幅度。
新產(chǎn)品采用了3個92mm第三代炫風(fēng)之刃風(fēng)扇,升級了環(huán)形扇葉,風(fēng)量風(fēng)壓更強(qiáng)大。同時(shí)配備了2x 6mm+5x 8mm復(fù)合式鍍鎳熱管加核心VC均熱板配置,大面積高效能均熱板和鰭片,結(jié)合回流焊接工藝,帶來更強(qiáng)的散熱性能。
性能測試:逼近上代卡皇測試平臺與說明
這次的測試平臺采用了AMD Ryzen 7 9800X3D、微星 MPG X870E CARBON WIFI 暗黑主板和芝奇 Trident Z5 RGB 32GB雙通道DDR5-6000內(nèi)存的組合,這樣可以最大程度上確保測試時(shí)的瓶頸是在這次的主角也就是顯卡之上。
參加測試的顯卡除了GeForce RTX 5080 追風(fēng),還有作為對比的GeForce RTX 4090 D、RTX 4080、以及AMD的Radeon RX 7900 XTX。測試兼顧2K和4K分辨率,包括傳統(tǒng)光柵游戲以及光追游戲,DLSS測試部分加入了最新的DLSS 4。
理論性能測試
首先是純理論跑分,會以3D Mark作為顯卡基準(zhǔn)性能測試,測試項(xiàng)目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme、Steel Nomad、Port Royal、以及Speed Way八個項(xiàng)目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三個項(xiàng)目分別測試的是顯卡在DX11游戲中的1080P分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指數(shù),Time Spy、Time Spy Extreme兩個項(xiàng)目則是顯卡在DX12游戲中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指數(shù),Port Royal是測試的顯卡實(shí)時(shí)光線追蹤的性能指數(shù)。另外還有去年推出的Steel Nomad,這是原有的Time Spy基準(zhǔn)測試的繼承者,屬于新的非光追顯卡基準(zhǔn)性能測試工具。
具體成績見下表,表中所列成績均為3D Mark顯卡單項(xiàng)的得分。
在3DMark測試中可以看到,GeForce RTX 5080 追風(fēng)平均要比RTX 4080快了約20%,考慮到GB203和AD103兩者在規(guī)格上的相似度,加上頻率的差異,大部分差距來自于架構(gòu)的代際提升。RX 7900 XTX在傳統(tǒng)光柵性能方面有著很不錯的表現(xiàn),和GeForce RTX 5080 追風(fēng)差不多,不過在光線追蹤里就完全不一樣了。反倒是與RTX 4090 D的差距可能比許多人預(yù)計(jì)得要小,即便在4K分辨率的測試?yán)镆簿?0%左右。
游戲性能測試
在這次游戲測試環(huán)節(jié)中,我們在4K分辨率選擇了7款光柵化游戲及6款光追游戲,2K分辨率選擇了7款光柵化游戲及4款光追游戲,另外還有3款DLSS 4游戲。一般情況下,游戲會選擇極高或者超高的預(yù)設(shè)畫質(zhì),光追游戲如果有路徑光追都會是優(yōu)先選項(xiàng),同時(shí)這些測試?yán)锒紱]有開啟DLSS。由于GeForce RTX 5080屬于次旗艦顯卡,基本上玩家都是以4K和2K游戲?yàn)槟繕?biāo),所以測試不包含F(xiàn)HD分辨率下的表現(xiàn)。
4K分辨率光柵游戲
光追游戲
在4K光柵游戲的環(huán)節(jié),GeForce RTX 5080 追風(fēng)與RTX 4080之間的差距和3DMark反映的情況比較接近,相差20%左右,大部分也能保持在60fps附近的水平。到了4K光追游戲,GeForce RTX 5080 追風(fēng)與RTX 4080的性能差距也差不多,不過這種性能提升用處不大,距離60fps較為遙遠(yuǎn),兩者在部分游戲里的表現(xiàn)都可以用“PPT”來形容。
目前來看,玩家想暢玩4K光追游戲,還是離不開DLSS。后面可以看到,在新一代顯卡上,DLSS 4將發(fā)揮重要作用。
2K分辨率光柵游戲
光追游戲
2K光柵游戲?qū)τ贕eForce RTX 5080 追風(fēng)來說沒什么壓力,最難對付的《黑神話:悟空》也能達(dá)到60fps的水平。對于那些擁有2K高刷屏的玩家來說,GeForce RTX 5080 追風(fēng)會是不錯的選擇。換成2K光追游戲,GeForce RTX 5080 追風(fēng)遇到的情況與4K光追游戲類似的問題。如果參照更高一檔的RTX 5090 D之前的評測,就能了解到2K光追游戲里RTX 5080沒有DLSS的助力,一般是達(dá)不到60fps的流暢程度。
DLSS 4性能測試
在DLSS 4測試項(xiàng)目中,我們選擇了3款游戲,包括《賽博朋克2077》、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》和《漫威爭鋒》。原本想測試更多支持DLSS 4的游戲,但是時(shí)間有限。測試內(nèi)容除了原生幀率外,還有新舊兩種不同模型,以及不同倍數(shù)的設(shè)置,讓大家可以更好地去做對比。
需要說明的是,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》不支持DLSS新舊模型切換。
豐富的設(shè)置可以讓大家更好地看到不同設(shè)置下的差異,綜合來看,DLSS 4的幀生成倍數(shù)調(diào)整對于幀率提升很明顯,讓游戲變得更加流暢,同時(shí)延遲的影響也沒有明顯增加,處于能夠接受的水平,對于玩家來說是有利的。另外需要說明的是,如果玩家選擇質(zhì)量檔位,那么延遲會比性能檔位有所增加。
CNN模型CNN模型Transformer模型Transformer模型
CNN模型CNN模型Transformer模型Transformer模型
CNN模型CNN模型Transformer模型Transformer模型
之前英偉達(dá)在介紹時(shí),表示Transformer模型也將進(jìn)一步提升RTX 20/30/40系列顯卡的DLSS性能體驗(yàn),也就是說這也是老用戶的福利。對比Transformer和CNN兩個新舊模型,前者在細(xì)節(jié)處理上會更好,畫面質(zhì)量得到提升,這點(diǎn)在一些室內(nèi)場景會更為明顯,比如一些物品的邊緣位置,紋理更清晰,閃爍現(xiàn)象會更少。
AI與生產(chǎn)力測試AI生圖與大語言模型
由于RTX 5080支持FP4浮點(diǎn)運(yùn)算精度,在FLUX.1圖像生成相關(guān)測試中,效果十分明顯。如果換成FP8浮點(diǎn)運(yùn)算精度,也會有一些幅度。在AI文本生成測試?yán)?,RTX 5080也保持著相應(yīng)的優(yōu)勢。到了MLPref測試,情況也是類似,提升幅度也是在意料之中。
生產(chǎn)力創(chuàng)意軟件
在V-Ray 6 Benchmark里,RTX 5080要比RTX 4080快了20%。如果用戶對于3D創(chuàng)作有需求,使用RTX 5080會帶來一定幅度的提速。
功耗測試:游刃有余
我們通過手中的PCAT套件,分別精確地測量顯卡PCIe、外接電源接口瓦特?cái)?shù),顯卡最大功耗在3DMark Speed Way壓力測試中獲得,待機(jī)功耗則是在進(jìn)入系統(tǒng)后記錄1分鐘取平均值。
統(tǒng)計(jì)功耗測試的結(jié)果算出,這張GeForce RTX 5080 追風(fēng)顯卡的整卡平均待機(jī)功耗約為21W,滿載平均功耗在335W左右,峰值功耗達(dá)到了363.508W。如果與上一代RTX 4080相比,滿載平均功耗都會高出一些。對于玩家來說,想搭配新一代次旗艦級顯卡,選擇額定功率850W的電源比較合適。
溫度測試:穩(wěn)定壓制
我們的GPU散熱測試均在裸機(jī)狀態(tài)(如果安裝在機(jī)箱內(nèi),GPU溫度會高出5℃左右)下進(jìn)行測試,測試環(huán)境溫度約為22℃。待機(jī)溫度是開機(jī)以后記錄5分鐘,滿載溫度則是完成3DMark Speed Way壓力測試后記錄下,數(shù)據(jù)通過GPU-Z的Log to File功能記錄,以下為溫度測試曲線。
GeForce RTX 5080 追風(fēng)支持風(fēng)扇待機(jī)停轉(zhuǎn),所以待機(jī)溫度都是被動散熱下的溫度,會緩慢上升,從開始的34.2℃上升到最后的37.8℃,最高時(shí)為37.9℃。滿載時(shí),最高溫度為68.6℃,表現(xiàn)很不錯。
噪音測試:比較安靜
在GPU-Z的Log to File中我們同時(shí)記錄下了顯卡轉(zhuǎn)速情況。由于這次的RTX 5080顯卡風(fēng)扇引入了獨(dú)立控制,我們只標(biāo)出轉(zhuǎn)速較高的一個,為1840 RPM。接著我們把顯卡放進(jìn)了環(huán)境噪音小于10 dB(A)的消音實(shí)驗(yàn)室,把其風(fēng)扇還原同樣轉(zhuǎn)速,然后在30CM的距離上測試其噪音水平,由于顯卡在待機(jī)時(shí)風(fēng)扇是停轉(zhuǎn)的,所以就不用測試了。
在消音房里,GeForce RTX 5080 追風(fēng)顯卡所測得的噪音屬于較為偏低的水平,為41.7 dBA,使用時(shí)會比較安靜。
總結(jié):性價(jià)比次旗艦
由于AD103和GB203兩款芯片規(guī)格相近,RTX 4080與RTX 5080比較好地反映出Ada Lovelace和Blackwell兩代架構(gòu)之間的迭代提升??偟膩碚f,無論在光柵游戲還是光追游戲里,RTX 5080都帶來了預(yù)料之中的性能提升幅度,更重要的是DLSS 4的加入,在平衡幀數(shù)和畫質(zhì)之間有了更多的選擇余地。對于那些使用RTX 20/30系列旗艦級顯卡的用戶來說,RTX 5080還是有不錯的吸引力。
耕升的GeForce RTX 5080 追風(fēng)顯卡在外觀設(shè)計(jì)上并沒有花太多心思,選擇了較為傳統(tǒng)的簡潔外形,不過無論體積大小、性能表現(xiàn),還是溫度和噪音控制,都令人感到十分滿意。如果玩家不太在意外觀,更注重實(shí)用性和性價(jià)比,那么耕升的新一代次旗艦產(chǎn)品會是一個很不錯的選擇。
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