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DLSS 4性能全力沖鋒! 耕升RTX5080炫光OC顯卡拆解超頻測試

  發(fā)布時間:2025-02-08 15:41:16   作者:佚名   我要評論
繼GeForce RTX 5090 D之后,RTX 5080也相約面世,在這里要為大家推薦的是來自耕升的玩燈高手——GeForce RTX 5080炫光OC

GeForce RTX 5080作為最新一代的NVIDIA顯卡,有著全新Blackwell架構(gòu)以及DLSS 4這個劃時代技術(shù),發(fā)布來關(guān)注度確實很高,相信很多朋友想知道這張顯卡的游戲+生產(chǎn)力真實表現(xiàn)。

本文和大家分享下耕升RTX 5080炫光OC顯卡的深度評測,包含技術(shù)解析、硬件拆解和調(diào)試/超頻分享 。

省流總結(jié)

給懶得看完的朋友做下總結(jié)和裝機建議:

  • RTX 50系的升級重點不僅僅是核心硬件,更多提升來自AI增強,控制元件和DLSS生態(tài),這幾點并不會在紙面硬參數(shù)上表現(xiàn),但軟件效率提升卻是實打?qū)嵉?,具體看下面的量化測試部分。
  • 就算是中端定位的耕升RTX 5080炫光OC,也有著不錯的手動超頻空間,輕松可以提升約4%的性能,具體作業(yè)見下文,可以直接抄。
  • 硬件搭配方面,電源和CPU非常重要,如何選擇看下文說明,另外部分顯卡的供電接口比較深,如果打算上L頭的定制12V-2x6線,記得確認下深度和方向。

本文的測試樣本為耕升RTX 5080炫光OC,原廠保修為三年,支持個人送保,在意顯卡售后的朋友可以放心入手。

參數(shù)解析

相信會有不少朋友懶得看完整介紹,這段用人話簡單說一下RTX 5080的紙面特性,以及這些特性會帶來什么。

1、升級概覽

對比上一代RTX 4080,RTX 5080的各項性能提升都比較明顯,主要體現(xiàn)在以下幾點:

  • 架構(gòu)升級到Blackwell,對比上一代Ada Lovelace提升主要在性能上限提升+能耗比兩方面,帶來的實際好處就是更高算力+更輕量化的物理設(shè)計。
  • 硬件方面,顯存從GDDR6X升級到GDDR7,同時顯存帶寬從717GB/s升級到960GB/s,對應(yīng)上限更高的超頻空間。
  • 性能參數(shù)方面,基礎(chǔ)頻率為2.3GHz,加速頻率為2.62GHz,顯存大小為16GB,顯存頻率為15000MHz,基礎(chǔ)功耗為360W。
  • 生產(chǎn)力方面,在第5代Tensor Core和第4代RT Core加持下,AI算力提升了兩倍多,也是NVIDIA目前最重要的技術(shù)護城河。
  • 游戲方面,NVIDIA DLSS 4+NVIDIA Reflex 2,在幀生成、超分、光線重建和輸出延遲等方面都有質(zhì)變級提升,當然主要得看游戲廠商跟進支持,也會改變未來幾年的游戲形態(tài)。
  • NVIDIA顯卡唯一不那么突出的視頻解編碼同樣有升級,NVENC編碼器升級到2x第9代,NVDEC解碼器升級到2x第6代,對應(yīng)更快的影音處理效率。

除了上述硬升級以外,NVIDIA配套軟件同樣有升級,GeForce Experience的新版替代工具NVIDIA APP確實更好用,下文超頻部分會用到。

2、AI性能

把AI說在前面是因為覆蓋面太廣了,比較重要的是新增FP4支持和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染升級

  • 生產(chǎn)方面,NVIDIA的支持范圍確實太廣了,除了傳統(tǒng)的圖片生成和文本機器人,目前還增加了數(shù)字人和NIM微服務(wù)等功能。
  • 影音方面,Adobe和DaVinci這些主流工具已經(jīng)首發(fā)跟進支持,NVIDIA自己則是推出了游戲錄像AI優(yōu)化、直播AI背景替換等功能。
  • 后期方面,除了上述以外,RTX 50系新增的AI Management Processor增強了RT核心、CUDA核心和Tensor核心之間的調(diào)度分配效率,同級別的實際工作效率會比RTX 40系高出不少。

單獨說一下大家關(guān)注的游戲,主要提升是將原有 DLSS 的CNN 模型改為更優(yōu)的Transformer模型,同時結(jié)合降低延遲的NVIDIA Reflex 技術(shù)+提升NPC性能的NVIDIA ACE平臺

  • 首先是幀數(shù)提升,DLSS 多幀生成技術(shù) 已經(jīng)能實現(xiàn)1幀最多可生成3幀的AI 幀生成功能,可搭配降低延遲的NVIDIA Reflex 2 技術(shù),在實現(xiàn)幀數(shù)倍增的同時,進一步降低延遲。
  • 其次是畫面渲染,主要提升點還是在DLSS Ray Reconstrucion 光線重建、DLSS Super Resolution 超分辨率與Deep Learning Anti-Aliasing 深度學(xué)習(xí)抗鋸齒這三方面,同時新增了Audio2Face等技術(shù)增強人物動作細節(jié)。
  • 最后是互動增強,AI能做的比想象中更多,目前已經(jīng)有游戲廠商用NVIDIA ACE增強NPC性能,可以在游戲中展現(xiàn)更貼近真人的對話文本+戰(zhàn)斗操作。

以上提到的這些不是畫餅,傳奇5、永劫無間和PUBG這類網(wǎng)游都已經(jīng)宣布支持,感興趣的朋友可以直接親手試試。

3、生態(tài)支持

RTX 50系之所以關(guān)注度這么高,原因在于DLSS 4確實會改變游戲生態(tài),說個不算太冷的知識,3A游戲立項的宣傳片,一般就是基于最新顯卡技術(shù),玩家真正能玩到相同畫質(zhì)的實際游戲,一般是3-5年后,比較典型的就是神秘海域和黑猴這類大作。

說回當下,RTX 50系發(fā)售首日,共有75款游戲和應(yīng)用將全面支持DLSS 4:

  • 網(wǎng)游陣營有永劫無間、劍網(wǎng)3、漫威爭鋒和暗黑破壞神IV等。
  • 3A陣營有黑色國度 、毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代 、沙丘:覺醒、戰(zhàn)神:諸神黃昏和霍格沃茲之遺等。

除了NVIDIA官宣的這75款游戲和應(yīng)用,也可以嘗試通過NVIDIA APP驅(qū)動優(yōu)設(shè)功能手動開啟 DLSS 4,下文會有分享如何操作。

硬件搭配

如果打算升級到RTX 5080/RTX 5090 D,以下兩個關(guān)聯(lián)硬件非常重要,簡單說一下選購要點和本次測試平臺。

1、顯卡丨耕升GeForce RTX 5080 炫光 OC

一般顯卡品牌就是在AIC廠商中選購,也就是NVIDIA的核心合作廠商,品控穩(wěn)定,并且驅(qū)動支持也會好點,具體清單在官網(wǎng)就能查到。

本文使用的是耕升GeForce RTX 5080炫光 OC,簡單介紹下:

  • 炫光系列是耕升的次旗艦顯卡,不僅外觀好看,用料也是非常舍得下功夫。
  • 由于有著不錯的散熱效能,入手后有一定的手動超頻空間。

重點是支持個人送保,打算升級電腦的朋友可以直接入手哈。

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