黑金設(shè)計(jì)搭配 DLSS 4! 影馳GeForce RTX 5080魔刃顯卡評(píng)測(cè)

顯卡拆解
在拆解環(huán)節(jié)中,我們將顯卡的散熱模塊拆下來(lái)后我可以看到影馳GeForce RTX 5080 魔刃顯卡為PCB板配置有合金中框來(lái)防止PCB板變形,散熱則采用了均熱板加熱管的設(shè)計(jì),而且均熱板也在顯存對(duì)應(yīng)位置貼有導(dǎo)熱貼,進(jìn)一步提高了顯卡的散熱效能,而至于PCB板的供電區(qū)域則由散熱模塊的其他金屬區(qū)域來(lái)遞熱量。熱管方面,影馳GeForce RTX 5080 魔刃顯卡配置了3根使用了回流焊接工藝的8mm+4根6mm鍍鎳復(fù)合熱管。
此外,該顯卡的背板內(nèi)側(cè)面上覆蓋有大面積的絕緣層,可以增加電氣性能的穩(wěn)定性。
接著我們看到PCB部分,影馳GeForce RTX 5080 魔刃顯卡的PCB長(zhǎng)度約為散熱模塊的1/2,在PCB的中間是GPU核心,看到其代號(hào)為GB203-400-A1,在GPU核心周圍共有8顆三星顯存,編號(hào)是K4VAF325ZC-SC32,顯存速率為30Gbps,單顆容量2GB,一共是16GB的GDDR7顯存。
該顯卡采用12+4+3相供電設(shè)計(jì),MOSFET型號(hào)是MPS的MP87993,而電源管理芯片設(shè)計(jì)在PCB板背面,是出自MPS的MP29816-A,此外PCB背面還配有一顆安森美的NCP45492作為電源監(jiān)控。
測(cè)試平臺(tái)
本次的測(cè)試平臺(tái)以AMD 銳龍7 9800X3D和X870E主板為核心,可確保顯卡性能的全力發(fā)揮。對(duì)比顯卡的話則是前代的RTX 4080,還有AMD Radeon RX 7900 XTX,以及RTX 4090 D。
至于測(cè)試驅(qū)動(dòng)則是Beta版的Game Ready驅(qū)動(dòng),不過(guò)因?yàn)闇y(cè)試的先后順序問(wèn)題,RTX 5080用的是572.02,而其他的RTX顯卡用的是571.86。系統(tǒng)則是最新版的Windows 11 24H2。在游戲記錄數(shù)據(jù)這塊,如果游戲自帶Benchmark的話,我們會(huì)優(yōu)先選擇Benchmark提供的成績(jī);如果游戲需要手動(dòng)測(cè)試,我們會(huì)用NVIDIA Frameview去記錄成績(jī)。由于這張顯卡的高端定位,游戲的設(shè)置都是預(yù)設(shè)的最高了,光線追蹤也是,只要游戲支持我們都會(huì)直接開(kāi)全景光線追蹤/路徑追蹤。
基準(zhǔn)測(cè)試
在3DMark基準(zhǔn)測(cè)試?yán)锩妫琑TX 5080在各方面都比RTX 4080好很多,增幅接近20%。RTX 5080在4K分辨率的測(cè)試?yán)锩娓鶵TX 4090 D有著約10%的差距。和RX 7900 XTX對(duì)比的話,RTX 5080和它在傳統(tǒng)光柵化性能上幾乎一模一樣。不過(guò)顯然,光追是RTX顯卡的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目,你可以看到在Port Royal和Speed Way中RTX 5080是怎么力壓群雄的。
游戲測(cè)試4K分辨率
可見(jiàn)在RTX 5080在4K光柵化游戲測(cè)試?yán)锩嫱耆搅薘TX 4080,在一些項(xiàng)目里面也力壓紅隊(duì)的RX 7900 XTX。和RTX 4090 D相比的話,不得不說(shuō)由于規(guī)模上的差別,RTX 4090 D是好一點(diǎn)。但是我們也見(jiàn)到在《極限競(jìng)速:地平線5》和《賽博朋克2077》這兩款游戲中,這兩張卡基本沒(méi)有什么差距。
在4K光追游戲里面,RX 7900 XTX根本撐不起《黑神話:悟空》和《賽博朋克》這些全景光追游戲,所以讓我們直接來(lái)看幾張RTX顯卡的成績(jī)。得益于第四代RT Core,以及更多的RT Core數(shù)量,RTX 5080比起RTX 4080有著超過(guò)15%的提升!雖然RTX 4090 D在原生分辨率下的成績(jī)比RTX 5080高不少,但是RTX 5080有多幀生成這一個(gè)秘密武器,當(dāng)RTX 40系還在幀率x2的時(shí)候,RTX 5080早就能做到x3甚至x4了。而且就原生分辨率下的具體幀率來(lái)說(shuō),你也不得不開(kāi)DLSS玩光追。
2K分辨率
被測(cè)的這幾張顯卡因?yàn)樽銐虼蟮娘@存,所以在2K分辨率光柵化游戲這塊都算得上是暢通無(wú)阻,看RTX 5080就知道了,除了壓力真的很大的《黑神話:悟空》外,基本都有三位數(shù)幀率。因此在這個(gè)環(huán)節(jié)就只剩下卡與卡之間的比較了,排名和4K分辨率游戲測(cè)試時(shí)類似,不過(guò)因?yàn)榉直媛实慕档停ㄅc卡的差距就縮小了。這點(diǎn)在我們以前的游戲需求里面也有體現(xiàn)。
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