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DLSS 4再次定義電子游戲! NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡評(píng)測(cè)

  發(fā)布時(shí)間:2025-02-14 10:55:39   作者:佚名   我要評(píng)論
RTX 5080卻是有著NVIDIA自家推出的 Founders Edition公版設(shè)計(jì)產(chǎn)品,而且這次的Founders Edition設(shè)計(jì)非常精湛,稱其為工業(yè)藝術(shù)品也毫不為過,下面我們就來看看詳細(xì)測(cè)評(píng)

NVIDIA已經(jīng)在CES 2025上發(fā)布了萬眾期待的GeForce RTX 50系顯卡,其中GeForce RTX 5080以及GeForce RTX 5090 D將會(huì)在1月30日發(fā)售,屆時(shí)大家就可以購(gòu)買到NVIDIA為大家強(qiáng)大的黑科技。在GeForce RTX 5090D顯卡的首發(fā)評(píng)測(cè)中,相信大家已經(jīng)看到過GeForce RTX 5090 D顯卡的強(qiáng)大實(shí)力,包括在DLSS 4加持下橫掃4K游戲。

作為NVIDIA下一代旗艦顯卡,GeForce RTX 5090 D在性能上不負(fù)眾望,大家同樣關(guān)心NVIDIA GeForce RTX 5080顯卡的性能,畢竟GeForce RTX 5090 D顯卡的價(jià)格不是一般消費(fèi)者可以接受的。那么相對(duì)平民的GeForce RTX 5080顯卡在性能上是否讓人滿意,我們一起來看一下。

架構(gòu)分析

如今對(duì)于游戲玩家來說,有一個(gè)不太容易調(diào)和的矛盾,那就是游戲玩家對(duì)于游戲幀率以及畫質(zhì)的追求達(dá)到了新的高度,然而顯卡的傳統(tǒng)性能并非呈線性增長(zhǎng)。目前顯卡的晶體管密度似乎來到了一個(gè)新的瓶頸,加上GPU的面積無法無限增加,實(shí)際上已經(jīng)是在刀尖上跳舞。

此時(shí)AI就要唱主角,通過改變底層渲染方式來提升游戲的性能表現(xiàn)。相比較傳統(tǒng)的光柵化計(jì)算單元,NVIDIA這一次推出的Blackwell架構(gòu)更多的是在AI計(jì)算上進(jìn)行了強(qiáng)化和改良,例如引入了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染以及對(duì)SM單元的改進(jìn)。首先引入了FP4計(jì)算,NVIDIA在Blackwell架構(gòu)GPU中加入了FP4的計(jì)算單元,推出了支持FP4單元的第五代Tensor Core,F(xiàn)P4精度可以達(dá)到4000 TOPS。

有人好奇,相比較傳統(tǒng)的FP32單精度以及INT8精度,F(xiàn)P4精度是否能夠滿足游戲畫面的模擬。針對(duì)這個(gè)疑問,NVIDIA表示目前AI正在蓬勃發(fā)展,因此不同的AI算法與模型也是層出不窮,NVIDIA選擇最適合GPU以及游戲玩家打造的AI模型進(jìn)行特別的優(yōu)化,而FP4是一個(gè)比較理想的算法精度,因此決定在NVIDIA GeForce RTX 50系顯卡中加入FP4計(jì)算單元。

除此之外Blackwell還打造第四代RT Core,擁有360 RT TFLOPS,NVIDIA也在GPU中加入了AI管理器,能夠有效地管理日漸上漲的AI算力需求,從而讓這些AI算力得以高效地應(yīng)用。NVIDIA為了神經(jīng)計(jì)算專門重組和優(yōu)化了SM單元,從Ada架構(gòu)中的INT32/FP32與FP32混合設(shè)計(jì)變成了清一色的INT32/FP32著色器核心,混合性能最高可以達(dá)到125TFLOPS,這種設(shè)計(jì)當(dāng)然是為了讓AI運(yùn)算更加高效。

NVIDIA GeForce RTX 50系顯卡更是搭載了全新的GDDR7顯存,采用了全新的PAM3編碼機(jī)制,能夠帶來更高的傳輸帶寬,讓顯存的頻率達(dá)到30Gbps,未來隨著技術(shù)的進(jìn)步,顯存頻率也將不斷提升,甚至有可能突破40Gbps,如此高的顯存帶寬也讓AI運(yùn)算等更加迅速,并且GDDR7顯存的功耗大約是GDDR6的一半。

Blackwell也帶來了大量的媒體編碼新特征,包括DisplayPort 2.1,支持4:2:2的H.264和H.265編解碼,H265支持MV-HEVC等編碼,讓視頻編輯用戶操作起來更加自由。毫無疑問,整個(gè)Blackwell架構(gòu)都是圍繞著AI打造,目前自然是借助AI的力量突破摩爾定律的禁錮,從而讓玩家的游戲體驗(yàn)更上一層樓。

NVIDIA GeForce RTX 5080顯卡擁有10752顆流處理器,搭載第五代Tensor Core以及第四代RT Core,GPU的基準(zhǔn)頻率為2.235GHz,Boost頻率為2.52GHz,此外這款顯卡還搭載了16GB的GDDR7顯存。

顯卡外觀

這一次熱點(diǎn)科技拿到了NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡,由于種種原因,NVIDIA GeForce RTX 5090的公版顯卡并沒有在國(guó)內(nèi)發(fā)售,因此大家能夠買到NVIDIA公版顯卡最高端的就是這款顯卡。

相比較非公版顯卡,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡秉承了NVIDIA公版顯卡一貫的精致以及科技感。整體以香檳色為基調(diào),低調(diào)中又不乏奢華。相比較上一代公版顯卡,這一代的NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡最大的改變就是進(jìn)行了瘦身,從3.5槽變成了雙槽,這對(duì)于小機(jī)箱用戶來說無疑是一個(gè)天大的好消息。

NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡采用了雙風(fēng)扇的設(shè)計(jì)而不是與大部分非公版顯卡相同的三風(fēng)扇。當(dāng)然NVIDIA表示他們對(duì)顯卡的風(fēng)扇以及風(fēng)道進(jìn)行了重新優(yōu)化與設(shè)計(jì),雙風(fēng)扇能夠?qū)崿F(xiàn)與三風(fēng)扇散熱模組相同的散熱效果。

在供電接口上,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡采用了斜向16Pin供電接口,這種設(shè)計(jì)可以讓電源線與顯卡更加緊固地貼合,也避免了線材的 彎曲,從而讓供電更加穩(wěn)定,避免出現(xiàn)RTX 4090電源接口燒毀的情況,在供電定義上,NVIDIA也采用了最新的12V-2x6供電標(biāo)準(zhǔn)。一切都是為了絕對(duì)的安全。

外接接口上,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡采用了一個(gè)3個(gè)DP2.1a以及一個(gè)HDMI 2.1b接口,可以說采用了目前已經(jīng)量產(chǎn)接口標(biāo)準(zhǔn)中最先進(jìn)的版本,為游戲玩家以及生產(chǎn)力用戶帶來極其充裕的帶寬。

與GeForce RTX 40系顯卡的龐然大物相比,更加先進(jìn)的散熱設(shè)計(jì)讓TDP有所提升的NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡也能保持輕盈的身材。也讓新一代公版顯卡更加受到大家的青睞。

配置平臺(tái)

我們選擇了Intel Core Ultra 9 285K處理器,同時(shí)配備iGame Z890 VULCAN X V20火神主板。主板采用20+1+1+1相供電,配備105A旗艦DrMOS、片式聚合物電容等先進(jìn)器材,為CPU以及顯卡提供強(qiáng)悍的供電,此外借助直觸熱管+多重鋁制鰭片+全覆蓋式冷凝片確保了芯片組的散熱穩(wěn)定。

另外我們也選擇了科賦的DDR5內(nèi)存以及致態(tài)Tipro9000 PCIe 5.0 SSD,最高讀取速度可以達(dá)到14GB/s,寫入速度則可以達(dá)到12.5GB/s,性能極其給力。同時(shí)我們還選擇了輸出功耗為1000W的ATX 3.1電源,來給整個(gè)平臺(tái)提供堅(jiān)實(shí)有力的散熱保證。

理論性能

3DMark的測(cè)試基本上就是傳統(tǒng)光柵性能以及光追性能的對(duì)比,在3DMark的跑分中,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡的性能提升幅度大約在20%左右,實(shí)際上這個(gè)成績(jī)?cè)黾臃然旧暇褪且揽克懔Φ亩询B以及GDDR7顯存的紅利,也是在情理之中。

實(shí)際游戲測(cè)試

DLSS 4

毫無疑問在傳統(tǒng)光柵性能提升幅度已經(jīng)式微的前提下,AI成為了提升游戲體驗(yàn)的最大黑科技,借助AI可以讓玩家實(shí)現(xiàn)四兩撥千斤的效果。

這一次NVIDIA力推的就是DLSS 4。作為目前NVIDIA的王牌技術(shù),過去6年時(shí)間DLSS不斷地在演進(jìn)和發(fā)展,在2025年應(yīng)用上Transformer模型支持,與傳統(tǒng)的CNN模型相比,Transformer模型可以將AI參數(shù)量提升2倍,同時(shí)計(jì)算性能提升4倍,帶來更加穩(wěn)定的畫質(zhì),提供更多的游戲畫面細(xì)節(jié),不僅僅是GeForce RTX 50系顯卡,包括GeForce RTX 40、GeForce RTX 30以及GeForce RTX 20系顯卡都可以采用Transformer模型。

不過對(duì)于游戲玩家來說,DLSS 4更多的革新在于多幀生成,也就是AI可以生成更多的像素和幀。GeForce RTX 40系顯卡采用的是硬件光流加速器,到GeForce RTX 50系顯卡則采用AI模型進(jìn)行計(jì)算,在采用了新模型之后,每個(gè)傳統(tǒng)渲染幀之間可以生成三個(gè)生成幀,讓游戲性能大幅提升,換句話說就是傳統(tǒng)GPU只需要負(fù)載渲染畫面中1/16的像素,其他都交給AI負(fù)責(zé),帶來的結(jié)果就是游戲幀率的暴增。

GeForce RTX 5080顯卡畫質(zhì)設(shè)置

GeForce RTX 4080顯卡畫質(zhì)設(shè)置

NVIDIA表示在顯卡發(fā)售的時(shí)候,首發(fā)將會(huì)讓75款游戲與應(yīng)用支持DLSS 4技術(shù),通過測(cè)試發(fā)現(xiàn),DLSS 4的實(shí)現(xiàn)方式有兩種手段,像是《賽博朋克2077》、《霍格沃茲之遺》、《心靈殺手2》、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》采用的是游戲內(nèi)置DLSS 4,至于《龍騰世紀(jì)4》、《漫威爭(zhēng)霸》等游戲需要通過NVIDIA app來強(qiáng)制打開DLSS 4技術(shù)。此外不同的游戲?qū)τ贒LSS 4的命名方式也有所不同,根據(jù)兩款內(nèi)置游戲的描述,基本上可以將幀生成分為二個(gè)部分,DLSS 3相當(dāng)于2倍幀生成,而DLSS 4就包括了3倍以及4倍多幀生成。

在這里就不得不說下《賽博朋克2077》,不但詳細(xì)提供了DLSS的設(shè)置,而且還能改變Transformer模型以及CNN模型,十分地便捷,也難怪這款游戲被玩家們稱之為顯卡測(cè)評(píng)專用游戲。

通過對(duì)同一場(chǎng)景下的CNN模型以及Transformer模型的對(duì)比,Transformer模型的畫面更加細(xì)膩,與CNN模型相比物體細(xì)節(jié)更加自然,過渡也更加平滑,讓畫面更加穩(wěn)定。

借助DLSS 4多幀生成黑科技加成,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡的幀率得到了巨大的提升,平均性能大約是開啟DLSS 3幀生成模式下的GeForce RTX 4080顯卡的2倍,像是《賽博朋克2077》的領(lǐng)先幅度更是達(dá)到了2.5倍。這是由于相比較 GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080顯卡更容易受到圖形的限制,因此幀率提升之后其他配置的瓶頸因素變得更小,自然相對(duì)提升幅度也就更大。

除了DLSS 4之外,為了滿足電競(jìng)玩家追求更低的畫面輸入與輸出延遲,NVIDIA推出了NVIDIA Reflex 2技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)可以讓幀率延遲最高降低75%,從而為電競(jìng)玩家?guī)砀恿鲿车氖褂皿w驗(yàn)。NVIDIA表示未來《無畏契約》和《The Finals》將會(huì)率先采用NVIDIA Reflex 2技術(shù)。

實(shí)際游戲測(cè)試

如果說沒有了DLSS 4,那么游戲幀率的提升幅度基本上就是CUDA的提升,此外考慮到驅(qū)動(dòng)以及實(shí)際優(yōu)化等因素,實(shí)際上傳統(tǒng)游戲性能提升幅度比3DMark理論性能提升更低,4K分辨率下提升幅度大約為18%,而2K分辨率提升幅度大約為15%。

此外對(duì)于NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡來說,目前的CPU以及內(nèi)存等硬件也已經(jīng)在2K分辨率下出現(xiàn)了部分的瓶頸,當(dāng)然這種瓶頸程度沒有NVIDIA GeForce RTX 5090顯卡來的大,不過新一代顯卡的出現(xiàn)也給了包括CPU等廠商一個(gè)提醒,那就是顯卡性能在低分辨率下出現(xiàn)了過剩的情況,需要CPU廠商推出更強(qiáng)勁的產(chǎn)品才能讓顯卡完全發(fā)揮性能。

生產(chǎn)力

我們也測(cè)試了NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡在生產(chǎn)力上的表現(xiàn),事實(shí)上對(duì)于生產(chǎn)力來說,目前基本上都是測(cè)試光柵化性能。在V-ray的測(cè)試中,iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB顯卡相比較GeForce RTX 4090提升了26%,在生產(chǎn)力上還是比較給力的。

溫度與功耗

我們也測(cè)試了NVIDIA GeForce RTX 5080 FE顯卡與GeForce RTX 4080顯卡之間的溫度以及功耗。這一代顯卡由于芯片面積更大,因此功耗提升也是在預(yù)料之中。不過得益于出色的散熱器設(shè)計(jì),滿載情況下的溫度也許上一代相差不大,可見NVIDIA在散熱器設(shè)計(jì)上還是下了狠功夫的。

總結(jié):DLSS 4還有很大的潛力

在測(cè)試中我毫無疑問被DLSS 4帶來的強(qiáng)大實(shí)力所折服,特別是多幀生成技術(shù)讓游戲幀率達(dá)到了前所未有的程度,你很難想象,一款顯卡竟然能夠在4K以及開啟光追特效下能夠取得超過200幀的成績(jī),如今借助AI已經(jīng)成為了現(xiàn)實(shí),DLSS 4技術(shù)的出現(xiàn)讓GeForce RTX 50系顯卡如虎添翼。

作為NVIDIA旗下的王牌技術(shù),DLSS 近年來也不斷地在進(jìn)步和提升,NVIDIA也將推出擁有更多功能的DLSS,讓游戲玩家的體驗(yàn)不斷提升,包括 Transformer模型、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器的引入又為開發(fā)者帶來了耳目一新的編程方式,讓應(yīng)用以及游戲開發(fā)變得更加便捷和靈活。在測(cè)試中我們也發(fā)現(xiàn),與游戲內(nèi)置的DLSS 4畫質(zhì)設(shè)置相比,借助NVIDIA APP實(shí)現(xiàn)強(qiáng)制DLSS 4并不是很方便,有時(shí)候也會(huì)造成設(shè)置無效的情況。因此想要讓DLSS 4實(shí)現(xiàn)快速普及,游戲廠商的配合必不可少,像是《賽博朋克 2077》這樣能夠在第一時(shí)間通過更新加入DLSS 4的支持,對(duì)于玩家來說顯然是福音。

顯然在這個(gè)光柵性能提升有限的當(dāng)下,充分利用AI已經(jīng)成為了整個(gè)行業(yè)的共識(shí),利用最新算法打造的DLSS 4也能讓玩家享受兼顧高分辨率與高幀率的游戲體驗(yàn),幀率跟坐火箭一樣飛速提升,未來隨著DLSS 4的不斷完善,以及AI算法的改良與提升,越來越多的游戲?qū)⑹装l(fā)DLSS 4,從而讓游戲行業(yè)進(jìn)入到全新的AI時(shí)代。

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