Ai玩家新選擇! 華碩ASUS PRIME大師 RTX 5080顯卡測評

光追與DLSS游戲測試
光追游戲性能測試中,PRIME RTX5080相對RTX 4080平均幀率提升了約11%,最高提升18%。1% Low幀平均提升約12%,最高提升20%,比較符合芯片規(guī)模的差異。PRIME RTX5080可以在4K極限光追設(shè)置下讓測試游戲保持在相對流暢的水平,在參測的8款游戲中,有4款游戲的幀率超過100fps。
DLSS 4應(yīng)用與游戲測試
DLSS 4是RTX 50系列的重點技術(shù),在全新Transformer模型加持下,DLSS 4不但能夠提供更好的畫質(zhì)和效率,還能通過多幀生成技術(shù)巨幅提升游戲幀率,讓4K游戲大作能夠?qū)崿F(xiàn)像電競網(wǎng)游那樣數(shù)百幀的超高流暢度。首發(fā)宣布支持DLSS 4的游戲和應(yīng)用有75款,到目前為止已經(jīng)有一部分更新了對DLSS 4的支持。在原生支持DLSS 4的游戲中,我們可以選擇多幀生成的倍率(4×、3×、2×),而在非原生支持DLSS 4的部分游戲中,我們也可以通過NVIDIA app來設(shè)置使用的模型(新的Transformer或者上代的CNN)與多幀生成倍率。
首先來看看3DMark DLSS 4功能測試的結(jié)果。從測試成績來看,PRIME RTX5080在使用TF模型的DLSS 4下開啟4×、3×和2×幀生成,分別相對原生幀率提升了494%、388%和259%,提升幅度非??鋸?。而在2×幀生成下使用TF模型相對使用CNN模型也有6%的提升。如果和RTX 4080使用2×幀生成(CNN模型)相比的話,PRIME RTX5080在4×幀生成下的幀率要領(lǐng)先117%之多。特別值得一提的是,RTX 4080和RTX 4080 SUPER在這個測試中也可以使用TF模型開啟2×幀生成了,相比使用CNN模型,也有11%左右的提升。顯然,DLSS 4不僅顯著提升了PRIME RTX5080的性能,即便是對于上一代的RTX 40系列GPU,新模型同樣能夠帶來效率上的提升。
最新版的《賽博朋克2077》已經(jīng)加入了對DLSS 4的正式支持。從實際的測試來看,PRIME RTX5080在使用DLSS 4并開啟4×幀生成時的幀率從20fps暴漲至186fps,提升高達(dá)830%,從不流暢瞬間進(jìn)化為“電競幀率”,效果非常驚人。如果和使用2×幀生成(CNN模型)模式相比,也提升了70%之多。和RTX 4080與RTX 4080 SUPER開2×幀生成相比,則分別提升了91%和88%,提升相當(dāng)驚人。
在《霍格沃茲之遺》中,PRIME RTX5080開啟4×幀生成后,幀率提升了342%,相比2×幀生成提升了73%。和開啟2×幀生成的RTX 4080和RTX 4080 SUPER相比則分別提升了96%和89%。
《漫威爭鋒》可以在NVIDIA app中開啟對DLSS 4/TF模型/多幀生成的支持,可以看到,PRIME RTX5080在開啟4×幀生成后的幀率提升了316%,相比游戲內(nèi)置的DLSS 3與幀生成也要高出78%。和開啟2×幀生成的RTX 4080和RTX 4080 SUPER相比則分別提升了103%和101%。
綜合DLSS 4游戲測試的成績來看,PRIME RTX5080配合DLSS 4的確能夠帶來爆炸式的性能飛躍。測試三款游戲在DLSS 4的加持下,其幀率都可以達(dá)到原生分辨率的4倍以上,《賽博朋克2077》更是達(dá)到原生分辨率的9.3倍,堪稱“黑科技”級別的提升,而RTX 4080和RTX 4080 SUPER則暫時不能享受到TF模型帶來的巨幅提升。
D5渲染器也可以通過DLSS 4大幅提升實時預(yù)覽的幀率。從測試來看,開啟DLSS 4和多幀生成之后,PRIME RTX5080的幀率從11fps暴增至47fps,提升了327%,預(yù)覽也從卡頓變成基本流暢了。而RTX 4080和RTX 4080 SUPER則只能使用DLSS 3的2×幀生成,開啟之后也只有PRIME RTX5080一半不到的幀率。由此可見,在3D設(shè)計類工具中,若集成DLSS 4技術(shù)并配合RTX 50系列GPU使用,將顯著提升設(shè)計師的工作體驗和效率。PRIME RTX5080提供了一個極具性價比的解決方案。
生產(chǎn)力性能測試
PRIME RTX5080具備16GB GDDR7大顯存,同時擁有雙視頻編解碼器,除了游戲之外,自然也是非常優(yōu)秀的生產(chǎn)力工具。從測試結(jié)果可以看到,在3D設(shè)計工具軟件測試中PRIME RTX5080相對于RTX 4080,最高領(lǐng)先大約23%,平均領(lǐng)先約9%,相對RTX 4080 SUPER平均也有約7%的優(yōu)勢。未來很多3D設(shè)計軟件還會增加對DLSS 4的支持,PRIME RTX5080能夠帶來更高的效率提升。
剪映專業(yè)版已經(jīng)提供了對RTX 50系第六代解碼器的支持,可以看到具備雙解碼器的PRIME RTX5080可以同時解碼8條H.265/10bit/4:2:2視頻,同時還可以保證流暢預(yù)覽,和RTX 5090 D的雙解碼器表現(xiàn)幾乎沒有差別,對于視頻剪輯專業(yè)人士而言,可以帶來更加流暢高效的工作體驗。
AI性能測試
PRIME RTX5080支持FP4精度,因此在對應(yīng)的AI計算中相對使用FP8效率更高、顯存占用更低。從測試可以看到,PRIME RTX5080在FP4模式下相對FP8模式出圖速度大約快了一倍,而RTX 4080和RTX 4080 SUPER由于不支持FP4模式,在FP4模式下的出圖效率幾乎相比FP8模式慢了一半,更是只有PRIME RTX5080在FP4模式下的23%~24%。對于那些需要借助AI工具完成簡單的AIGC創(chuàng)作的用戶來說,PRIME RTX5080無疑是效率更高的選擇。
功耗與溫度表現(xiàn)
PRIME RTX5080采用2.5槽散熱器和3軸流風(fēng)扇設(shè)計,整板功率為360W。在室溫21℃的環(huán)境中,使用Furmark連續(xù)考機(jī)30分鐘,默認(rèn)考機(jī)功率可以跑到360W,GPU溫度最高66.2℃,顯存溫度為66℃,此時風(fēng)扇的轉(zhuǎn)速保持在1800RPM左右,風(fēng)扇噪聲很小,考慮到其散熱規(guī)模,這樣散熱表現(xiàn)比較不錯了。最后我們還嘗試對PRIME RTX5080進(jìn)行超頻,最后GPU頻率提升到3172 MHz,顯存頻率提升到31000 MHz,TimeSpy GPU得分提升到34634分,相對默認(rèn)成績提升了6%。
總結(jié):“小鋼炮”用戶的新選擇
RTX 5080以Blackewell架構(gòu)為基礎(chǔ),帶來了一系列基于AI技術(shù)的新功能,為玩家提供了更加極致的游戲體驗,獨享DLSS 4,它不但可以讓游戲幀率暴增數(shù)倍,還可以提供更好的畫質(zhì)。從實測來看在DLSS 4的加持下可以輕松實現(xiàn)4K分辨率下的高幀、極致光追游戲。在AI和生產(chǎn)力方面,RTX 5080新增對FP4精度的支持,能夠提供更快的AI計算速度,同時它還擁有16GB GDDR7顯存以及雙視頻編解碼器,在3D渲染輸出與視頻剪輯方面相對上代也有明顯的效率提升。
在超公版RTX 5080中,ASUS PRIME大師 RTX 5080顯卡擁有符合SFF-Ready規(guī)范的小巧設(shè)計,同時在做工和用料方面也保持一貫的高水準(zhǔn)。無論從哪個方面來看,ASUS PRIME大師 RTX 5080顯卡的表現(xiàn)都相當(dāng)出色,如果你正準(zhǔn)備打造一臺性能強(qiáng)悍的小鋼炮主機(jī),PRIME RTX5080是一個相當(dāng)不錯的選擇。
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