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移動端RTX/桌面端RTX 5060差別大嗎? 實際游戲體驗對比評測

  發(fā)布時間:2025-08-11 10:55:27   作者:佚名   我要評論
本文將對比GeForce RTX 5060移動版和GeForce RTX 5060桌面版的游戲性能,以驗證最新一代的甜點級型號的桌面版和移動版是否也是如此,差距到底有多大?供感興趣的朋友參考

又到了移動端和桌面端顯卡同臺競技的時候了,那NVIDIA這代RTX 50系的RTX 5060移動端和桌面端有多大的差距呢?這個差距又是否會影響你的購機決策呢?我們就一起來看看。

規(guī)格對比,移動端有所縮減

從規(guī)格來看,RTX 5060這一代沒有再出現(xiàn)像RTX 4060那樣桌面端和移動端規(guī)格相同甚至桌面端更低的情況,RTX 5060的移動端在規(guī)格上是不如桌面端的,它的CUDA核心數(shù)量從3840個減少到了3328個,縮減了13%左右。RT Core和Tensor Cores也是同步縮減。

移動端RTX 5060依舊采用了8GB/128bit的GDDR7顯存,不過因為其頻率要低一些,所以顯存帶寬要比桌面端的稍低一些。

功耗方面,移動端RTX 5060也限制得更加嚴(yán)格,默認狀態(tài)下其為35W~100W,加上Dynamic Boost最高向上浮動15W,所以在散熱足夠且筆記本廠商沒有進一步限制的情況下,移動端RTX 5060可以跑到115W。但是桌面端的標(biāo)準(zhǔn)功耗就有145W,部分超頻版產(chǎn)品廠商還提供了更高的解鎖功耗,所以在功耗方面兩者的差距還是蠻明顯的。

基準(zhǔn)測試,桌面端相比移動端強10%以上

華碩天選6 Pro酷睿版筆記本

測試機型方面,移動端這次使用的是一臺華碩天選6 Pro筆記本。具體配置為Intel 酷睿Ultra 7 255HX處理器搭配RTX 5060,其中RTX 5060的功耗最高可以跑到115W,在華碩奧創(chuàng)增強模式下,這臺筆記本的整機雙拷功耗為170W。因為酷睿Ultra 7 255HX處理器在游戲中的功耗較低,所以170W在大多數(shù)情況下不會成為功耗瓶頸。

華碩RTX 5060 DUAL OC顯卡

作為對比,桌面端使用了和移動端同樣核心數(shù)的酷睿Ultra 7 265K處理器,顯卡則采用了華碩RTX 5060 DUAL OC。雖然桌面端酷睿Ultra7 265K的功耗和頻率相比移動端酷睿Ultra 7 255HX都要更高,但因為RTX 5060的性能有限,所以在實際游戲中CPU所帶來的性能差距幾乎可以忽略,不會太影響測試結(jié)果。

先看看3DMARK的測試成績,在針對DX11的Fire Strike系列中,桌面端RTX 5060相比移動端RTX 5060在1080P分辨率強了13%,2K分辨率提強17%,在4K下則是高出14%。

在針對DX12的TimeSpy系列中,桌面端RTX 5060相比移動端RTX 5060在2K分辨率和4K分辨率都是多了10%的得分,相比FireStrike中兩者的差距小了不少。

光追測試的Port Royal中,桌面端RTX 5060則是比移動端強了14%。

從3DMARK的測試結(jié)果來看,移動端RTX 5060相比桌面端RTX 5060的差距在意料之中,也就是和規(guī)模的縮減差不多。那在實際游戲中會差多少呢?我們一起來看看。

游戲?qū)崪y,兩者的差距和基準(zhǔn)測試相近

我們使用15款游戲分別測試了移動端RTX 5060和桌面端RTX 5060在1080P分辨率和2K分辨率下的性能表現(xiàn)。

在1080P分辨率下,這15款游戲中,桌面端相比移動端性能優(yōu)勢最小的游戲是《絕地求生》,因為這是一款內(nèi)存性能敏感的游戲。性能優(yōu)勢最大的游戲則是《使命召喚:黑色行動6》,達到了18%。綜合這15款游戲的表現(xiàn),桌面端RTX 5060相比移動端RTX 5060在1080P下的平均優(yōu)勢為10%。

在2K分辨率下,同樣的15款游戲,桌面端相比移動端性能優(yōu)勢最小的游戲依舊是《絕地求生》,而性能優(yōu)勢最大的游戲則是《地平線:零之曙光重制版》,達到了22%。綜合這15款游戲的表現(xiàn),桌面端RTX 5060相比移動端RTX 5060在2K下的平均優(yōu)勢為14%。

從游戲測試結(jié)果來看,移動端RTX 5060和桌面端RTX 5060在游戲中的性能差距和基準(zhǔn)測試的表現(xiàn)差不多,同樣也是和核心規(guī)模的縮減近似。因為本次測試的華碩天選6Pro筆記本使用的是2K分辨率的顯示屏,所以對于這臺筆記本來說,2K的對比更具參考價值一些。

但就個人看法來說呢,這個性能差距,雖然有,但對于玩家來說,那也是能玩的大家都能玩,跑不動的,大家也都跑不動。當(dāng)然了,跑不動的時候,大家開開DLSS4什么的,也就沒什么太大的實際區(qū)別了。

總結(jié):理論性能差距尚可接受,實際使用體驗差距不明顯。

從測試結(jié)果來看,雖然移動端RTX 5060和桌面端RTX 5060在性能上確實有一定的差距,但從實際游戲的表現(xiàn)來看,在大部分游戲中,體現(xiàn)到具體的幀數(shù)表現(xiàn)上,兩者也僅僅是幾幀的差距。大概就是一種“跑得動的都跑得動,幀數(shù)低的都幀數(shù)低”的表現(xiàn),而實際使用中,大家還會開啟DLSS4之類的超分辨率和補幀功能,最終得到的游戲體驗也就不會有明顯的差異了。

所以,從性能表現(xiàn)方面來看的話,不足以影響大家的購機決策。移動端有著更方便的使用體驗和整機便捷性,甚至部分機型還有更高的性價比。而桌面端則有更靈活的配置選擇和個性化搭配方案,這依舊是影響玩家們購機的關(guān)鍵因素。如果你最近也想購買一臺主流價位搭配RTX 5060的主機或筆記本,那么不妨參考一下吧。

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