雙風(fēng)扇短小精悍! 耕升GeForce RTX 5050追風(fēng)OC顯卡全面測評

雖然明面上的身份標(biāo)簽是IT媒體行業(yè)的一位小小編輯,但我同時也是一個偏愛小巧主機的玩家,對小鋼炮情有獨鐘的我在選顯卡時總在“性能”“價格”和“尺寸”之間左右橫跳般糾結(jié)——長顯卡性能強但塞不進大多數(shù)ITX機箱,小顯卡又總是擔(dān)心散熱、性能拉垮或者價格奇高。直到不久前NVIDIA發(fā)布了RTX 5050 GPU,市面上也涌現(xiàn)出了不少雙風(fēng)扇設(shè)計的RTX 5050小卡,頗符合我的心理預(yù)期,比如這款耕升GeForce RTX 5050追風(fēng)OC就是讓我找到那個平衡點的小鋼炮良伴之一。
像我這樣的ITX主機玩家很多時候都要為顯卡尺寸與性能的平衡發(fā)愁,單風(fēng)扇與雙風(fēng)扇顯卡幾乎是唯一選擇。再加上我平時對性價比非??粗?,因此可選的產(chǎn)品著實不算太多。前不久耕升GeForce RTX 5050追風(fēng)OC顯卡(后文簡稱耕升RTX 5050追風(fēng)OC)的上市,也算是為眾多我這樣的玩家?guī)砹诵碌倪x擇。經(jīng)過差不多兩周時間的擺弄,從開箱到裝機再到實際體驗,感覺這款顯卡還是給我?guī)砹艘恍@喜。今天我就以一個普通玩家而非硬件評測編輯的身份,和大家聊聊這款“小鋼炮”顯卡到底值不值得入手。
RTX 5050 GPU 桌面平臺追逐DLSS 4的最低成本
在和大家一起“開箱”欣賞耕升RTX 5050追風(fēng)OC之前,我覺得還是先來聊聊RTX 5050這顆GPU吧。
其實距離RTX 5050 GPU發(fā)布和AIC廠商的顯卡上市也有一段時間了,玩家們對這顆GPU的評價也是褒貶不一,比如規(guī)格和RTX 5060差不少,沒有GDDR7顯存而是GDDR6等。今天就讓我們用理性的眼光再來仔細審視一下它。
在架構(gòu)傳承上,RTX 5050 GPU完全繼承了NVIDIA Blackwell架構(gòu)的全部特色,相信關(guān)于Blackwell架構(gòu)的RTX 50系GPU的核心技術(shù)特色大家都已經(jīng)非常了解,我在這里也就不搞冠上加冠的繁文縟節(jié)了。從規(guī)格上來看,RTX 5050 GPU配置了2560個CUDA核心、20個RT Core和80個Tensor Core以及8GB的GDDR6顯存,相比RTX 5060硬件規(guī)格降低了33%,甚至相比RTX 4060也有20%的規(guī)格差距,因此RTX 5050在性能預(yù)期上是不如RTX 4060的。如果不是用來PK RTX 4060的迭代產(chǎn)品,那RTX 5050 GPU的主要意義和戰(zhàn)場在哪里?很明顯,如果將目光再投向前兩代的1080p游戲市場顯卡產(chǎn)品,答案是不是就呼之欲出了——RTX 3060、RTX 3050、RTX 2060乃至仍然在玩家機箱中駐留的老舊GTX 1650,這些是不是RTX 5050欲取而代之的指向呢?是的!
所以我認(rèn)為,其實沒太大必要為糾結(jié)RTX 5050作為迭代產(chǎn)品還“干不過”RTX 4060而感到意難平,畢竟迭代RTX 4060那是RTX 5060的事兒。而RTX 5050這顆GPU的主要目標(biāo),是仍然還在1080p游戲市場上活躍的RTX 3060、RTX 3050乃至GTX 1650這種“古董”,為這部分顯卡的用戶,提供一個低成本的Balckwell架構(gòu)升級迭代可能,讓DLSS 4以最低成本下探基礎(chǔ)入門級別的游戲市場。
賞析 極簡結(jié)構(gòu)與細節(jié)美學(xué)
在我看來,追風(fēng)系列產(chǎn)品或許是耕升全部顯卡產(chǎn)品線中牢牢貼上最具性價比標(biāo)簽的產(chǎn)品,也應(yīng)該是最廣為人知的耕升顯卡產(chǎn)品序列,其知名度甚至還高于高端定位的炫光。
耕升RTX 5050追風(fēng)系列顯卡的設(shè)計語言可以用“極簡中見精悍”來概括。不同于旗艦顯卡炫光的浮夸燈效與復(fù)雜線條,它選擇了一直以來的方正利落的輪廓,搭配黑白雙色的經(jīng)典碰撞,在一眾 “光污染” 產(chǎn)品中顯得格外克制,卻又暗藏玄機。耕升RTX 5050追風(fēng)系列推出了黑白兩種配色,我這次拿到的是黑色版本RTX 5050追風(fēng)OC,OC自然代表這款顯卡出廠已經(jīng)進行了預(yù)超頻。
耕升RTX 5050追風(fēng)OC整體仍是以磨砂黑為主色調(diào),輔以白色“GEFORCE RTX” 標(biāo)識與耕升標(biāo)志性的“GAINWARD”Logo,形成低調(diào)而不失力量感的撞色視覺效果。而白色版本則以珍珠白為基底,搭配黑色風(fēng)扇邊框,兩種配色方案均能適配不同風(fēng)格的主機——黑色適合工業(yè)風(fēng)、電競風(fēng)裝機,白色則契合極簡、北歐風(fēng)設(shè)計。
顯卡外殼采用ABS工程塑料材質(zhì),表面經(jīng)過細磨砂和拉絲質(zhì)感處理,觸感細膩且不易沾染指紋。邊緣處的棱角處理銳利卻不割手,方正的輪廓與ITX主機的緊湊感形成呼應(yīng),仿佛是為小機箱量身定制的“性能模塊”。在光線照射下,黑色版本的外殼呈現(xiàn)出柔和的啞光效果,不會產(chǎn)生刺眼的反光,與機箱內(nèi)其他硬件搭配時,能營造出協(xié)調(diào)統(tǒng)一的視覺氛圍。
作為一款主打小巧身材與高效散熱的入門級顯卡,我的感受是耕升RTX 5050追風(fēng)OC是以雙風(fēng)扇Mini ITX設(shè)計為核心的。對于ITX玩家而言,顯卡尺寸是繞不開的核心重難點。耕升RTX 5050追風(fēng)系列含擋板僅236mm×128.5mm×42mm,不含擋板則為224.5mm×113.5mm×40mm——這意味著它能輕松塞進絕大多數(shù)Mini ITX機箱,甚至是一些極限尺寸的 “背包主機”。我的實測中,在支持320mm長度顯卡的ITX機箱內(nèi),耕升RTX 5050追風(fēng)OC顯卡安裝完畢之后還給機箱內(nèi)部留下了非常充足的冗余空間,整體走線排布更加游刃有余,散熱風(fēng)道規(guī)格也更加游刃有余。相比市場上同類產(chǎn)品,其236mm的長度在保證性能的同時,為機箱內(nèi)部預(yù)留了更多散熱空間,讓小機箱也能擁有良好的散熱環(huán)境。
▲耕升RTX 5050追風(fēng)OC顯卡配置了第三代“炫風(fēng)之刃”扇葉,采用雙92mm風(fēng)扇及環(huán)形7 葉設(shè)計,扇葉邊緣呈鋸齒狀,能減少風(fēng)扇轉(zhuǎn)動時的湍流,降低噪聲的同時增強風(fēng)壓。風(fēng)扇的黑色邊框與黑色版本的顯卡外殼融為一體,從正面看,整體感極強,不會出現(xiàn)突兀的色彩分割。同時,這兩只風(fēng)扇還支持智能啟停,低負(fù)荷狀態(tài)下實現(xiàn)絕對的“零噪聲”。
▲顯卡配備了穿透式背板,不僅能為顯卡提供良好的結(jié)構(gòu)支撐,防止 PCB 板彎曲變形,還能輔助散熱。同時在核心對應(yīng)位置也設(shè)計了鏤空區(qū)域,配合導(dǎo)流鰭片形成“前后貫通”的風(fēng)道增強散熱效果。
▲顯卡配備3個DP 2.1b接口與1個HDMI 2.1b接口
▲傳統(tǒng)8Pin電源接口,老電源也能無縫繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。
▲耕升RTX 5050追風(fēng)OC顯卡搭載了“風(fēng)靈Mini”散熱器,內(nèi)部包含2根6mm鍍鎳熱管。散熱模塊的核心部分采用純銅底座,直接與GPU芯片接觸,減少熱傳導(dǎo)阻力。銅底表面經(jīng)過鏡面拋光處理,與芯片的貼合度達95%以上,確保熱量快速導(dǎo)出。
▲耕升RTX 5050追風(fēng)OC顯卡采用6層PCB板及4相核心供電+ 2相顯存供電的布局,每相供電配備優(yōu)質(zhì)固態(tài)電容與封閉式電感。在我后面進行的超頻測試中,即使將核心頻率拉至 2960MHz,供電模塊溫度也保持在正常范圍內(nèi),無明顯降頻現(xiàn)象。
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