CPU和顯卡誰更重要 游戲與圖像設計用途CPU顯卡搭配介紹

無論是臺式機還是筆記本,如今主要的用戶主要是用來辦公、游戲娛樂、專業(yè)制圖、3D建模渲染等需求。其中,玩游戲與專業(yè)制圖或建模對電腦配置要求較高,尤其是對CPU和顯卡有較高的要求。那么在預算有限的情況下,CPU和顯卡哪個更重要,該怎么搭配呢?今天小編主要針對專業(yè)圖形設計、游戲等用戶聊聊CPU顯卡選購小技巧。
游戲與圖像設計用途CPU顯卡搭配介紹:
一、游戲用途
對于大部分的大型游戲來說,主要是側重獨立顯卡,所以在選購電腦的時候顯卡往往是最為重要的。大多數(shù)的大型3D游戲,對畫面要求十分精細,例如曲面細分、體積光照、動態(tài)粒子光照、復雜煙霧模擬,角色的頭發(fā)都能纖毫畢現(xiàn),承擔著大量抗鋸齒、景深、陰影運算任務的單機大作而言,顯卡的作用是不言而喻的。
因此,在預算有限的情況下,可以適當側重于顯卡,CPU可以適當規(guī)格降低一些。
值得一提的是,大多數(shù)的網(wǎng)絡游戲,CPU也很重要,這是因為這類網(wǎng)絡游戲往往單個個體和場景的精細度要求不高,卻需要承擔大量玩家同屏作戰(zhàn)的演算任務。顯卡的特長是“顯現(xiàn)”,而CPU的特長是“演算”,所以在一些需要大量演算的情境里,CPU才是決定游戲畫面和流暢的瓶頸。
因此,對于游戲玩家來說,CPU和顯卡哪個重要,還需要細分游戲類別,比如大型3D游戲,顯卡無疑是最為重要的。但如果是一些中小型電競網(wǎng)絡游戲,如CF、LOL、CS:GO等網(wǎng)絡團戰(zhàn)游戲,由于對顯卡要求不高,CPU反而也是比較重要的部分。
二、專業(yè)圖形設計與3D建模用途
專業(yè)制圖設計分為2D設計、3D設計等,一般來說,2D設計軟件例如Photoshop,在顯示的需求并不大,卻非??简炗嬎銠C的讀取和儲存速度,于是對于CPU的處理能力和硬盤的讀寫能力要求更高。
3D建模和視頻渲染的話,則對顯卡有著較高的要求,尤其是專業(yè)顯卡可以更好的勝任這種專業(yè)建模需求。
如果主要用于3D圖形設計其過程主要分為3個階段。
第一階段是建立模型
第二階段是光源材質
第三階段是渲染
這三個階段對電腦的子系統(tǒng)的要求側重點各不相同。在第一階段其實看不出配置不同帶來的太明顯的差別,而二、三階段就開始顯示出不同配置的差別了。一塊比較好的顯卡可以讓設計師在渲染前的建模貼圖階段就能大致看到成品的效果,而功能較差的顯卡可能就比較差強人意。
而搭載了專業(yè)圖形顯卡的電腦在前兩個階段的工作中就可以大放異彩,這是由于游戲顯卡著重“顯現(xiàn)”能力,就是把已經做好的東西重現(xiàn)出流暢的畫面;而專業(yè)顯卡著重“生成”能力,就是按照設計師給定的坐標、參數(shù),生成虛擬的三維物體。
專業(yè)顯卡除了能比游戲卡更加流暢地控制復雜的模型外,還支持一些游戲顯卡所沒有的,或者支持度達不到設計工作要求的特效,使設計師在建模階段就可以看到最接近最終結果的畫面。
目前的游戲卡大都適配DirectX及OpenGL API,但由于游戲本身在制作時大都采用局部貼圖的方式,運行時一般是全屏顯示,因此使得游戲卡在設計時出于成本的考慮,只會對全屏抗鋸齒等一些基本特效進行支持。
專業(yè)顯卡
而專業(yè)卡則不同,在設計時會特別考慮到專業(yè)卡所處的實際工作環(huán)境,像Maya、3ds Max等專業(yè)軟件往往會遇上非常大規(guī)模的模型和許多光源,因此圖形系統(tǒng)的幾何與光線處理能力是至關重要的,專業(yè)卡正是對這些幾何與光線處理能力的需求進行了專業(yè)的優(yōu)化和設計,設計者可以實時看到不同光線下不同材質的建模結果。
總結:
CPU和顯卡在功能偏重上是有很大區(qū)別的:
處理器適用于處理上下文關聯(lián)性很強的邏輯判斷多的復雜運算;
顯卡適用于處理關聯(lián)性不強的大量運算。
比如在游戲中的物理效果、同屏角色數(shù)都是主要看CPU,而曲面細分、體積光照、動態(tài)粒子光照、復雜煙霧模擬……主要看GPU。
現(xiàn)實環(huán)境中的情況可能比前文所述的更加復雜,比如某些優(yōu)化很差的游戲,即便是再好的CPU和顯卡來玩依舊有卡頓,而換一塊固態(tài)硬盤卻可能有更明顯的體驗提升。而一些不涉及3D渲染的圖形軟件,比如Photoshop,對配置要求并沒有太高,只要內存充足,通常配置高或者低都不會帶來體驗上的區(qū)別。
所以說,一臺電腦的某個硬件對于游戲或者是圖形軟件高效運行的重要性,是需要視情況而定的。一定要針對最常用的使用情境進行配置選擇,錢要根據(jù)自身需求,花在刀刃上,才會事半功倍。
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