使用HTML5的Canvas繪制曲線的簡單方法

Canvas2D自帶的曲線方法
最近在研究3D柔體的計算,所以在狂補(bǔ)一些知識。經(jīng)常會涉及到一些數(shù)值分析方面的東西,主要是曲線的各種插值算法。突然想起了Canvas2D本身也是可以繪制曲線的,使用的是二次和三次的貝茲曲線。其實我也一直沒用它的過這個方法,現(xiàn)在就來試試吧~
這篇只是說說簡單的曲線繪制,咱就不說一大堆復(fù)雜的原理了。況且貝茲曲線這東西的原理本身很簡單,看看維基百科就能明白。其實很多繪圖工具中的簡單曲線繪制都是使用貝茲曲線的,如果你用過windows自帶繪圖工具中的曲線就一定不陌生。可以先拖出一條直線,然后點擊某個位置讓直線扭曲。一開始的拖動動作就是決定曲線的兩個頂點,點擊動作就是添加中間點。在windows自帶的繪圖工具使用的是三次貝茲曲線,你可以添加兩個中間點。貝茲曲線和一般的多項式插值不同,它的中間點只是作為控制點用的,并不是曲線必須經(jīng)過的頂點。而且它還可以做出閉曲線。Canvas2D中有提供兩個繪制曲線的方法
quadraticCurveTo:二次貝茲曲線
bezierCurveTo:三次貝茲曲線
線條是從當(dāng)前所在位置開始畫的,可以用moveTo方法來指定當(dāng)前位置。有了曲線的開始位置后,還需要中間點和結(jié)束位置。把這些位置坐標(biāo)傳給繪制函數(shù)即可。比如二次貝茲曲線需要一個中間點和一個結(jié)束位置,所以要傳兩個坐標(biāo)給quadraticCurveTo函數(shù)。坐標(biāo)是由x和y組成的,也就是說這個函數(shù)有4個參數(shù)。bezierCurveTo也是一樣的,只是它有兩個中間點而已。下面咱就來用用看
- <canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas>
- <script>
- var g=canvas.getContext("2d");
- //普通的直線
- g.beginPath();
- g.strokeStyle="#CCC";
- g.moveTo(0,0);
- g.lineTo(200,0);
- g.lineTo(0,200);
- g.lineTo(200,200);
- g.stroke();
- //貝茲曲線
- g.beginPath();
- g.strokeStyle="#F00";
- g.moveTo(0,0);
- g.bezierCurveTo(200,0, 0,200, 200,200);
- g.stroke();
- </script>
這個按照Z字形的軌跡給定四個點,畫出了普通的直線和貝茲曲線。這只是普通的曲線而已,貝茲曲線的厲害之處是它可以畫出閉曲線,比如這樣一段代碼
- g.beginPath();
- g.strokeStyle="#00F";
- g.moveTo(100,0);
- g.bezierCurveTo(-100,200, 300,200, 100,0);
- g.stroke();
把三次貝茲曲線的開始位置和結(jié)束位置設(shè)置到同一點上就可以畫出閉曲線。因為貝茲曲線的插值方向不是按照坐標(biāo)軸走的,所以可以繪制出閉曲線。如果想讓多項式插值繪制出閉曲線我們就得轉(zhuǎn)換參數(shù),使用極坐標(biāo)系來完成。
我使用的例子都是三次貝茲曲線。其實二次的也一樣,只是少了個中間點就畫不出我想要的東西了。我就不再啰嗦一大堆了,這篇就這樣吧= =。。
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