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使用HTML5的Canvas繪制曲線的簡單方法

  發(fā)布時間:2015-09-08 18:10:40   作者:佚名   我要評論
這篇文章主要介紹了使用HTML5的Canvas繪制曲線的簡單方法,是HTML5入門學(xué)習(xí)中的基礎(chǔ)知識,需要的朋友可以參考下

Canvas2D自帶的曲線方法
  最近在研究3D柔體的計算,所以在狂補(bǔ)一些知識。經(jīng)常會涉及到一些數(shù)值分析方面的東西,主要是曲線的各種插值算法。突然想起了Canvas2D本身也是可以繪制曲線的,使用的是二次和三次的貝茲曲線。其實我也一直沒用它的過這個方法,現(xiàn)在就來試試吧~
  這篇只是說說簡單的曲線繪制,咱就不說一大堆復(fù)雜的原理了。況且貝茲曲線這東西的原理本身很簡單,看看維基百科就能明白。其實很多繪圖工具中的簡單曲線繪制都是使用貝茲曲線的,如果你用過windows自帶繪圖工具中的曲線就一定不陌生。可以先拖出一條直線,然后點擊某個位置讓直線扭曲。一開始的拖動動作就是決定曲線的兩個頂點,點擊動作就是添加中間點。在windows自帶的繪圖工具使用的是三次貝茲曲線,你可以添加兩個中間點。貝茲曲線和一般的多項式插值不同,它的中間點只是作為控制點用的,并不是曲線必須經(jīng)過的頂點。而且它還可以做出閉曲線。Canvas2D中有提供兩個繪制曲線的方法
    quadraticCurveTo:二次貝茲曲線
    bezierCurveTo:三次貝茲曲線
  線條是從當(dāng)前所在位置開始畫的,可以用moveTo方法來指定當(dāng)前位置。有了曲線的開始位置后,還需要中間點和結(jié)束位置。把這些位置坐標(biāo)傳給繪制函數(shù)即可。比如二次貝茲曲線需要一個中間點和一個結(jié)束位置,所以要傳兩個坐標(biāo)給quadraticCurveTo函數(shù)。坐標(biāo)是由x和y組成的,也就是說這個函數(shù)有4個參數(shù)。bezierCurveTo也是一樣的,只是它有兩個中間點而已。下面咱就來用用看

CSS Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. <canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas>   
  2. <script>   
  3. var g=canvas.getContext("2d");   
  4. //普通的直線   
  5. g.beginPath();   
  6. g.strokeStyle="#CCC";   
  7. g.moveTo(0,0);   
  8. g.lineTo(200,0);   
  9. g.lineTo(0,200);   
  10. g.lineTo(200,200);   
  11. g.stroke();   
  12. //貝茲曲線   
  13. g.beginPath();   
  14. g.strokeStyle="#F00";   
  15. g.moveTo(0,0);   
  16. g.bezierCurveTo(200,0, 0,200, 200,200);   
  17. g.stroke();   
  18. </script>  


這個按照Z字形的軌跡給定四個點,畫出了普通的直線和貝茲曲線。這只是普通的曲線而已,貝茲曲線的厲害之處是它可以畫出閉曲線,比如這樣一段代碼

CSS Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. g.beginPath();   
  2. g.strokeStyle="#00F";   
  3. g.moveTo(100,0);   
  4. g.bezierCurveTo(-100,200, 300,200, 100,0);   
  5. g.stroke();  

把三次貝茲曲線的開始位置和結(jié)束位置設(shè)置到同一點上就可以畫出閉曲線。因為貝茲曲線的插值方向不是按照坐標(biāo)軸走的,所以可以繪制出閉曲線。如果想讓多項式插值繪制出閉曲線我們就得轉(zhuǎn)換參數(shù),使用極坐標(biāo)系來完成。
  我使用的例子都是三次貝茲曲線。其實二次的也一樣,只是少了個中間點就畫不出我想要的東西了。我就不再啰嗦一大堆了,這篇就這樣吧= =。。

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