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HTML5 canvas基本繪圖之繪制曲線

  發(fā)布時(shí)間:2016-06-27 10:18:48   作者:佚名   我要評(píng)論
<canvas></canvas>是HTML5中新增的標(biāo)簽,用于繪制圖形,這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了HTML5 canvas基本繪圖之繪制曲線方法,感興趣的小伙伴們可以參考一下

<canvas></canvas>是HTML5中新增的標(biāo)簽,用于繪制圖形,實(shí)際上,這個(gè)標(biāo)簽和其他的標(biāo)簽一樣,其特殊之處在于該標(biāo)簽可以獲取一個(gè)CanvasRenderingContext2D對象,我們可以通過JavaScript腳本來控制該對象進(jìn)行繪圖。

<canvas></canvas>只是一個(gè)繪制圖形的容器,除了id、class、style等屬性外,還有height和width屬性。在<canvas>>元素上繪圖主要有三步:

1.獲取<canvas>元素對應(yīng)的DOM對象,這是一個(gè)Canvas對象;
2.調(diào)用Canvas對象的getContext()方法,得到一個(gè)CanvasRenderingContext2D對象;
3.調(diào)用CanvasRenderingContext2D對象進(jìn)行繪圖。

繪制曲線

跟繪制曲線的有四個(gè)函數(shù),分別是:

•context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);用于創(chuàng)建弧/曲線(用于創(chuàng)建圓或部分圓)。接收的參數(shù)含義:
| 參數(shù) | 含義 |
| :————- |:————-|
| x | 圓的中心的 x 坐標(biāo) |
|y|圓的中心的 y 坐標(biāo)|
|r|圓的半徑|
|sAngle|起始角,以弧度計(jì)(弧的圓形的三點(diǎn)鐘位置是 0 度)|
|eAngle|結(jié)束角,以弧度計(jì)|
|counterclockwise|可選。規(guī)定應(yīng)該逆時(shí)針還是順時(shí)針繪圖。False = 順時(shí)針,true = 逆時(shí)針|

下面是幾個(gè)arc()函數(shù)的幾個(gè)示例: 

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. var canvas = document.getElementById("canvas");   
  2. var context = canvas.getContext("2d");   
  3.   
  4. context.strokeStyle = "#F22D0D";   
  5. context.lineWidth = "2";   
  6. //繪制圓   
  7. context.beginPath();   
  8. context.arc(100,100,40,0,2*Math.PI);   
  9. context.stroke();   
  10.   
  11. //繪制半圓   
  12. context.beginPath();   
  13. context.arc(200,100,40,0,Math.PI);   
  14. context.stroke();   
  15.   
  16. //繪制半圓,逆時(shí)針   
  17. context.beginPath();   
  18. context.arc(300,100,40,0,Math.PI,true);   
  19. context.stroke();   
  20.   
  21. //繪制封閉半圓   
  22. context.beginPath();   
  23. context.arc(400,100,40,0,Math.PI);   
  24. context.closePath();   
  25. context.stroke();   

效果如下:

•context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); 在畫布上創(chuàng)建介于兩個(gè)切線之間的弧/曲線。接收的參數(shù)含義:

這里需要注意的是arcTo函數(shù)繪制的曲線的起始點(diǎn)需要通過moveTo()函數(shù)來設(shè)置,下面利用arcTo函數(shù)繪制一個(gè)圓角矩形: 

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. function createRoundRect(context , x1 , y1 , width , height , radius)   
  2.     {   
  3.         // 移動(dòng)到左上角   
  4.         context.moveTo(x1 + radius , y1);   
  5.         // 添加一條連接到右上角的線段   
  6.         context.lineTo(x1 + width - radius, y1);   
  7.         // 添加一段圓弧   
  8.         context.arcTo(x1 + width , y1, x1 + width, y1 + radius, radius);   
  9.         // 添加一條連接到右下角的線段   
  10.         context.lineTo(x1 + width, y1 + height - radius);   
  11.         // 添加一段圓弧   
  12.         context.arcTo(x1 + width, y1 + height , x1 + width - radius, y1 + height , radius);   
  13.         // 添加一條連接到左下角的線段   
  14.         context.lineTo(x1 + radius, y1 + height);    
  15.         // 添加一段圓弧   
  16.         context.arcTo(x1, y1 + height , x1 , y1 + height - radius , radius);   
  17.         // 添加一條連接到左上角的線段   
  18.         context.lineTo(x1 , y1 + radius);   
  19.         // 添加一段圓弧   
  20.         context.arcTo(x1 , y1 , x1 + radius , y1 , radius);   
  21.         context.closePath();   
  22.     }   
  23.     // 獲取canvas元素對應(yīng)的DOM對象   
  24.     var canvas = document.getElementById('mc');   
  25.     // 獲取在canvas上繪圖的CanvasRenderingContext2D對象   
  26.     var context = canvas.getContext('2d');   
  27.     context.lineWidth = 3;   
  28.     context.strokeStyle = "#F9230B";   
  29.     createRoundRect(context , 30 , 30 , 400 , 200 , 50);   
  30.     context.stroke();   
  31.   

效果如下:

•context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);繪制二次貝塞曲線,參數(shù)含義如下:

曲線的開始點(diǎn)是當(dāng)前路徑中最后一個(gè)點(diǎn)。如果路徑不存在,那么請使用 beginPath() 和 moveTo() 方法來定義開始點(diǎn)。

 •context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); 繪制三次貝塞爾曲線,參數(shù)如下:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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