HTML5 canvas基本繪圖之繪制曲線

<canvas></canvas>是HTML5中新增的標(biāo)簽,用于繪制圖形,實(shí)際上,這個(gè)標(biāo)簽和其他的標(biāo)簽一樣,其特殊之處在于該標(biāo)簽可以獲取一個(gè)CanvasRenderingContext2D對象,我們可以通過JavaScript腳本來控制該對象進(jìn)行繪圖。
<canvas></canvas>只是一個(gè)繪制圖形的容器,除了id、class、style等屬性外,還有height和width屬性。在<canvas>>元素上繪圖主要有三步:
1.獲取<canvas>元素對應(yīng)的DOM對象,這是一個(gè)Canvas對象;
2.調(diào)用Canvas對象的getContext()方法,得到一個(gè)CanvasRenderingContext2D對象;
3.調(diào)用CanvasRenderingContext2D對象進(jìn)行繪圖。
繪制曲線
跟繪制曲線的有四個(gè)函數(shù),分別是:
•context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);用于創(chuàng)建弧/曲線(用于創(chuàng)建圓或部分圓)。接收的參數(shù)含義:
| 參數(shù) | 含義 |
| :————- |:————-|
| x | 圓的中心的 x 坐標(biāo) |
|y|圓的中心的 y 坐標(biāo)|
|r|圓的半徑|
|sAngle|起始角,以弧度計(jì)(弧的圓形的三點(diǎn)鐘位置是 0 度)|
|eAngle|結(jié)束角,以弧度計(jì)|
|counterclockwise|可選。規(guī)定應(yīng)該逆時(shí)針還是順時(shí)針繪圖。False = 順時(shí)針,true = 逆時(shí)針|
下面是幾個(gè)arc()函數(shù)的幾個(gè)示例:
- var canvas = document.getElementById("canvas");
- var context = canvas.getContext("2d");
- context.strokeStyle = "#F22D0D";
- context.lineWidth = "2";
- //繪制圓
- context.beginPath();
- context.arc(100,100,40,0,2*Math.PI);
- context.stroke();
- //繪制半圓
- context.beginPath();
- context.arc(200,100,40,0,Math.PI);
- context.stroke();
- //繪制半圓,逆時(shí)針
- context.beginPath();
- context.arc(300,100,40,0,Math.PI,true);
- context.stroke();
- //繪制封閉半圓
- context.beginPath();
- context.arc(400,100,40,0,Math.PI);
- context.closePath();
- context.stroke();
效果如下:
•context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); 在畫布上創(chuàng)建介于兩個(gè)切線之間的弧/曲線。接收的參數(shù)含義:
這里需要注意的是arcTo函數(shù)繪制的曲線的起始點(diǎn)需要通過moveTo()函數(shù)來設(shè)置,下面利用arcTo函數(shù)繪制一個(gè)圓角矩形:
- function createRoundRect(context , x1 , y1 , width , height , radius)
- {
- // 移動(dòng)到左上角
- context.moveTo(x1 + radius , y1);
- // 添加一條連接到右上角的線段
- context.lineTo(x1 + width - radius, y1);
- // 添加一段圓弧
- context.arcTo(x1 + width , y1, x1 + width, y1 + radius, radius);
- // 添加一條連接到右下角的線段
- context.lineTo(x1 + width, y1 + height - radius);
- // 添加一段圓弧
- context.arcTo(x1 + width, y1 + height , x1 + width - radius, y1 + height , radius);
- // 添加一條連接到左下角的線段
- context.lineTo(x1 + radius, y1 + height);
- // 添加一段圓弧
- context.arcTo(x1, y1 + height , x1 , y1 + height - radius , radius);
- // 添加一條連接到左上角的線段
- context.lineTo(x1 , y1 + radius);
- // 添加一段圓弧
- context.arcTo(x1 , y1 , x1 + radius , y1 , radius);
- context.closePath();
- }
- // 獲取canvas元素對應(yīng)的DOM對象
- var canvas = document.getElementById('mc');
- // 獲取在canvas上繪圖的CanvasRenderingContext2D對象
- var context = canvas.getContext('2d');
- context.lineWidth = 3;
- context.strokeStyle = "#F9230B";
- createRoundRect(context , 30 , 30 , 400 , 200 , 50);
- context.stroke();
效果如下:
•context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);繪制二次貝塞曲線,參數(shù)含義如下:
曲線的開始點(diǎn)是當(dāng)前路徑中最后一個(gè)點(diǎn)。如果路徑不存在,那么請使用 beginPath() 和 moveTo() 方法來定義開始點(diǎn)。
•context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); 繪制三次貝塞爾曲線,參數(shù)如下:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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