Go語言面向對象中的多態(tài)你學會了嗎
上一篇,我們分享了在Go中是如何實現(xiàn)面向對象,文章中對面向對象的三大特性中的繼承、封裝,做了一個理論和實踐的總結,這一篇繼續(xù)分享關于另外一個特性,那就是多態(tài)。
認識多態(tài)
老規(guī)矩,在代碼實踐之前,先對基礎知識做一個普及。
1、面向對象中的多態(tài)(Polymorphism)是指一個對象可以具有多種不同的形態(tài)或表現(xiàn)方式。簡單來說,就是同一個類型的對象,在不同的上下文中表現(xiàn)出不同的行為。多態(tài)性是面向對象的三大特性之一(封裝、繼承、多態(tài))。
2、在多態(tài)中,父類的引用可以指向子類的對象,通過父類的引用調用子類的方法。這樣可以實現(xiàn)代碼的靈活性和擴展性,可以根據(jù)具體的對象類型調用相應的方法,無需關心對象的具體類型。
3、通過多態(tài)性,可以通過統(tǒng)一的接口來處理不同的對象,實現(xiàn)代碼的簡潔性和可維護性。多態(tài)性提供了一種抽象的方式來處理對象的不同行為,使得代碼更具靈活性和可擴展性。
總結一句,就是同一個方法在不同的對象實例中,可以有不同的行為。這里簡單用PHP舉一個案例。
在PHP中實現(xiàn)多態(tài)需要遵循以下幾個步驟:
1、創(chuàng)建父類(基類):定義一個包含通用方法和屬性的父類。
class Animal { public function makeSound() { echo "Animal makes sound."; } }
2、創(chuàng)建子類(派生類):繼承父類,并添加自己特定的方法和屬性。
class Dog extends Animal { public function makeSound() { echo "Dog barks."; } } class Cat extends Animal { public function makeSound() { echo "Cat meows."; } }
3、創(chuàng)建對象并調用方法:通過父類的引用來實例化子類對象,可以根據(jù)具體的對象類型調用相應的方法。
$animal1 = new Dog(); $animal1->makeSound(); // Output: Dog barks. $animal2 = new Cat(); $animal2->makeSound(); // Output: Cat meows.
通過以上步驟,我們可以實現(xiàn)多態(tài)性,即相同父類類型的對象(例如Animal),在不同的對象實例下調用相應的子類方法(例如Dog或Cat)。這樣就實現(xiàn)了多態(tài)的效果。
Go語言實現(xiàn)
因為Go中沒有面向對象的概念,但根據(jù)多態(tài)的定義和特點,我們可以使用Go中的interface來實現(xiàn)多態(tài)。
package main import "fmt" type Animal interface { run() } type Turtle struct { } func (t Turtle) run() { fmt.Println("烏龜爬行很慢") } type Rabbit struct { } func (r Rabbit) run() { fmt.Println("兔子跑步很快") } func main() { var animal Animal // 實例化一個Turtle對象 animal = &Turtle{} animal.run() // 實例化一個Rabbit對象 animal = &Rabbit{} animal.run() }
1、首先我們定義了一個Animal的接口,并在接口中定義了一個約束,就是run()方法。
2、接著我們定義了Turtle和Rabbit兩個結構體,并分別定義了一個run()方法。
3、此時兩個結構體隱式的實現(xiàn)了Animal接口中的方法。
4、根據(jù)多態(tài)的特性,兩個結構體中的方法,都可以具備自己的行為。我們在兩個方法中分別打印了內容,此時能夠打印出不同的內容。不同的內容就可以理解為不同的行為,當然你也可以在這個方法中做其他的操作。
5、在main()方法中,創(chuàng)建一個Animal的變量,并通過不同的結構體實例,調用相同的方法名,最終輸出不同的內容。
實戰(zhàn)案例
上面對多態(tài)有了一定的了解,接著列舉一個實戰(zhàn)的案例。
在系統(tǒng)支付,一般我們會對接微信和支付寶這樣的平臺,大致的流程就是,創(chuàng)建訂單記錄->組裝支付參數(shù)->發(fā)起支付請求->支付平臺進行回調通知->修改訂單支付狀態(tài)。
基于這樣的邏輯,我們使用一個Pay接口,定義三個方法。
type Pay interface { createOrder() // 創(chuàng)建訂單 createPay() // 常見支付參數(shù) notifyPay() // 回調通知 }
接著定義具體的實現(xiàn)類,就是微信支付和支付寶支付。
1、定義一個微信支付,用來實現(xiàn)接口中的三個方法。
type WeChat struct { // 微信支付方式 } func (a WeChat) createOrder() { fmt.Println("我是微信支付,現(xiàn)在我正在創(chuàng)建訂單數(shù)據(jù),用于記錄到數(shù)據(jù)庫中。") } func (a WeChat) createPay() { fmt.Println("我是微信支付,現(xiàn)在我正在創(chuàng)建支付數(shù)據(jù),用于向微信發(fā)起支付請求使用。") } func (a WeChat) notifyPay() { fmt.Println("我是微信支付,現(xiàn)在我正在接受微信通知的參數(shù),用于修改用戶訂單支付狀態(tài)。") }
2、定義一個支付寶支付,用來實現(xiàn)接口中的三個方法。
type Ali struct { // 支付寶支付方式 } func (a Ali) createOrder() { fmt.Println("我是支付寶支付,現(xiàn)在我正在創(chuàng)建訂單數(shù)據(jù),用于記錄到數(shù)據(jù)庫中。") } func (a Ali) createPay() { fmt.Println("我是支付寶支付,現(xiàn)在我正在創(chuàng)建支付數(shù)據(jù),用于向支付寶發(fā)起支付請求使用。") } func (a Ali) notifyPay() { fmt.Println("我是支付寶支付,現(xiàn)在我正在接受支付寶通知的參數(shù),用于修改用戶訂單支付狀態(tài)。") }
接下來,就來進行實際的訂單操作。
1、假設當前的支付渠道使用的是微信支付。
func main() { var pay Pay pay = &WeChat{} pay.createOrder() pay.createPay() pay.notifyPay() }
最終輸出的結果為:
我是微信支付,現(xiàn)在我正在創(chuàng)建訂單數(shù)據(jù),用于記錄到數(shù)據(jù)庫中。
我是微信支付,現(xiàn)在我正在創(chuàng)建支付數(shù)據(jù),用于向微信發(fā)起支付請求使用。
我是微信支付,現(xiàn)在我正在接受微信通知的參數(shù),用于修改用戶訂單支付狀態(tài)。
2、假設當前的支付渠道使用的是支付寶支付。
func main() { var pay Pay pay = &Ali{} pay.createOrder() pay.createPay() pay.notifyPay() }
最終輸出結果為:
我是支付寶支付,現(xiàn)在我正在創(chuàng)建訂單數(shù)據(jù),用于記錄到數(shù)據(jù)庫中。
我是支付寶支付,現(xiàn)在我正在創(chuàng)建支付數(shù)據(jù),用于向支付寶發(fā)起支付請求使用。
我是支付寶支付,現(xiàn)在我正在接受支付寶通知的參數(shù),用于修改用戶訂單支付狀態(tài)。
到此,在Go中實現(xiàn)面向對象以及三大特性(封裝、繼承和多態(tài))就給大家分享完畢。
到此這篇關于Go語言面向對象中的多態(tài)你學會了嗎的文章就介紹到這了,更多相關Go面向對象 多態(tài)內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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