一文帶你學(xué)會如何利用Python實(shí)現(xiàn)一個(gè)三維繪圖系統(tǒng)
將圖像嵌入tkinter
tkinter是Python標(biāo)準(zhǔn)庫中自帶的GUI工具,使用十分方便,如能將matplotlib嵌入到tkinter中,就可以做出相對專業(yè)的數(shù)據(jù)展示系統(tǒng),很有競爭力。
在具體實(shí)現(xiàn)之前,可以先看一下典型的 matplotlib
窗口
import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt plt.plot(np.arange(100)) plt.show()
這個(gè)圖由兩部分構(gòu)成,分別是上面用于繪圖的 FigureCanvasTkAgg
畫布,以及下方的工具欄 NavigationToolbar2Tk
,這兩個(gè)模塊在地位上和tkinter中的組件是等同的。
除此之外,繪圖窗口Figure也是一個(gè)獨(dú)立部件,故而將matplotlib嵌入到tkinter中,最少需要用到下面這些模塊
import tkinter as tk import tkinter.ttk as ttk import matplotlib as mpl mpl.use('TkAgg') # 啟用tkinter渲染matplotlib,從而可以嵌入到tkinter中 import matplotlib.pyplot as plt from matplotlib.backends.backend_tkagg import ( FigureCanvasTkAgg, NavigationToolbar2Tk) from matplotlib.figure import Figure
接下來可以創(chuàng)建一個(gè)窗口,來演示一下matplotlib嵌入tkinter中的過程,首先創(chuàng)建一個(gè)窗口,并為其添加兩個(gè)Frame,右邊用于添加組件,左邊用于嵌入圖像,代碼如下
root = tk.Tk() root.title("數(shù)據(jù)展示工具") frmCtrl = ttk.Frame(root, width=200) frmCtrl.pack(side=tk.RIGHT) frmFigure = ttk.Frame(root) frmFigure.pack(side=tk.LEFT, fill=tk.BOTH, expand=tk.YES)
嵌入圖像的部分又分為畫布和工具欄,為了便于演示,下面先在繪圖窗口中畫一條直線,并將其導(dǎo)入畫布,然后將畫布放置到frmFigure上。至于工具欄,在關(guān)聯(lián)畫布和Frame之后需要更新一下,整體代碼如下
fig = Figure() ax = fig.add_subplot() ax.plot(np.arange(100)) canvas = FigureCanvasTkAgg(fig,frmFigure) canvas.get_tk_widget().pack( side=tk.TOP,fill=tk.BOTH,expand=tk.YES) toolbar = NavigationToolbar2Tk(canvas,frmFigure, pack_toolbar=False) toolbar.update() toolbar.pack(side=tk.RIGHT)
至此,就已經(jīng)完成了圖像的嵌入工作,最后調(diào)用mainloop,讓窗口一直顯示
root.mainloop()
結(jié)果如下
簡單的繪圖系統(tǒng)
在理解matplotlib嵌入到tkinter中的原理之后,就已經(jīng)具備了打造繪圖系統(tǒng)的技術(shù)基礎(chǔ),接下來要做的,就是做一個(gè)較有可讀性的繪圖類,其實(shí)就是把前面的代碼封裝到class里而已,代碼如下
import tkinter as tk import tkinter.ttk as ttk import matplotlib as mpl mpl.use('TkAgg') import matplotlib.pyplot as plt from matplotlib.backends.backend_tkagg import ( FigureCanvasTkAgg, NavigationToolbar2Tk) from matplotlib.figure import Figure class DarwSystem(): def __init__(self): self.root = tk.Tk() self.root.title("數(shù)據(jù)展示工具") frmCtrl = ttk.Frame(self.root,width=320) frmCtrl.pack(side=tk.RIGHT, fill=tk.Y) self.setFrmCtrl(frmCtrl) frmFig = ttk.Frame(self.root) frmFig.pack(side=tk.LEFT,fill=tk.BOTH,expand=tk.YES) self.setFrmFig(frmFig) self.root.mainloop() def setFrmCtrl(self, frmCtrl): pass def setFrmFig(self, frmFig): self.fig = Figure() self.canvas = FigureCanvasTkAgg(self.fig,frmFig) self.canvas.get_tk_widget().pack( side=tk.TOP,fill=tk.BOTH,expand=tk.YES) self.toolbar = NavigationToolbar2Tk(self.canvas,frmFig, pack_toolbar=False) self.toolbar.update() self.toolbar.pack(side=tk.RIGHT)
其中,setFrmCtrl用于設(shè)置控制面板,后續(xù)會實(shí)現(xiàn)諸多功能;setFrmFig用于設(shè)置繪圖界面,其中self.fig就是繪圖窗口,后續(xù)若要畫圖,都要在這里設(shè)置坐標(biāo)軸。
最簡單的繪圖系統(tǒng),也至少需要三個(gè)部件,分別用于輸入x值、y值以及點(diǎn)擊繪圖按鈕,由于x,y都是繪圖坐標(biāo),在控件形式上也高度雷同,從而setFrmCtrl函數(shù)可以先寫為下面的形式
def setFrmCtrl(self, frmCtrl): frm = ttk.Frame(frmCtrl) frm.pack(side=tk.TOP, fill=tk.X) self.setCtrlButtons(frm) self.data = {} self.entrys = {} for flag in 'xy': frm = ttk.Frame(frmCtrl) frm.pack(side=tk.TOP, fill=tk.X) self.setFrmAxis(frm, flag)
第一個(gè)frm用于存放控制按鈕;self.data用于存放坐標(biāo)值,self.entrys中用于存放坐標(biāo)的輸入框,后面的循環(huán)為具體的布局過程。
setCtrlButtons
是具體的控制按鈕的布局函數(shù),而 setFrmAxis
為坐標(biāo)軸的布局函數(shù),定義如下
def setFrmAxis(self, frm, flag): tk.Label(frm, text=flag).pack(side=tk.LEFT) self.entrys[flag] = tk.Entry(frm) self.entrys[flag].pack(side=tk.LEFT, fill=tk.X) def setCtrlButtons(self, frm): tk.Button(frm, text="繪圖",width=5, command=self.btnDrawImg).pack(side=tk.LEFT) # 繪圖函數(shù) def btnDrawImg(self): pass
其中btnDrawImg是繪圖函數(shù),簡單起見,這里用eval函數(shù)直接讀取python表達(dá)式,同時(shí)為了讓不熟悉Python的人也可以順利生成x序列,將np.linspace隱去。則x和y的讀取過程可寫為
def btnDrawImg(self): x = eval(f"np.linspace({self.entrys['x'].get()})") self.data['y'] = eval(self.entrys['y'].get()) self.data['x'] = x self.drawPlot()
self.drawPlot就是核心的繪圖函數(shù),主要流程與命令行調(diào)用plt如出一轍,首先創(chuàng)建一個(gè)坐標(biāo)軸,然后在坐標(biāo)軸上繪圖,區(qū)別是最后需要調(diào)用self.canvas中的引擎來完成圖像繪制
def drawPlot(self): self.fig.clf() ax = self.fig.add_subplot() ax.plot(self.data['x'], self.data['y']) self.fig.subplots_adjust(left=0.1, right=0.95, top=0.95, bottom=0.08) self.canvas.draw()
結(jié)果如下
導(dǎo)入數(shù)據(jù)
單純從作圖的角度來說,更多情況是已經(jīng)有了一組數(shù)據(jù),然后需要將其繪制。這組數(shù)據(jù)可能是txt格式的,也可能是csv格式的,還可能是二進(jìn)制數(shù)據(jù)。當(dāng)然,這些一會兒在想,首先就是要添加一個(gè)按鈕,將 setCtrlButtons
函數(shù)添加一行:
def setCtrlButtons(self, frm): ttk.Button(frm, text="繪圖",width=5, command=self.btnDrawImg).pack(side=tk.LEFT) ttk.Button(frm, text="加載",width=5, command=self.btnLoadData).pack(side=tk.LEFT)
然后就可以考慮 self.btnLoadData
函數(shù)了。簡潔起見,以后將不再具體展示 setCtrlButtons
的具體代碼,而只是寫出新增的代碼。
加載數(shù)據(jù),其實(shí)就是加載文件,那么就需要用到文件對話框
from tkinter.filedialog import askopenfile
self.btnLoadData
函數(shù),如果只是想實(shí)現(xiàn)一個(gè)最簡單的功能,那么可以寫為
def btnLoadData(self): name = askopenfilename() data = np.genfromtxt(name) if data.shape[1] < 2: return self.data['x'] = data[:,0] self.data['y'] = data[:,1] self.drawPlot()
效果如下
現(xiàn)在,我們有了兩種數(shù)據(jù)生成模式,一是用語法生成,二是通過加載得到。但目前二者并不兼容。為此,可以為x和y的輸入框添加一個(gè)標(biāo)識,比如當(dāng)x或者y的輸入框中是 data
的時(shí)候,再點(diǎn)擊繪圖,就可以選中加載后的數(shù)據(jù)。
由于tkinter中輸入Entry內(nèi)容比較繁瑣,所以封裝一個(gè)全局的函數(shù)專門用于更改Entry內(nèi)容
def setEntry(e, text): e.delete(0, "end") e.insert(0, text)
接下來,將加載數(shù)據(jù)函數(shù)和繪圖函數(shù)分別改寫為
def btnLoadData(self): name = askopenfilename() data = np.genfromtxt(name) if data.shape[1] < 2: return for i,key in enumerate('xy'): self.data[key] = data[:,i] setEntry(self.entrys[key], 'data') def btnDrawImg(self): xLab = self.entrys['x'].get() if xLab != "data": x = eval(f"np.linspace({xLab})") self.data['x'] = x else: x = self.data['x'] yLab = self.entrys['y'].get() if yLab != "data": self.data['y'] = eval(yLab) self.drawPlot()
在btnLoadData函數(shù)中,取消了繪圖功能,而是在導(dǎo)入數(shù)據(jù)后,將x和y的輸入框設(shè)置為"data"。
而繪圖函數(shù)中,檢測x和y輸入框的內(nèi)容,如果是data,那么說明已經(jīng)讀取到了相關(guān)數(shù)據(jù),就直接調(diào)用,而非重新生成。
效果如下
三維繪圖
三維繪圖需要一個(gè)新的坐標(biāo)變z,由于此前在設(shè)置x和y的時(shí)候,用到了self.entrys來存放坐標(biāo),所以更改起來十分便捷,只需在setFrmCtrl的循環(huán)中加一個(gè)’z’就可以了
def setFrmCtrl(self, frmCtrl): # 前面不用管,后面也不用管,只要把in 'xy'改為 'xyz' for flag in 'xyz': # 里面也不用管
相應(yīng)地,加載數(shù)據(jù)的函數(shù)也略作修改
def btnLoadData(self): # 前面不用動,后面也不用動,只要把'xy'換成'xyz' for i,key in enumerate('xyz'): # 后面不用動
但隨著z軸的出現(xiàn),y軸也有可能是自變量,考慮到x和y都有可能用類似 1,1,5
的形式生成,所以先做一個(gè)檢測數(shù)組的全局函數(shù)
def detectArray(s): return s.rstrip('0123456789:, ')==''
然后新建readEntrys函數(shù)以讀取輸入框,考慮到在函數(shù)表達(dá)式中,用x和y指代self.data[‘x’]和selfdata[‘y’],所以需要新建局部變量x和y,以確保eval函數(shù)的正常使用。
def readEntrys(self): for flag in 'xyz': label = self.entrys[flag].get() if label=="": continue if label != 'data': if detectArray(label): label = f"np.linspace({label})" self.data[flag] = eval(self.entrys[flag].get()) if flag =='x' : x = self.data['x'] elif flag =='y' : y = self.data['y'] if self.entrys['z'].get()=="": del self.data['z']
最后,就是繪圖功能的實(shí)現(xiàn),由于有了readEntrys函數(shù),從而btnDrawImg函數(shù)變得更加專注,只需復(fù)制調(diào)用專門的繪圖函數(shù)就可以了。三維繪圖函數(shù)和二維繪圖函數(shù)其實(shí)沒什么區(qū)別,只要繪制的還是plot圖,區(qū)別只是多加了一個(gè)z軸坐標(biāo)而已。
def btnDrawImg(self): self.readEntrys() self.fig.clf() if 'z' in self.data: self.drawPlot3D() else: self.drawPlot() self.fig.subplots_adjust(left=0.1, right=0.95, top=0.95, bottom=0.08) self.canvas.draw() def drawPlot(self): self.fig.clf() ax = self.fig.add_subplot() ax.plot(self.data['x'], self.data['y']) def drawPlot3D(self): ax = self.fig.add_subplot(projection='3d') ax.plot(self.data['x'], self.data['y'], self.data['z'])
效果如下
源代碼
本文是在這四篇博客的基礎(chǔ)之上,做適當(dāng)精簡而總結(jié)的:將matplotlib嵌入到tkinter |簡單的繪圖系統(tǒng)|數(shù)據(jù)導(dǎo)入|三維繪圖系統(tǒng)
其基本思路是,以第四篇博客的源代碼為基準(zhǔn),優(yōu)化這個(gè)代碼的設(shè)計(jì)過程,使之更易于學(xué)習(xí),所以源代碼并沒有發(fā)生變化。
import tkinter as tk import tkinter.ttk as ttk from tkinter.filedialog import askopenfilename import matplotlib as mpl mpl.use('TkAgg') import matplotlib.pyplot as plt from matplotlib.backends.backend_tkagg import ( FigureCanvasTkAgg, NavigationToolbar2Tk) from matplotlib.figure import Figure import numpy as np def setEntry(e, text): e.delete(0, "end") e.insert(0, text) def detectArray(s): return s.rstrip('0123456789:, ')=='' class DarwSystem(): def __init__(self): self.root = tk.Tk() self.root.title("數(shù)據(jù)展示工具") self.data = {} frmCtrl = ttk.Frame(self.root,width=320) frmCtrl.pack(side=tk.RIGHT, fill=tk.Y) self.setFrmCtrl(frmCtrl) frmFig = ttk.Frame(self.root) frmFig.pack(side=tk.LEFT,fill=tk.BOTH,expand=tk.YES) self.setFrmFig(frmFig) self.root.mainloop() def setFrmCtrl(self, frmCtrl): frm = ttk.Frame(frmCtrl, width=320) frm.pack(side=tk.TOP, fill=tk.X) self.setCtrlButtons(frm) self.entrys = {} for flag in 'xyz': frm = ttk.Frame(frmCtrl) frm.pack(side=tk.TOP, fill=tk.X) self.setFrmAxis(frm, flag) def setFrmAxis(self, frm, flag): tk.Label(frm, text=flag).pack(side=tk.LEFT) self.entrys[flag] = tk.Entry(frm) self.entrys[flag].pack(side=tk.LEFT, fill=tk.X) def setCtrlButtons(self, frm): ttk.Button(frm, text="繪圖",width=5, command=self.btnDrawImg).pack(side=tk.LEFT) ttk.Button(frm, text="加載",width=5, command=self.btnLoadData).pack(side=tk.LEFT) def btnLoadData(self): name = askopenfilename() data = np.genfromtxt(name) for i, flag in enumerate('xyz'): if i >= data.shape[1]: return self.data[flag] = data[:,i] setEntry(self.entrys[flag], 'data') def readEntrys(self): for flag in 'xyz': label = self.entrys[flag].get() if label=="": continue if label != 'data': if detectArray(label): label = f"np.linspace({label})" self.data[flag] = eval(self.entrys[flag].get()) if flag =='x' : x = self.data['x'] elif flag =='y' : y = self.data['y'] if self.entrys['z'].get()=="": del self.data['z'] def btnDrawImg(self): self.readEntrys() self.fig.clf() if 'z' in self.data: self.drawPlot3D() else: self.drawPlot() self.fig.subplots_adjust(left=0.1, right=0.95, top=0.95, bottom=0.08) self.canvas.draw() def drawPlot3D(self): ax = self.fig.add_subplot(projection='3d') ax.plot(self.data['x'], self.data['y'], self.data['z']) def drawPlot(self): ax = self.fig.add_subplot() ax.plot(self.data['x'], self.data['y']) def setFrmFig(self, frmFig): self.fig = Figure() self.canvas = FigureCanvasTkAgg(self.fig,frmFig) self.canvas.get_tk_widget().pack( side=tk.TOP,fill=tk.BOTH,expand=tk.YES) self.toolbar = NavigationToolbar2Tk(self.canvas,frmFig, pack_toolbar=False) self.toolbar.update() self.toolbar.pack(side=tk.RIGHT) if __name__ == "__main__": test = DarwSystem()
以上就是一文帶你學(xué)會如何利用Python實(shí)現(xiàn)一個(gè)三維繪圖系統(tǒng)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Python三維繪圖的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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