pygame播放視頻并實現(xiàn)音視頻同步的解決方案
一、前言
在我接觸pygame時最新的pygame已經不支持movie模塊,這就導致在pygame播放視頻變成一個問題,網上搜了下解決方案有兩個:
一是使用opencv播放視頻,再結合pygame.mixer來播放音頻
二是使用moviepy播放視頻,再結合pygame.mixer播放音頻
上述兩個方案其實都是先將mp4的視頻分離成“畫面幀”和“mp3音頻”,所謂的播放實際上是不停地在切換“畫面幀”,同時播放音頻,最終實現(xiàn)音視頻的同時播放。
但上述兩個方案都存在“音畫同步”的問題,因為無論是opencv還是moviepy都只負責將視頻切片成幀,播放則是pygame自己在執(zhí)行一個while循環(huán)來不停切換界面上展示出來的圖片幀,這也就導致while循環(huán)很快就將幀播放完畢,而音頻則還按著原有節(jié)奏緩慢播放。
解決是在while循環(huán)中加入合適的延時同時根據當前視頻播放進度來設置音頻的播放起點以實現(xiàn)同步,但這個方案據我實踐在加入延時后就實現(xiàn)了較好的音畫同步效果不知道為啥還要去設置音頻的播放起點,另外在設置音頻播放起點時一直提示錯誤也不知道為何,所以我這里提供兩個方案:
方案一:在while循環(huán)中加入延時,短視頻測試效果還行
方案二:根據音頻的播放節(jié)奏來決定視頻幀的播放節(jié)奏,這樣音畫肯定是同步的
我選擇使用moviepy來做,因為moviepy從mp4中分離mp3比較簡單。
二、方案一
在項目的目錄下新建videos目錄,并放入一個測試使用的mp4文件test.mp4
上述代碼實際上是將整個游戲的幀率設置成與視頻一致,這樣可能存在一些隱患(直覺)。
三、方案二
代碼如下:
上述代碼的邏輯如下:
1、通過“pygame.mixer.music.get_pos()”獲取當前音頻的播放進度
2、通過音頻播放進度除以視頻的總時長,得到音頻播放的百分比進度(音畫同步的話,音頻百分比進度就應該跟視頻百分比進度一致)
3、百分比進度乘以視頻總幀數(shù)可得到當前應當播放哪一個視頻幀
4、再判斷一下當前實際播放的幀是否已超過了理論應該播放的視頻幀(是的話就跳過當前幀的播放)
注意音頻播放結束或視頻幀播放結束都要結束視頻的播放。
四、總結
本篇提供了pygame播放視頻的兩個方案,第一個方案是網上找的現(xiàn)成的,第二個方案則是參考了opencv(主流方案)自己逆向思維做的,還未經過實際驗證。
到此這篇關于pygame播放視頻并實現(xiàn)音視頻同步的文章就介紹到這了,更多相關pygame播放視頻內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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