使用Python的pygame庫繪制圖形示例詳解
導語
pygame是一個跨平臺Python庫(pygame news),專門用來開發(fā)游戲。pygame主要為開發(fā)、設計2D電子游戲而生,提供圖像模塊(image)、聲音模塊(mixer)、輸入/輸出(鼠標、鍵盤、顯示屏)模塊等。使用pygame,理論上可以開發(fā)設計市面上所有的2D類型游戲。
正文
繪制線條
我們可以使用 pygame.draw.line()函數(shù)來繪制直線。
pygame.draw.line(screen,線段的顏色,起點坐標,終點坐標,線寬)
pygame.draw.line(screen ,lightgreen, (300,0), (300,600), linewidth)
import pygame #導包
from pygame.locals import*
import sys
black=0,0,0
lightgreen=144,238,144
pygame.init() #初始化
screen = pygame.display.set_mode(size=(600,600),flags=0)
#繪制一個600*600的框框
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
sys.exit()#python的退出程序
linewidth=4 #“線”的粗細
pygame.draw.line(screen,lightgreen,(300,0),(300,600),linewidth)
pygame.display.update() # 刷新展示
繪制網(wǎng)格
通過循環(huán)繪制一個網(wǎng)格大小為三十像素的網(wǎng)絡
import pygame #導包
from pygame.locals import*
import sys
black=0,0,0
lightgreen=144,238,144
screen_width=600
screen_height=600
pygame.init() #初始化
screen = pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height),flags=0)
#繪制一個600*600的框框
# 設置網(wǎng)格大小
grid_size = 30 # 每個網(wǎng)格的大小為30個像素
# 繪制網(wǎng)格
for i in range(0, screen_width, grid_size):
pygame.draw.line(screen, lightgreen, (i, 0), (i, screen_height))
for i in range(0, screen_height, grid_size):
pygame.draw.line(screen, lightgreen, (0, i), (screen_width, i))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
sys.exit()#python的退出程序
linewidth=4
pygame.display.update() # 刷新展示

繪制圓
pygame.draw.circle(screen,lightgreen,position,radius,linewidth)
通過pygame.draw.circle()可以畫圓
- screen代表屏幕
- lightgreen代表著圓的顏色
- position代表著圓心所在的位置
- radius代表著圓的半徑
- linewidth代表著線的粗細
import pygame #導包
from pygame.locals import*
import sys
black=0,0,0
lightgreen=144,238,144
screen_width=600
screen_height=600
pygame.init() #初始化
screen = pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height),flags=0)
#繪制一個600*600的框框
# 主循環(huán)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
color = 255,255,255
position = 300,250
radius = 100
width = 10
linewidth=4
screen.fill(color)
pygame.draw.circle(screen,lightgreen,position,radius,linewidth)
pygame.display.update() # 刷新展示

繪制矩形
pygame.draw.rect()是pygame庫中的一個函數(shù),用于在給定的屏幕上繪制一個矩形。
函數(shù)的參數(shù)解釋如下:
- screen: 這是你要在其上繪制矩形的pygame Surface 對象。
- lightgreen: 這是矩形的顏色。它是一個包含RGB值的元組,例如 (144, 238, 144)。
- pos: 這是矩形左上角的坐標 + 以左上標點為原點的右下角坐標,下面給出了具體例子。
- width: 這是矩形的寬度。這是一個整數(shù)。
import pygame #導包
from pygame.locals import*
import sys
screen_width=600
screen_height=600
pygame.init() #初始化
screen = pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height))
pygame.display.set_caption("這是標題")
pos_x = 300
pos_y =300
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
lightgreen=144,238,144
width = 0
pos = pos_x, pos_y, 300, 300
pygame.draw.rect(screen, lightgreen, pos, width)#300*300的矩形
pygame.display.update()繪制右下角的矩形區(qū)域:

繪制一個會動的矩形
設置屏幕的寬度和高度為600x600像素。 定義矩形的橫向和縱向移動速度為0.14像素/幀。 每次循環(huán)將背景填充為黑色。 根據(jù)速度更新矩形的位置。 當矩形超出屏幕邊界時,改變其速度的方向,使其反向移動。 使用pygame.draw.rect()方法繪制矩形,設置顏色為黃色,寬度為0(實心矩形)。
import pygame #導包
from pygame.locals import*
import sys
screen_width=600
screen_height=600
pygame.init() #初始化
screen = pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height))
pygame.display.set_caption("這是標題")
pos_x = 300
pos_y =300
vel_x = 0.14
vel_y = 0.1#粗略滴可以看作矩形的移動速度
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.fill((0,0,0))#每次循環(huán)都要將背景置為黑色
pos_x += vel_x
pos_y += vel_y
#當矩形超過屏幕范圍后返回
if pos_x > 500 or pos_x < 0:
vel_x = -vel_x
if pos_y > 500 or pos_y < 0:
vel_y = -vel_y
#繪制矩形
color = 255, 255, 1
width = 0
pos = pos_x,pos_y, 100, 100
pygame.draw.rect(screen,color,pos,width)
pygame.display.update()
test2.5
其它常用的繪制圖形方法
Pygame 提供了多種繪制圖形的方法,這些方法主要用于在 Surface 對象上繪制基本的幾何形狀。以下是一些常用的 Pygame 繪制圖形的方法:
pygame.draw.polygon(): 用于繪制多邊形。你需要提供一個點的列表來定義多邊形的頂點,以及多邊形的顏色。pygame.draw.ellipse(): 用于繪制橢圓。你需要指定一個矩形區(qū)域,橢圓將在這個區(qū)域內繪制,同時還需要指定橢圓的顏色。pygame.draw.arc(): 用于繪制圓弧。你需要指定一個矩形區(qū)域,圓弧將在這個區(qū)域內繪制,同時還需要指定圓弧的起始和結束角度、顏色。pygame.draw.lines(): 用于繪制一系列相連的線段,可以創(chuàng)建開放或閉合的多邊形。你需要提供一個點的列表來定義線段的頂點,以及線段的顏色和寬度。pygame.draw.aaline()和pygame.draw.aalines(): 用于繪制抗鋸齒線段,可以平滑線段的邊緣。這兩個方法只能繪制一個像素寬的線段,不支持設置線寬。
小結
在本篇文章中,主要介紹了如何繪制一條線、圓形、矩形、以及簡單地實現(xiàn)了將矩形“動起來”,每個例子都有其對應的完整代碼,可以直接復制使用。
到此這篇關于使用Python的pygame庫繪制圖形示例詳解的文章就介紹到這了,更多相關Python pygame繪制圖形內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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