使用Python的pygame庫繪制圖形示例詳解
導(dǎo)語
pygame是一個(gè)跨平臺(tái)Python庫(pygame news),專門用來開發(fā)游戲。pygame主要為開發(fā)、設(shè)計(jì)2D電子游戲而生,提供圖像模塊(image)、聲音模塊(mixer)、輸入/輸出(鼠標(biāo)、鍵盤、顯示屏)模塊等。使用pygame,理論上可以開發(fā)設(shè)計(jì)市面上所有的2D類型游戲。
正文
繪制線條
我們可以使用 pygame.draw.line()函數(shù)來繪制直線。
pygame.draw.line(screen,線段的顏色,起點(diǎn)坐標(biāo),終點(diǎn)坐標(biāo),線寬)
pygame.draw.line(screen ,lightgreen, (300,0), (300,600), linewidth)
import pygame #導(dǎo)包 from pygame.locals import* import sys black=0,0,0 lightgreen=144,238,144 pygame.init() #初始化 screen = pygame.display.set_mode(size=(600,600),flags=0) #繪制一個(gè)600*600的框框 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type in (QUIT,KEYDOWN): sys.exit()#python的退出程序 linewidth=4 #“線”的粗細(xì) pygame.draw.line(screen,lightgreen,(300,0),(300,600),linewidth) pygame.display.update() # 刷新展示
繪制網(wǎng)格
通過循環(huán)繪制一個(gè)網(wǎng)格大小為三十像素的網(wǎng)絡(luò)
import pygame #導(dǎo)包 from pygame.locals import* import sys black=0,0,0 lightgreen=144,238,144 screen_width=600 screen_height=600 pygame.init() #初始化 screen = pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height),flags=0) #繪制一個(gè)600*600的框框 # 設(shè)置網(wǎng)格大小 grid_size = 30 # 每個(gè)網(wǎng)格的大小為30個(gè)像素 # 繪制網(wǎng)格 for i in range(0, screen_width, grid_size): pygame.draw.line(screen, lightgreen, (i, 0), (i, screen_height)) for i in range(0, screen_height, grid_size): pygame.draw.line(screen, lightgreen, (0, i), (screen_width, i)) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type in (QUIT,KEYDOWN): sys.exit()#python的退出程序 linewidth=4 pygame.display.update() # 刷新展示
繪制圓
pygame.draw.circle(screen,lightgreen,position,radius,linewidth)
通過pygame.draw.circle()可以畫圓
- screen代表屏幕
- lightgreen代表著圓的顏色
- position代表著圓心所在的位置
- radius代表著圓的半徑
- linewidth代表著線的粗細(xì)
import pygame #導(dǎo)包 from pygame.locals import* import sys black=0,0,0 lightgreen=144,238,144 screen_width=600 screen_height=600 pygame.init() #初始化 screen = pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height),flags=0) #繪制一個(gè)600*600的框框 # 主循環(huán) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() color = 255,255,255 position = 300,250 radius = 100 width = 10 linewidth=4 screen.fill(color) pygame.draw.circle(screen,lightgreen,position,radius,linewidth) pygame.display.update() # 刷新展示
繪制矩形
pygame.draw.rect()
是pygame庫中的一個(gè)函數(shù),用于在給定的屏幕上繪制一個(gè)矩形。
函數(shù)的參數(shù)解釋如下:
- screen: 這是你要在其上繪制矩形的pygame Surface 對象。
- lightgreen: 這是矩形的顏色。它是一個(gè)包含RGB值的元組,例如 (144, 238, 144)。
- pos: 這是矩形左上角的坐標(biāo) + 以左上標(biāo)點(diǎn)為原點(diǎn)的右下角坐標(biāo),下面給出了具體例子。
- width: 這是矩形的寬度。這是一個(gè)整數(shù)。
import pygame #導(dǎo)包 from pygame.locals import* import sys screen_width=600 screen_height=600 pygame.init() #初始化 screen = pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height)) pygame.display.set_caption("這是標(biāo)題") pos_x = 300 pos_y =300 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() lightgreen=144,238,144 width = 0 pos = pos_x, pos_y, 300, 300 pygame.draw.rect(screen, lightgreen, pos, width)#300*300的矩形 pygame.display.update()
繪制右下角的矩形區(qū)域:
繪制一個(gè)會(huì)動(dòng)的矩形
設(shè)置屏幕的寬度和高度為600x600像素。 定義矩形的橫向和縱向移動(dòng)速度為0.14像素/幀。 每次循環(huán)將背景填充為黑色。 根據(jù)速度更新矩形的位置。 當(dāng)矩形超出屏幕邊界時(shí),改變其速度的方向,使其反向移動(dòng)。 使用pygame.draw.rect()方法繪制矩形,設(shè)置顏色為黃色,寬度為0(實(shí)心矩形)。
import pygame #導(dǎo)包 from pygame.locals import* import sys screen_width=600 screen_height=600 pygame.init() #初始化 screen = pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height)) pygame.display.set_caption("這是標(biāo)題") pos_x = 300 pos_y =300 vel_x = 0.14 vel_y = 0.1#粗略滴可以看作矩形的移動(dòng)速度 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() screen.fill((0,0,0))#每次循環(huán)都要將背景置為黑色 pos_x += vel_x pos_y += vel_y #當(dāng)矩形超過屏幕范圍后返回 if pos_x > 500 or pos_x < 0: vel_x = -vel_x if pos_y > 500 or pos_y < 0: vel_y = -vel_y #繪制矩形 color = 255, 255, 1 width = 0 pos = pos_x,pos_y, 100, 100 pygame.draw.rect(screen,color,pos,width) pygame.display.update()
test2.5
其它常用的繪制圖形方法
Pygame 提供了多種繪制圖形的方法,這些方法主要用于在 Surface 對象上繪制基本的幾何形狀。以下是一些常用的 Pygame 繪制圖形的方法:
pygame.draw.polygon()
: 用于繪制多邊形。你需要提供一個(gè)點(diǎn)的列表來定義多邊形的頂點(diǎn),以及多邊形的顏色。pygame.draw.ellipse()
: 用于繪制橢圓。你需要指定一個(gè)矩形區(qū)域,橢圓將在這個(gè)區(qū)域內(nèi)繪制,同時(shí)還需要指定橢圓的顏色。pygame.draw.arc()
: 用于繪制圓弧。你需要指定一個(gè)矩形區(qū)域,圓弧將在這個(gè)區(qū)域內(nèi)繪制,同時(shí)還需要指定圓弧的起始和結(jié)束角度、顏色。pygame.draw.lines()
: 用于繪制一系列相連的線段,可以創(chuàng)建開放或閉合的多邊形。你需要提供一個(gè)點(diǎn)的列表來定義線段的頂點(diǎn),以及線段的顏色和寬度。pygame.draw.aaline()
和pygame.draw.aalines()
: 用于繪制抗鋸齒線段,可以平滑線段的邊緣。這兩個(gè)方法只能繪制一個(gè)像素寬的線段,不支持設(shè)置線寬。
小結(jié)
在本篇文章中,主要介紹了如何繪制一條線、圓形、矩形、以及簡單地實(shí)現(xiàn)了將矩形“動(dòng)起來”,每個(gè)例子都有其對應(yīng)的完整代碼,可以直接復(fù)制使用。
到此這篇關(guān)于使用Python的pygame庫繪制圖形示例詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python pygame繪制圖形內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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