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Python實例題之pygame開發(fā)打飛機游戲?qū)嵗a

 更新時間:2025年06月13日 10:33:47   作者:狐凄  
對于python的學(xué)習(xí)者,能夠?qū)懗鲆粋€飛機大戰(zhàn)的程序代碼,是不是感覺到非常的開心,這篇文章主要介紹了Python實例題之pygame開發(fā)打飛機游戲的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

題目

pygame開發(fā)打飛機游戲

pygame-aircraft-game使用 Pygame 開發(fā)的打飛機游戲腳本

import pygame
import random

# 初始化 Pygame
pygame.init()

# 定義屏幕尺寸
SCREEN_WIDTH = 480
SCREEN_HEIGHT = 650

# 創(chuàng)建屏幕對象
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("打飛機游戲")

# 定義顏色
WHITE = (255, 255, 255)

# 加載玩家飛機圖片
player_img = pygame.image.load("player.png")  # 請確保該圖片存在
player_rect = player_img.get_rect()
player_rect.centerx = SCREEN_WIDTH // 2
player_rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - 10

# 玩家飛機移動速度
player_speed = 5

# 加載敵機圖片
enemy_img = pygame.image.load("enemy.png")  # 請確保該圖片存在
enemies = []

# 敵機生成間隔和計時器
ENEMY_SPAWN_INTERVAL = 1000
enemy_spawn_timer = 0

# 加載子彈圖片
bullet_img = pygame.image.load("bullet.png")  # 請確保該圖片存在
bullets = []

# 子彈移動速度
bullet_speed = 8

# 游戲主循環(huán)
running = True
clock = pygame.time.Clock()

while running:
    # 控制游戲幀率
    clock.tick(60)

    # 處理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                # 發(fā)射子彈
                bullet_rect = bullet_img.get_rect()
                bullet_rect.centerx = player_rect.centerx
                bullet_rect.top = player_rect.top
                bullets.append(bullet_rect)

    # 獲取按鍵狀態(tài)
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT] and player_rect.left > 0:
        player_rect.x -= player_speed
    if keys[pygame.K_RIGHT] and player_rect.right < SCREEN_WIDTH:
        player_rect.x += player_speed
    if keys[pygame.K_UP] and player_rect.top > 0:
        player_rect.y -= player_speed
    if keys[pygame.K_DOWN] and player_rect.bottom < SCREEN_HEIGHT:
        player_rect.y += player_speed

    # 生成敵機
    enemy_spawn_timer += clock.get_time()
    if enemy_spawn_timer > ENEMY_SPAWN_INTERVAL:
        enemy_rect = enemy_img.get_rect()
        enemy_rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy_rect.width)
        enemy_rect.y = -enemy_rect.height
        enemies.append(enemy_rect)
        enemy_spawn_timer = 0

    # 移動敵機
    for enemy in enemies[:]:
        enemy.y += 3
        if enemy.top > SCREEN_HEIGHT:
            enemies.remove(enemy)

    # 移動子彈
    for bullet in bullets[:]:
        bullet.y -= bullet_speed
        if bullet.bottom < 0:
            bullets.remove(bullet)

    # 檢測子彈和敵機的碰撞
    for bullet in bullets[:]:
        for enemy in enemies[:]:
            if bullet.colliderect(enemy):
                bullets.remove(bullet)
                enemies.remove(enemy)

    # 繪制背景
    screen.fill(WHITE)

    # 繪制玩家飛機
    screen.blit(player_img, player_rect)

    # 繪制敵機
    for enemy in enemies:
        screen.blit(enemy_img, enemy)

    # 繪制子彈
    for bullet in bullets:
        screen.blit(bullet_img, bullet)

    # 更新顯示
    pygame.display.flip()

# 退出 Pygame
pygame.quit()
    

代碼解釋

  • 初始化部分:

    • 初始化pygame庫,設(shè)置屏幕尺寸和標(biāo)題。
    • 加載玩家飛機、敵機和子彈的圖片,并設(shè)置玩家飛機的初始位置。
    • 定義敵機生成間隔和計時器,以及子彈的移動速度。
  • 游戲主循環(huán):

    • 控制游戲幀率為 60 幀每秒。
    • 處理事件,包括關(guān)閉窗口事件和發(fā)射子彈事件。
    • 根據(jù)按鍵狀態(tài)移動玩家飛機。
    • 按一定間隔生成敵機,并移動敵機和子彈。
    • 檢測子彈和敵機的碰撞,若碰撞則移除對應(yīng)的子彈和敵機。
    • 繪制背景、玩家飛機、敵機和子彈,并更新顯示。
  • 退出部分:

    • 當(dāng)用戶關(guān)閉窗口時,退出pygame。

運行思路

  • 安裝依賴庫:確保已經(jīng)安裝了pygame庫,若未安裝,可使用以下命令進行安裝:
pip install pygame
  • 準備圖片:準備好player.png、enemy.pngbullet.png三張圖片,并將其放在與代碼文件相同的目錄下。
  • 運行腳本:將上述代碼保存為aircraft_game.py文件,在終端中運行:
python aircraft_game.py
  • 開始游戲:使用上下左右鍵移動玩家飛機,按空格鍵發(fā)射子彈,嘗試擊落敵機。

注意事項

  • 請確保圖片文件的路徑和名稱正確,否則會出現(xiàn)加載圖片失敗的錯誤。
  • 此代碼只是一個簡單的示例,你可以根據(jù)需求對游戲進行擴展,如添加音效、計分系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計等。

到此這篇關(guān)于Python實例題之pygame開發(fā)打飛機游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python pygame打飛機游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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