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按鍵精靈怎么后臺(tái)按鍵?按鍵精靈后臺(tái)按鍵制作方法詳細(xì)介紹

  發(fā)布時(shí)間:2015-02-02 15:28:59   作者:佚名   我要評(píng)論
按鍵精靈怎么后臺(tái)按鍵?接下來(lái)小編就為大家?guī)?lái)按鍵精靈后臺(tái)按鍵制作方法詳細(xì)介紹,感興趣的朋友可以看一下

  按鍵精靈怎么后臺(tái)按鍵?大家可以通過(guò)下文來(lái)了解按鍵精靈后臺(tái)按鍵制作方法,很多朋友希望能夠使用按鍵精靈“找后臺(tái)”,那么具體步驟是什么呢?請(qǐng)看下文介紹吧,希望對(duì)大家有幫助哦~

按鍵精靈怎么后臺(tái)按鍵?按鍵精靈后臺(tái)按鍵制作方法1

  1、游戲句柄

  后臺(tái)的意思就是當(dāng)窗口被遮蓋或移開(kāi)的時(shí)候,仍能夠正常的執(zhí)行腳本動(dòng)作,所以必須先找到該游戲的窗口句柄,這樣可以保證我們編輯的腳本語(yǔ)句有正確的使用方向,獲取窗口句柄的方法有很多,我一般使用以下的方法:

  Dim hwnd

  Plugin hwnd=Window.MousePoint()

  Plugin是調(diào)用插件命令,凡是調(diào)用插件都需要使用這個(gè)命令,hwnd就是得到的句柄,Window是插件的名稱MousePoint()返回鼠標(biāo)所在的窗口的句柄

  關(guān)于窗口這里需要多說(shuō)幾句,以網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)槔髽?biāo)放在標(biāo)題欄上和放在游戲窗口所得到的句柄是不一樣的,游戲窗口是IE的一個(gè)子窗口,因此在運(yùn)行腳本前,將你的鼠標(biāo)放在游戲窗口的區(qū)域內(nèi)再運(yùn)行腳本。

  得到句柄費(fèi)函數(shù)很多,有興趣的自己去試試看,不過(guò)知道一個(gè)就足夠了。

  2、模擬動(dòng)作

  得到窗口句柄后,你就可以向這個(gè)窗口模擬需要的動(dòng)作了,在這里要用到按鍵精靈7的插件(既然已經(jīng)有7了以前的插件就不作介紹了),模擬動(dòng)作的函數(shù)有如下幾個(gè)

  -模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊

  Plugin Bkgnd.LeftClick(句柄,橫坐標(biāo),縱坐標(biāo)) //模擬鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊

  Plugin Bkgnd.RightClick(句柄,橫坐標(biāo),縱坐標(biāo)) //模擬鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊

  其中的句柄就是上面我們已經(jīng)得到的句柄,這里的橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)是針對(duì)游戲窗口,而不是針對(duì)屏幕的(看暈了吧^_^關(guān)于這一點(diǎn)足足困擾了我一個(gè)禮拜的時(shí)間才弄明白)。

  屏幕坐標(biāo),是以屏幕左上角為基點(diǎn)(0,0),右下角的坐標(biāo)是和屏幕分辨率有關(guān)的,而窗口坐標(biāo),不是在屏幕的左上角,例如word中的編輯窗口的0,0位置是在工具欄下面的,看不懂也沒(méi)關(guān)系,你只要記住下面的方法就行了,首先在得到窗口句柄后加上如下的代碼:

  Plugin s = Window.GetClientRect(hwnd)

  XYArray = Split(s, "|", -1, 1)

  dx = XYArray(0)

  dy = XYarray(1)

  其次,在橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)的后面都分別減去dx和dy就行了,為什么!!不用去管他,反正這樣做不會(huì)錯(cuò),舉例說(shuō)明

  例如你抓點(diǎn)得到的橫坐標(biāo)是x,縱坐標(biāo)是y,那么模擬鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊的語(yǔ)句應(yīng)該是這樣的:

  Plugin Bkgnd.LeftClick(句柄x-dx,y-dy)

  -模擬鍵盤(pán)動(dòng)作

  Plugin Bkgnd.KeyPress(句柄,按鍵碼) //模擬鍵盤(pán)動(dòng)作

  這里的按鍵碼可以很容易的在按鍵精靈中查到,包括組合鍵

  -輸入字符串

  Plugin Window.SendString(句柄,字符串)

  這個(gè)函數(shù)在登陸和喊話時(shí)是非常有用的,其中的字符串可以是字符串變量

  3、后臺(tái)找色

  后臺(tái)腳本盡量少用找色語(yǔ)句,否則你的游戲?qū)?ldquo;卡巴死機(jī)”,即使少用也會(huì)出現(xiàn)很多的“馬賽克”幸運(yùn)的是不影響找色功能,即使游戲圖像已經(jīng)亂七八糟,既然是要后臺(tái)操作,難看就難看吧^_^。

  Plugin c1=BkgndColor.GetPixelColor(hwnd,631-dx,121-dy)

  強(qiáng)烈建議用這個(gè)函數(shù),至于什么區(qū)域找色,區(qū)域照?qǐng)D之類(lèi),如果你的電腦速度足夠快再去嘗試吧。

  找色是有技巧的,一定要找到一個(gè)不同畫(huà)面分別對(duì)應(yīng)不同顏色的點(diǎn),當(dāng)然只有一個(gè)點(diǎn)是不可靠的。我的思路是,找到幾個(gè)點(diǎn)的顏色值記錄下來(lái),再根據(jù)這幾個(gè)點(diǎn)的不同組合來(lái)決定腳本的走向,采取這種方法后,我在游戲時(shí)已經(jīng)基本可以看到大體的畫(huà)面了。

  附一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲《明朝時(shí)代》61級(jí)刷鐵礦的簡(jiǎn)單例子(我就用的這個(gè)腳本:)):

  Dim hwnd

  Plugin hwnd=Window.MousePoint()

  Plugin s = Window.GetClientRect(hwnd)

  XYArray = Split(s, "|", -1, 1)

  dx = XYArray(0)

  dy = XYarray(1)

  vx = 655-dx

  vy = 336-dy

  vx1 = 638-dx

  vy1 = 305-dy

  For 1000

  Delay 156

  Delay 16

  Plugin Bkgnd.LeftClick(hwnd,vx,vy)

  Delay 7000

  Delay 500

  Plugin Bkgnd.LeftClick(hwnd,vx1,vy1)

  Delay 1000

  EndFor

  Rem

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