ug中怎么繪制鼠標(biāo)外殼模型?

運用三維軟件完成實體的繪制。
1、繪制鼠標(biāo)地面外輪廓。 單擊【草圖】命令,在工作區(qū)中選擇XZ平面作為草繪平面,繪制結(jié)果如下圖所示。
2、創(chuàng)建拉伸體。 單擊【特征】|【拉伸】命令,在工作區(qū)中選擇上步驟草繪的曲線,然后選擇向Y軸方向拉伸距離40mm,結(jié)果如下圖所示。
3、繪制投影曲線2。 單擊【草圖】命令,在工作區(qū)中選擇YZ平面為繪圖平面,繪制結(jié)果如下圖所示。
4、創(chuàng)建投影曲線1。 單擊【曲線】|【派生的曲線】|【投影曲線】命令,在工作區(qū)中選擇上步驟創(chuàng)建的投影曲線1,將其投影到Z軸方向的側(cè)面上。
5、創(chuàng)建投影曲線2。 按同樣方法選擇投影曲線2,將其投影到沿X軸兩側(cè)的面上,投影結(jié)果如下圖所示。
6、繪制藝術(shù)樣條。 單擊【曲線】|【藝術(shù)樣條】命令,在工作區(qū)中連接兩投影曲線與YZ平面的兩交點,在兩點間創(chuàng)建階次為3的藝術(shù)樣條曲線,結(jié)果如下圖所示。
7、橋接曲線2。 單擊【曲線】|【派生的曲線】|【相交曲線】命令,在工作區(qū)中選擇面上偏置曲線端點和上步驟所創(chuàng)建的直線3的端點,并設(shè)置如圖參數(shù),得到下圖結(jié)果。
8、創(chuàng)建網(wǎng)格曲面2。 單擊【曲面】|【通過曲線網(wǎng)格】命令,在工作區(qū)中依次選擇投影曲線1和橋接曲線1為主曲線,選擇兩條相切面邊緣線和橋接曲線2為交叉曲線,結(jié)果如下圖所示。
9、創(chuàng)建網(wǎng)格曲面3。 單擊【曲面】|【通過曲線網(wǎng)格】命令,在工作區(qū)中依次選擇投影曲線1和橋接曲線1為主曲線,選擇兩條相切面邊緣線和橋接曲線2為交叉曲線,結(jié)果如下圖所示。
10、縫合曲面。 單擊【插入】|【組合體】|【縫合】命令,在工作區(qū)中選擇網(wǎng)格曲面2為目標(biāo)片體,選擇其他網(wǎng)格曲面為刀具,結(jié)果如圖所示。
11、創(chuàng)建鏡像體。單擊【插入】|【關(guān)聯(lián)復(fù)制】|【抽取幾何體】命令,在【類型】下拉列表中選擇【鏡像體】選項,在工作區(qū)中選擇上步驟創(chuàng)建的曲面為目標(biāo)曲面,選擇YZ平面為鏡像平面,結(jié)果如下圖所示。創(chuàng)建面倒圓2。 單擊【特征】|【面倒圓】命令,選擇鼠標(biāo)底面曲面的邊緣線,結(jié)果如下圖所示。
12、修剪片體。 單擊【插入】|【修建】|【修建的片體】命令,在工作區(qū)中選擇鼠標(biāo)兩側(cè)面為目標(biāo),選擇前端面為邊界,結(jié)果如下圖所示。
13、完成鼠標(biāo)外殼的創(chuàng)建。 整體效果圖如下圖。
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