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ZBrush怎么將球體轉換為頭發(fā)?

  發(fā)布時間:2016-11-11 11:20:14   作者:佚名   我要評論
ZBrush怎么將球體轉換為頭發(fā)?ZBrush制作三維模型很方便,我們今天就來看看使用ZBrush將球體變成動漫人物頭發(fā)的教程,需要的朋友可以參考下

對于頭發(fā)的制作,ZBrush是多樣的,可以用球體作為子工具,用不同筆刷進行雕刻;還可以使用Z球轉網(wǎng)格的方式。今天講述一種最簡單的方法,使用球體演變頭發(fā),這樣的創(chuàng)作手法更高效、更方便。

1、在Tool工具面板上,插入球體并在工作區(qū)拖拽鼠標繪制,單擊“Edit”進入編輯模式,單擊“Make PolyMesh3D”按鈕,為了方便觀察,您可以更換材質。使用“Move [移動]”筆刷來獲得所需的形狀,切換至“Pinch [捏擠]”筆刷,收縮模型的表面,將邊緣逐漸捏尖,如下圖所示。

2、使用“hpolish”筆刷來刷出兩側和根部的頭發(fā)部分,為了體現(xiàn)頭發(fā)質感有軟硬變化,就用這個筆刷塑造一些稍微硬、平整一點的效果。使用“Inflat”筆刷讓頭發(fā)從根部開始飽滿起來,并確保它逐漸變薄。

3、為了獲得其他造型,復制頭發(fā)模型改變尖端的位置,使它們翹起或垂下,可以繼續(xù)使用“Move”筆刷刷出頭發(fā)多余的分支?;蛘邔⒉煌哪P秃喜⒃谝黄鹬笫褂?strong>DynaMesh,完成之后使用“hpolish”筆刷整理模型,效果如下圖所示。

4、用上面的方法來創(chuàng)建不同大小形狀的頭發(fā)模型,剩下的工作就是使用移動/縮放/旋轉工具調整模型位置,來打造更多樣的視覺效果。

5、最后,將這些“頭發(fā)”模型整合一下,放在人物模型上。

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