ZBrush模型中怎么賦予不同的材質(zhì)?

ZBrush怎么把不同的材質(zhì)賦予同一個物體的不同個SubTool上,是許多初學(xué)者遇到的問題,本文做詳細講解。不同材質(zhì)可以改變照明在表面上的反應(yīng),以便模型表現(xiàn)出光澤、凹凸、反射、金屬性或透明效果。
1、打開ZBrush軟件,單擊LightBox按鈕,選擇DemoSoldier.ZTL按住鼠標左鍵拖拽出人物模型,在SubTool面板中可以看出它有多個層。此時,選擇一個所需材質(zhì),所有的SubTool層將會填充你選擇的材質(zhì),如果想賦予不同的材質(zhì)在不同SubTool中的幾何體上是不可以操作的。
2、關(guān)掉工具欄的的Zadd(Z添加),開啟M(Material Channel)按鈕。
1)Mrgb(材質(zhì)及顏色):在Zadd(Z添加)按鈕開啟時選擇此選項,可以將材質(zhì)元素與顏色元素同時繪制出來。
2)RGB(顏色):在Zadd(Z添加)按鈕開啟時選擇此選項,繪制時只有顏色元素。
3)M(材質(zhì)):在Zadd(Z添加)按鈕開啟時選擇此選項,繪制時只有材質(zhì)元素。
3、選擇物體,給當(dāng)前SubTool賦予不同的材質(zhì),選擇Color菜單里面的 fill object按鈕即可。
注意事項:
選擇一個所需材質(zhì),所有的SubTool層將會填充你選擇的材質(zhì),如果想賦予不同的材質(zhì)在不同SubTool中的幾何體上是不可以操作的。
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