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blender紋理貼圖怎么使用?

  發(fā)布時(shí)間:2016-11-20 16:35:09   作者:佚名   我要評(píng)論
blender紋理貼圖怎么使用?blender中想要給一個(gè)正方貼圖,該怎么使用紋理貼圖,該今天我們就來看看blender材質(zhì)紋理教程,需要的朋友可以參考下

今天研究了下blender模型的紋理貼圖,給模型貼上自己喜歡的圖片還是很好玩的,起碼可以增加學(xué)習(xí)樂趣。

1、blender創(chuàng)建一個(gè)模型。

2、選擇模型,底部自左網(wǎng)右以此選擇“編輯模式”,“線框”,“面選擇工具”。

3、選擇一個(gè)模型的一個(gè)面,選擇“材質(zhì)”,并在里面“新增一個(gè)新材質(zhì)”。

4、再次選擇“紋理”,并在里面“新建一個(gè)紋理”。

5、在紋理的里面我們找到“圖像”,點(diǎn)擊“打開”,選擇我們圖片的位置打開。

6、在“映射”中,坐標(biāo)設(shè)置為“生成”,投射模式設(shè)置為“立方體”。

7、再次選擇“材質(zhì)”,選中這個(gè)創(chuàng)建的“材質(zhì)”,點(diǎn)選“指定”,就可以指定此貼圖到選中的這個(gè)面。

8、然后我們選擇底部的“渲染”,發(fā)現(xiàn)我們圖片已經(jīng)貼到這個(gè)面上了。

9、同樣的步驟“創(chuàng)建材質(zhì)”,“創(chuàng)建紋理”等,然后指定這個(gè)新的“材質(zhì).001”到另一個(gè)不同的面。

10、以此類推給每個(gè)面都添加自己喜歡的材質(zhì)紋理圖片就可以得到一個(gè)全部貼滿紋理貼圖的模型。

注意事項(xiàng):

在材質(zhì)同樣的那一欄的“世界環(huán)境”中還可以添加天空環(huán)境等,渲染想要的環(huán)境氛圍。

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