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blender模型不顯示材質(zhì)該怎么辦?

  發(fā)布時間:2016-11-26 18:05:05   作者:佚名   我要評論
blender模型不顯示材質(zhì)該怎么辦?blender打開圖形發(fā)現(xiàn)模型顯示黑色,不顯示材質(zhì),軒然以后也不顯示材質(zhì),該怎么辦呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

編輯自己的blender模型的時候,發(fā)現(xiàn)自己添加的一個面是黑色的,不顯示材質(zhì),渲染后也一樣,但是其它的相似面都沒問題。

1、今天是在編輯一個模型,“編輯模式”中選擇兩根線,然后“W選擇“橋接多組循環(huán)邊”生成新的面,去掉外面的面就發(fā)現(xiàn)這個創(chuàng)建的面與其它的外面不一樣,是黑色的。

2、熟悉法線的朋友應(yīng)該都知道這是法線問題,我們選擇這個面,發(fā)現(xiàn)“法線坐標(biāo)”確實與其它面是相反的不一樣的。

3、在“編輯模式”下,按“a”鍵全選這個模型。

4、然后“ctrl+n”快捷鍵,重新計算法線,然后就ok了。

5、如果是內(nèi)部貼圖紋理不顯示,可能是沒有開啟“雙面”渲染,可以選中模型,在右邊的屬性中選擇“數(shù)據(jù)”。

6、在其中的“法向”下勾選“雙面”。

7、如果你渲染后全是黑色的的話,這可能就是沒有添加燈光。

8、可以“shift+a”,或者在左邊“創(chuàng)建” 添加一個“燈光”到合適的位置就可以了。

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