blender怎么使用UV貼圖給模型添加貼圖?

blender中我們一般使用UV貼圖方式給我們的模型添加貼圖,這種方式比較靈活,下面我們來看看如何使用UV貼圖方式給模型貼圖,效果如下圖
1、bender打開一個模型。
2、選擇這個模型進入“UV Editing”窗口。
3、底部從左到右邊以此選擇“編輯模式”,“線框”,“面選擇工具”。
4、選擇“所有的面”,可以按鍵盤“A”按鍵全選,也可以按住“shift”按鍵,一個一個選中。然后鍵盤“U”按鍵,選擇“沿活動西邊面展開”,選擇“均勻”確定,右邊就是展開的UV樣式。
5、鼠標點入左邊展開的uv中,按“A”全選,按鍵“S”是縮放,“G”是移動,把展開的UV縮放到灰色表格大小合適。
6、點擊底部的“新建”創(chuàng)建一個貼圖圖片,名稱填寫“tietu”,顏色偏白色,這些自己靈活設(shè)置。
7、底部左邊選擇“圖片繪圖”,右邊選擇“紋理繪制”,頂部選擇“槽”,“繪制模式”選擇“圖像”,“Canvas Image”選擇創(chuàng)建的“tietu”。
8、底部選擇“實體”,然后可以在頂部的“工具”中選擇畫筆樣式顏色在模型上直接繪圖了,也可以給“每個面做標記”,左邊展開的貼圖會聯(lián)動修改。
9、底部選擇“圖像”--“保存為圖像”,選擇保存位置直接保存為默認“tietu.jpg”名稱。
10、然后我們得到一張圖片,在gimp中打開,對uv展開的部分繪制自己喜歡的效果保存圖片,然后在blender中底部“圖像”--“重新載入圖像”,貼圖就刷新了。
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