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微星4GB顯存GTX 1050Ti游戲本深度圖解評測+拆解圖

  發(fā)布時間:2017-02-24 14:55:42   作者:佚名   我要評論
微星GS63 7RE-009CN該游戲本使用了GTX 1050 Ti的顯卡,搭配4GB顯卡內(nèi)存,使得GTX 1050 Ti在對應(yīng)高質(zhì)量、大場景的游戲時更加的游刃有余,下面就詳情來看看微星GTX 1050Ti游戲本性能如何吧

微星在上個月發(fā)布了型號為GP62M 7RD-222CN的游戲本,相信這款GTX 1050顯卡的游戲本還是給大家留下了較為深刻的印象。

而本次給大家?guī)淼氖俏⑿荊S63系列的游戲本,完整型號為GS63 7RE-009CN,與上期游戲本不同的是該游戲本使用了GTX 1050 Ti的顯卡,多了一個Ti的GTX 1050系列,新款游戲本除了著色器數(shù)量、核心頻率等參數(shù)有所提升外,更重要的是其顯存容量由2GB提升到了4GB,使得GTX 1050 Ti在對應(yīng)高質(zhì)量、大場景的游戲時更加的游刃有余。

那么,這款GS63 7RE-009CN游戲本究竟能給我們帶來怎樣的驚喜?讓我們一起來看下吧!

其實(shí)在GP62M 7RD-222CN游戲本的評測中,小編并不是從開箱開始的,而是直接對游戲本開始介紹。而有別于GP62系列,GS63系列的游戲本包裝確實(shí)是可圈可點(diǎn)的,至少在外觀看起來就非常的上檔次。

當(dāng)然包裝依舊是走簡潔的風(fēng)格,中間紅色的龍盾LOGO和msi標(biāo)志,右上角則是該游戲本的買點(diǎn)介紹。

首款搭載Intel 7系列CPU的GP62M 7RD-222CN游戲本已經(jīng)為大家介紹過了。而隨著這款游戲本的發(fā)售,微星系列游戲本也正式步入到了第七代酷睿的階段。同樣的,本次的GS63 7RE-009CN依然是搭載了第七代酷睿CPU,型號同樣是i7-7700HQ,算是移動系列的頂級CPU系列了。自然,該游戲本仍然是搭配的GTX 10系列顯卡,為GTX 1050 Ti。

整體包裝附件一覽

拆開盒子后可看到里邊的附件,電源、Type-C轉(zhuǎn)USB 3.0轉(zhuǎn)接線一根,雷電3接口轉(zhuǎn)VGA視頻轉(zhuǎn)接線一根,以及說明書、保修卡、驅(qū)動光盤等一堆。

GS63 7RE-009CN游戲本A面:

包裝的介紹已經(jīng)過去,接下來就是正題了,本文和上篇相關(guān)評測不同,加入了拆解方面,希望能夠讓大家對這款GS63 7RE-009CN游戲本能夠有更加直觀的印象。

微星Gaming系列游戲本一貫的風(fēng)格是黑,黑色的底色配以紅色的龍盾LOGO,自然,本次的GS63 7RE-009CN游戲本也不例外。

在游戲本中央偏下的位置是龍盾的LOGO,以及msi的標(biāo)識,值得一提的是龍盾的LOGO背面有個燈,可在游戲本開機(jī)后亮起,較為好看。

而相比之前的GP62M 7RD-222CN游戲本,本次游戲本的LOGO給人的感覺是“貼在”外邊的,而非“鑲嵌”到里邊。自然,這一點(diǎn)上小編我個人是不太喜歡的。

當(dāng)然,除了LOGO之外,這次的GS63 7RE-009CN還是有不少我喜歡的地方,比如表面采用了鋁合金的材質(zhì),并且做了拉絲設(shè)計,A面左右兩次凸起的褶皺,讓游戲本更加美觀了一些。

GS63 7RE-009CN游戲本B面:

從A面到B面,如果A面只是外觀,第一印象,那么B面才是游戲本中最為關(guān)鍵的一面。

微星GS63 7RE-009CN配備的是一塊由15.6寸的廣視角IPS屏,該屏幕的優(yōu)勢在于可以提供40%的色彩對比度。

其屏幕的分辨率為1920*1080,并且在屏幕上做了略微的霧面處理,使得整體屏幕的反光并不是那么的嚴(yán)重。(上圖為在游戲本未開機(jī)時,龍盾LOGO的反射情況)

同樣的,在屏幕上方,微星GS63 7RE-009CN配備了一組麥克風(fēng),可以組成立體省道的錄入,并在正中央配備了一個高清攝像頭。

在屏幕下方的正中央則是msi的LOGO。

最后,B面與C面的連接處,固定支架在游戲本的左右兩邊各有一個。

GS63 7RE-009CN游戲本C面:

C面則是鍵盤、觸摸板的一面,為僅次于B面的一面,C面的布局決定了游戲本在便攜時的舒適度,因為這時候使用游戲本的場所往往會是車站、高鐵甚至飛機(jī)上,并不會有充足的空間讓玩家來放置鍵盤以及鼠標(biāo)。所以做好C面,等于做好了游戲本的便攜性。

作為微星的合作伙伴,自然這款游戲本同樣是使用了賽睿的全彩背光鍵盤,不同于之前的GP62M 7RD-222CN,該游戲本的鍵盤支持3個區(qū)域下的燈光色彩變化。同時,該鍵盤使用了天面印刷技術(shù),能夠讓LED燈光更加有效的透過鍵帽展現(xiàn)出來。

在鍵盤的左下角是賽睿LOGO,老實(shí)說,微星游戲本在15.6寸屏幕下的鍵盤布局基本都是一樣,統(tǒng)一采用了巧克力形式的布局,也統(tǒng)一使用了大鍵盤、小鍵盤分開的方式,使得玩家在沒有外置鍵盤時并不會因為使用了游戲本本身的鍵盤而影響手感。

右下角,各種特點(diǎn)介紹。

在上篇文章中我有提到過,微星游戲本的特點(diǎn)就是觸摸板較大,這樣做的好處就是使得微星游戲本的下端會留有較大的空隙,在使用鍵盤時刻充當(dāng)手托使用,同樣的在高鐵這類環(huán)境比較狹小的地方,也能充當(dāng)鼠標(biāo)墊使用。

最后,為了照顧C(jī)PU以及GPU的散熱,C面鍵盤的上部直接留了一排的散熱口。

GS63 7RE-009CN游戲本側(cè)面:

其實(shí)GS63 7RE-009CN這款游戲本的主體可以分為兩部分,上部分為整體的散熱部分,而下部分才是硬件部分,因此使得這款游戲本的開關(guān)以及I/O接口都“有點(diǎn)怪異”。

首先是指示燈,通常游戲本的指示燈會在C面鍵盤的右上部位,而我們在上頁提到了,鍵盤的上邊只有一排散熱口。工作狀態(tài)的指示燈則背已到了游戲本前面的右下角。

游戲本的左側(cè)和右側(cè)區(qū)域劃分的非常明顯,給人的一種感覺是I/O接口部分被散熱給“擠”到一邊去了。在游戲本的右側(cè),從左到右依次是游戲本開關(guān)、USB 2.0接口、雷電接口、HDMI接口、MiniDP接口,以及電源接口。

需要注意的是電源接口并不在游戲本的角落,而是在右側(cè)比較靠近中間的位置!

游戲本的左側(cè),從左到右依次是游戲本鎖、RJ-45網(wǎng)卡接口、SD卡讀卡器、3個USB 3.0接口,Hi-Fi耳機(jī)接口以及麥克風(fēng)接口。

有朋友要問了,那么Type-C接口呢?為什么沒有見到Type-C接口?

Intel把雷電3接口和Type-C接口的物理層合并了,也就是說,在之前游戲本右側(cè)接口中的雷電3接口,也可以稱為Type-C接口。

最后,游戲本后面,則是CPU及GPU渦輪散熱風(fēng)扇的出風(fēng)口,而在中央部分則是STEALTH的英文字樣。

GS63 7RE-009CN游戲本底部:

GS63 7RE-009CN確實(shí)與之前小編測試過的游戲本不同,除了I/O接口之外,為了防止?fàn)C手,該游戲本特地在底部增加了一層隔熱層。

GS63 7RE-009CN的隔熱層覆蓋的還是比較全面的,其實(shí)處拿到游戲本的時候總會感覺隔熱層的增加會不會導(dǎo)致游戲本內(nèi)部的熱量散發(fā)不出去,但實(shí)際使用時可以發(fā)現(xiàn)它并沒有阻擋進(jìn)風(fēng)以及出風(fēng)口。另外摸起來的手感的確非常的舒服。

底部銘牌,該游戲本產(chǎn)自中國,為兩年質(zhì)保。

在背部重要靠左的位置有個小點(diǎn),為BIOS電池重置按鈕。用針輕輕統(tǒng)一下即可完成恢復(fù)出廠設(shè)置。

最后,因為使用時間較短,所以小編并不能給大家一個比較明確的隔熱層使用時間長了會有怎樣的負(fù)面效果,但我會持續(xù)關(guān)注并不定時分享使用情況的。目前比較關(guān)心的是1,使用時間長了,較臟的時候該怎樣清洗。2,會不會起球?

底部進(jìn)風(fēng)孔、音響:

進(jìn)風(fēng)孔和音響都是在游戲本的底部,但說實(shí)話,底部的腳墊并不是特別高,所以為了保持通風(fēng)環(huán)境,還是最好將游戲本放在比較平坦的地方或是直接使用游戲本散熱器。

底部右側(cè)(也就是從正面看是在左側(cè))的進(jìn)風(fēng)孔,值得一提的是整個微星GS63 7RE-009CN是由3個渦輪式散熱風(fēng)扇以及多跟熱管構(gòu)成的。

底部左側(cè)的進(jìn)風(fēng)孔,右邊被蓋住的地方就是CPU的位置了。

底部左側(cè)(也就是右喇叭)是在稍微靠上一點(diǎn)的位置,喇叭下邊則是該游戲本的開關(guān)。

底部右側(cè)(也就是做喇叭)則是在游戲本的下邊。而腳墊靠上的位置則被USB 3.0及音頻輸入/輸出接口取代。

GS63 7RE-009CN游戲本燈光效果:

燈光效果小編將在有輔助光源以及無輔助光源的情況下呈現(xiàn),以便從兩種角度給大家最直觀的感受。

本次游戲本鍵盤燈光顏色可以分3個區(qū)塊進(jìn)行調(diào)節(jié)。當(dāng)然,也支持3個區(qū)塊都是相同顏色或關(guān)閉燈光。

無輔助光源下的燈光效果,其實(shí)GS63 7RE-009CN游戲本的鍵盤燈光是漸變過度的,而非有明顯的顏色分界線。

值得一提的是工作時在鍵盤的上方會有一個開關(guān)按鈕的LED小燈,但這個燈僅裝飾作用,并沒有其他作用,也不能調(diào)節(jié)燈光顏色。

A面的燈光效果

關(guān)燈后A面的燈光效果

GS63 7RE-009CN游戲本拆解(一):

在拆解方面,我講不做太詳細(xì)的介紹,主要以圖為主,當(dāng)然這次拆解僅拆下了幾個主要部件,對于開關(guān)、LED燈等小部件并沒有完全拆下來,同時顯示屏也沒有拆解。

微星GS63 7RE-009CN游戲本的底蓋比較好拆,且只有一個部件。

主要配件一覽,值得一提的是,該游戲本更換m.2固態(tài)硬盤和DDR4內(nèi)存非常麻煩,玩家需要把整個主板拆下來,才能看到鍵盤下邊的內(nèi)存、固態(tài)硬盤位。

游戲本共有2個內(nèi)存槽位,最高支持2根16GB共計32GB的內(nèi)存。

除主板外的其他配件一覽。

分別是:

上邊從左到右,殺手網(wǎng)卡及讀卡器,WIFI無線網(wǎng)卡模塊,DDR4內(nèi)存,M.2固態(tài)硬盤,右聲道喇叭。

下邊從左到右,USB 3.0級Hifi耳機(jī)麥克3.5mm接口模塊,左聲道喇叭,游戲本電池,1TB機(jī)械硬盤。

硬盤及內(nèi)存

GS63 7RE-009CN游戲本拆解(二):

介紹完附件,再來看看主板部分,小編并沒有將散熱器拆開,因為CPU和GPU不確定是否可以取出,且這次的拆解僅作內(nèi)部附件展示,所以大家就當(dāng)整體看吧。

主板背面(剛拆開游戲本底蓋的那一面)

主板正面,微星GS63 7RE-009CN游戲本使用了3個風(fēng)扇來輔助CPU以及GPU的散熱,而相較于以往不同,本次的游戲本確實(shí)可以看出微星在散熱方面的用心。

主板右側(cè)散熱部分,下方壓得打的芯片就是i7-7700HQ處理器。

主板左側(cè)散熱部分,與CPU不同的是GPU幾乎完全被覆蓋在了散熱底座下邊,而主板上裸露出來的芯片則是主板的芯片組。

微星龍盾控制中心介紹:

龍盾控制中心是微星游戲本的整體管理軟件,不過其實(shí)關(guān)于軟件方面,我們在上次游戲本評測中已經(jīng)為大家介紹過了,那么這次僅作簡單介紹,不在用過多的文字來描述了。

APP中心,微星游戲本上安裝的其他相關(guān)驅(qū)動可以在這里進(jìn)行直接打開使用。

系統(tǒng)監(jiān)控,用于檢測CPU、內(nèi)存、GPU等硬件的使用率以及CPU核GPU的溫度等選項。

LED精靈,可以對鍵盤的LED燈光進(jìn)行設(shè)置,除了3個區(qū)域的顏色定義之外,亮度,以及LED的展示方式也可以調(diào)節(jié)。

系統(tǒng)環(huán)境設(shè)置,針對系統(tǒng)的環(huán)境進(jìn)行相關(guān)設(shè)置,且可達(dá)到快速超頻的目的。

APP行動中心,通過手機(jī)來控制該微星游戲本。

在工具和幫助中,用戶可以快速的對系統(tǒng)進(jìn)行備份,以及對電池進(jìn)行維護(hù)。

其他軟件介紹:

其實(shí)微星的其他軟件都可以通過龍盾控制中心的“APP中心”功能進(jìn)行快速打開調(diào)整。

TRUE COLOR,用于快速改變顯示器的狀態(tài),分別為,游戲玩家、抗藍(lán)光、sRGB、設(shè)計者、文字處理以及電影模式。

在每種模式下都有相應(yīng)的設(shè)置,能夠讓用戶快速改變顯示器的顯示狀態(tài)。

SCM,用于快速調(diào)節(jié)顯示器亮度、音量以及快速打開WIFI、藍(lán)牙、攝像頭等功能,顯示器開關(guān)則是讓游戲本快速進(jìn)入休眠狀態(tài)。

Nahimic則是對游戲本的音頻進(jìn)行設(shè)置。

其中聲音追蹤功能則是游戲利器,它能夠把聲音的發(fā)生方位更加詳細(xì)的辨認(rèn)出來。

殺手網(wǎng)卡,對程序的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)先級進(jìn)行設(shè)置,并且可以對任意程序的帶寬進(jìn)行限制。

賽睿驅(qū)動介紹:

微星GS63 7RE-009CN游戲本不僅使用的是賽睿的鍵盤,而且賽睿的SteelSeries Engine 3程序能夠準(zhǔn)確的識別出該游戲本,并進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置。

不過賽睿SteelSeries Engine 3軟件識別的是MSI GS63游戲本,而非鍵盤或鼠標(biāo)、或耳機(jī)。

打開驅(qū)動設(shè)置即可跳到該界面了,通過SteelSeries Engine 3驅(qū)動可對該游戲本上的任意一個按鍵進(jìn)行編輯,可以設(shè)置相應(yīng)的參數(shù),也可以設(shè)置宏命令。

該游戲本的鍵盤分為3個燈光區(qū)塊模式,點(diǎn)擊即可針對某一區(qū)塊進(jìn)行顏色設(shè)置。

同時在驅(qū)動的右邊,除了針對燈光強(qiáng)度進(jìn)行設(shè)置外,還可以對燈光的效果進(jìn)行選擇。

微星GS63 7RE-009CN硬件識別及測試內(nèi)容:

其實(shí)關(guān)于GS63 7RE-009CN游戲本的硬件配置,在前邊或多或少的像大家介紹過,該游戲本使用了Intel第七代酷睿i7CPU,以及擁有4GB顯存的GTX 1050 Ti顯卡,而在存儲方面,游戲本使用了128GB固態(tài)硬盤加1TB機(jī)械硬盤的組合。

當(dāng)然了,在測試方面,因為游戲本屬于整體配置,所以我們?nèi)匀缓蜕洗我粯樱瑢y試方面進(jìn)行了分類——CPU、內(nèi)存歸為一類,固態(tài)和機(jī)械硬盤歸為一類,3DMARK綜合測試以及Unigine綜合測試歸為一類,最后則是游戲測試部分。

隨著時間的推移,對于游戲本的測試游戲也會有所不同,新的測試中,加入全新發(fā)布了《看門狗2》以及《榮耀戰(zhàn)魂》以及《狙擊精英4》和《生化危機(jī)7》等游戲,而在其它游戲也略有改動。

魯大師整體硬件檢測,相對于其它識別軟件來講,魯大師的檢測更加通俗易懂,也更加詳細(xì)一些。

微星GS63 7RE-009CN游戲本CPU-Z識別

微星GS63 7RE-009CN游戲本GPU-Z識別,需要注意的是,該游戲本i7-7700HQ CPU自帶核顯功能,但因為本次以游戲為主,所以并不涉及核顯性能測試。

游戲本CPU及內(nèi)存性能測試:

CPU性能測試:

Fritz Chess(國際象棋)考驗的是CPU的整數(shù)運(yùn)算性能,對多核心優(yōu)化良好,對浮點(diǎn)不敏感,可以作為CPU實(shí)力的一部分。該軟件主要用于測試CPU的AI運(yùn)算性能、多線程處理能力。

在該軟件中,CPU的每秒千步達(dá)到了13481,相當(dāng)于對比CPU 奔騰3 1.0GHz的28.09倍。

著名的CPU識別軟件CPU-Z想必大家都很了解,而CPU-Z在近日版本中加入了針對CPU的測試功能,并且可以通過該軟件分別對單核心能力以及多線程能力進(jìn)行測試。

在該項測試中,雖然這是游戲本的i7-7700HQ版CPU,但是相較于臺式機(jī)的i7-6700K@4.0GHz已經(jīng)達(dá)到了其85%的性能。

內(nèi)存測試:

MaxxMEM2是一款優(yōu)秀的內(nèi)存性能測試工具,該工具主要用于測試內(nèi)存的復(fù)制、讀取速度、寫入速度等性能。

在該項測試中,微星GS63 7RE-009CN游戲本的8GB DDR4 2400內(nèi)存復(fù)制能力達(dá)到了14778MB/s,讀取速度為15821MB/s,寫入速度為16597MB/s。

AIDA64想必大家都不會陌生,在早些時候,玩家經(jīng)常使用它的緩存與內(nèi)存測試,來測試自己電腦的處理性能。

AIDA64緩存與內(nèi)存測試結(jié)果。

游戲本固態(tài)硬盤及機(jī)械硬盤性能測試:

AS SSD Benchmark為一款SSD固態(tài)硬盤傳輸速度測速工具。此軟件可以測出固態(tài)硬盤持續(xù)讀寫等的性能,讓您只要使用此軟件來測試就可以評估這個固態(tài)硬盤的傳輸速度好與不好。

比較好的是,AS SSD Benchmark有自帶評分功能,經(jīng)測試,微星GS63 7RE-009CN游戲本固態(tài)硬盤綜合評分為674分(在系統(tǒng)盤模式下測試)。

CrystalDiskMark中文版是一個測試你的硬盤或者存儲設(shè)備的小巧工具.簡單易于操作的界面讓你隨時可以測試你的存儲設(shè)備.測試存儲設(shè)備大小和測試數(shù)字都可以選擇.還可測試可讀和可寫的速度。

看CrystalDiskMark的性能,主要看最后一項(4K),在4K性能測試中,微星GS63 7RE-009CN游戲本的固態(tài)硬盤讀取速度為21.87MB/s,寫入速度為95.83MB/s。

最后則是HDTune的測試,相信這款軟件大家都非常熟悉,這是一款專門針對硬盤進(jìn)行測試的工具。其項目包含了讀取,寫入,隨機(jī),磁盤壞道檢測等多個功能,非常全面。

因為磁盤已經(jīng)寫入數(shù)據(jù),所以只能進(jìn)行讀取測試,在讀取測試中,微星GS63 7RE-009CN游戲本的固態(tài)硬盤平均讀取速度為328.8MB/s。

而機(jī)械硬盤的平均讀取速度為65MB/s。

微星GS63 7RE-009CN基準(zhǔn)測試:

3DMARK的Time Spy模式充分融入了DX12的相關(guān)革新技術(shù),嚴(yán)格考核顯卡和CPU的DX12性能。一座太空博物館內(nèi)無數(shù)藏品,每個場景都有豐富的細(xì)節(jié)和陰影,堪稱是目前畫面最為復(fù)雜的性能測試場景。Time Spy圖形測試渲染分辨率為2560*1440,測試場景沒有太大變化,依舊分為演示DEMO、顯卡測試、CPU測試三個步驟。

在3DMARK的Time Spy模式中,微星GS63 7RE-009CN得分為2677分。

與Time Spy模式不同,F(xiàn)ire Strike模式是針對DX11而開發(fā)的,當(dāng)然,在該模式中你可以看到MSI的LOGO在里邊,同時,F(xiàn)ire Strike的分辨率為1920*1080,符合微星GS63 7RE-009CN游戲本的屏幕標(biāo)準(zhǔn)分辨率。

在3DMARK的Fire Strike模式中,微星GS63 7RE-009CN得分為7141分。

PCMARK測試,與3DMARK不同,PCMARK的測試為計算機(jī)綜合性能測試,當(dāng)然測試也非常的全面。

而在PCMARK的 Home accelerated模式中,微星GS63 7RE-009CN游戲本的得分為3839分。

最后,魯大師綜合測試,其實(shí)魯大師近兩年來發(fā)展的還是比較迅速的,尤其是在硬件的識別方面,而魯大師的綜合測試得分也越來越向?qū)I(yè)化靠攏,成為很多用戶購買硬件時的性能標(biāo)準(zhǔn)。

在魯大師綜合性能測試中,微星GS63 7RE-009CN游戲本的得分為184006分。

微星GS63 7RE-009CN游戲本Unigine基準(zhǔn)測試:

Unigine Valley Benchmark是一款新的GPU性能測試工具,出自大受歡迎且備受贊譽(yù)的Heaven Benchmark開發(fā)者之手。人們對被群山環(huán)繞、森林覆蓋的山谷鳥瞰視角的規(guī)模感到驚訝,且其細(xì)節(jié)處理的跨度可以到每一片葉子和花瓣。這一非合成型基準(zhǔn)測試工具全部由最先進(jìn)的UNIGINE引擎開發(fā),用于展示整套帶有動態(tài)環(huán)境的尖端圖形技術(shù),以及作用于最終用戶所充分使用的交互模式。

需要注意的是:Unigine Valley Benchmark最高只能提供DirectX 11版本的測試。

在Unigine Valley Benchmark中,我們選擇測試的是極端(HD)畫質(zhì),這項模式可以讓整個測試基于1920*1080分辨率下運(yùn)行。

Unigine Valley Benchmark測試結(jié)果,場景測試的平均幀數(shù)為44.7幀,最后綜合得分為1869分。

Unigine Heaven Benchmark 4.0是一款GPU計算密集型基準(zhǔn)測試工具,它將顯卡的性能挖掘到極致。這款強(qiáng)大的工具可被有效地用來判定GPU在極端壓力條件下的穩(wěn)定性,以及檢查最大發(fā)熱量時的冷卻系統(tǒng)潛力。

需要注意的是:Unigine Heaven Benchmark 4.0最高只能提供DirectX 11版本的測試。

在Unigine Heaven Benchmark中,我們選擇測試的是極端畫質(zhì),這項模式可以讓整個測試基于1600*900分辨率下運(yùn)行。

Unigine Valley Benchmark測試結(jié)果,場景測試的平均幀數(shù)為44.7幀,最后綜合得分為1869分。

《DOTA2》網(wǎng)絡(luò)游戲測試:

《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發(fā)的、Valve運(yùn)營,完美世界代理(國服)的多人聯(lián)機(jī)對抗MOBA類游戲。

游戲畫質(zhì)設(shè)置:

MOBA類游戲一向要求配置并不是特別高,所以我們直接將畫質(zhì)設(shè)置為“效果最好”。

游戲?qū)嶋H截圖:

注,在截圖時FRAPS出現(xiàn)了故障,并不能正常顯示,此時游戲的幀數(shù)為73幀。

游戲1分鐘幀數(shù)曲線圖:

《守望先鋒》網(wǎng)絡(luò)游戲測試:

《守望先鋒》是一款由暴雪公司制作并發(fā)行的第一人射擊游戲。雖然是FPS游戲,但并沒有一味的追求畫面的質(zhì)量,暴雪更在意培養(yǎng)玩家的團(tuán)隊合作精神。游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏很快,而人物的定位也大致分為四種,分別為攻擊,防守,肉盾以及輔助,玩家必須通力合作才可贏得比賽的勝利。

游戲畫質(zhì)設(shè)置:

得益于GTX 1050 Ti的4GB大容量顯存,游戲給與的默認(rèn)設(shè)置就是為“高”。

游戲?qū)嶋H截圖:

以上為游戲“高”畫質(zhì)下的截圖,此時游戲的幀數(shù)為98幀。

游戲1分鐘幀數(shù)曲線圖:

《彩虹六號:圍攻》游戲測試:

《彩虹六號:圍攻》中玩家將扮演警察或匪徒進(jìn)行一場人性的考驗,進(jìn)行5v5的對決,情節(jié)異常緊張,每個舉動都影響人質(zhì)是否能安全被救出,看來育碧已經(jīng)把“愛國者”的設(shè)定完全拋棄了,如果你喜歡SWAT,那么這款游戲就是你的最愛。

游戲畫質(zhì)設(shè)置:

在之前微星游戲本測試中,因為顯存關(guān)系,游戲的畫質(zhì)設(shè)置最高只能設(shè)置為中,然而本次的GS63 7RE-009CN已經(jīng)支持4GB顯存了,因此游戲已經(jīng)默認(rèn)將畫質(zhì)設(shè)置為超高。

游戲?qū)嶋H截圖:

游戲自帶測試程序,通過測試可以看到,此時的游戲幀數(shù)為64幀,最低幀數(shù)達(dá)到了56幀,超高畫質(zhì)下可以清晰的分辨出敵人和己方人員。

游戲自帶Benchmark測試結(jié)果:

《GTA5》游戲測試:

《GTA5》是由Rockstar Games游戲公司出版發(fā)行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。游戲背景洛圣都基于現(xiàn)實(shí)地區(qū)中的美國洛杉磯和加州南部制作,游戲擁有幾乎與現(xiàn)實(shí)世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角并在任意時刻進(jìn)行切換,每位主角都有自己獨(dú)特的人格與故事背景,以及交織的劇情。

游戲畫質(zhì)設(shè)置:

游戲沒有標(biāo)準(zhǔn)的畫質(zhì)設(shè)置,因此我們選擇了系統(tǒng)默認(rèn)的畫質(zhì)設(shè)置方案。

游戲?qū)嶋H截圖:

系統(tǒng)默認(rèn)畫質(zhì)其實(shí)還是比較不錯的,此時的游戲幀數(shù)為76幀。

游戲1分鐘幀數(shù)曲線圖:

《古墓麗影:崛起》游戲測試:

《古墓麗影:崛起》將沿用系列成功的模式和游戲特色。游戲中的動作場景會更加的經(jīng)典。游戲中會包括世界上的多個地點(diǎn),游戲中可探尋的場所將比前作大三倍,將充滿優(yōu)美和危險的場景。

游戲畫質(zhì)設(shè)置:

《古墓麗影:崛起》同樣沒有標(biāo)準(zhǔn)的畫質(zhì)設(shè)置方案,因此我們選擇了默認(rèn)畫質(zhì)。

游戲?qū)嶋H截圖:

遺憾的是游戲并不支持FRAPS截圖,因此只能通過這張圖片來欣賞中等畫質(zhì)下的勞拉以及風(fēng)景,幀數(shù)是沒有的了。

游戲Benchmark測試結(jié)果圖:

《狙擊精英4》游戲測試:

《狙擊精英4》是由Rebellion制作的以狙擊手為題材的第三人稱射擊游戲,本系列以真實(shí)的狙擊體驗和獨(dú)特的擊殺體驗而為玩家們所津津樂道。本作游戲背景設(shè)定為1943年的意大利,玩家扮演秘密特工Karl Fairburne從法西斯主義的枷鎖中解放意大利,并避免盟軍反攻歐洲的計劃泡湯。

游戲畫質(zhì)設(shè)置:

在《狙擊精英4》游戲性能測試中,我們?nèi)匀皇褂昧四J(rèn)畫質(zhì)。

游戲?qū)嶋H截圖:

《狙擊精英4》的游戲場景還是比較大的,但因為其游戲畫質(zhì)不是“最高”而使用了“默認(rèn)畫質(zhì)”,所以游戲還是非常流暢,此時的幀數(shù)為69幀。

游戲1分鐘幀數(shù)曲線圖:

《看門狗2》游戲測試:

看門狗2》是一款由Ubisoft制作并發(fā)行的動作冒險游戲。官方表示,為了保證新作的質(zhì)量,他們希望《看門狗》的續(xù)作能夠得到像《刺客信條2》那樣的精雕細(xì)琢,讓作品能夠像前作那樣充滿新意時再開始續(xù)作的開發(fā)。

同時,他們還保證,《看門狗2》將會繼承前作的一切優(yōu)點(diǎn),系統(tǒng)自由度更高,讓玩家可以用自己想要嘗試的方式探索世界,具體表現(xiàn)為游戲的敘事和角色部分減少,創(chuàng)造元素更豐富,給玩家的選擇性也會更多。

游戲畫質(zhì)設(shè)置:

在《看門狗2》游戲性能測試中,同樣是得益于GTX 1050 Ti 4GB顯存的優(yōu)勢,系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置為“中等畫質(zhì)”。

游戲?qū)嶋H截圖:

雖為沙盒類游戲,但是《看門狗2》畢竟是育碧的最新作品,所以游戲的逼真度以及優(yōu)化還是可圈可點(diǎn)的,此時《看門狗2》的游戲幀數(shù)為63幀。

游戲1分鐘幀數(shù)曲線圖:

《全境封鎖》游戲測試:

《全境封鎖》是一款射擊類游戲,本作根據(jù)著名軍事小說家湯姆克蘭西的同名小說改編,講述美國遭遇一場超規(guī)模的生化瘟疫侵襲,癱瘓了社會,全面瓦解了醫(yī)療、物流、能源等職能部門,整個國家陷入人人自危的狀態(tài)。

玩家所扮演的精英執(zhí)法人員,來自特別行動部“The Division”專門負(fù)責(zé)疏導(dǎo)難民,打擊犯罪,在穩(wěn)定危局恢復(fù)秩序的同時還步步進(jìn)逼幕后真相,執(zhí)法組不依賴外部條件獨(dú)立運(yùn)作,其持續(xù)作戰(zhàn)能力完全仰仗就地補(bǔ)給。

游戲畫質(zhì)設(shè)置:

在《全境封鎖》游戲性能測試中,系統(tǒng)默認(rèn)的游戲畫質(zhì)為“中等畫質(zhì)”。

游戲Benchmark截圖:

游戲自帶Benchmark,但同樣是FRAPS的原因,此場景的截圖并沒有幀數(shù)顯示。此時的游戲幀數(shù)62幀

游戲自帶Benchmark測試結(jié)果:

《榮耀戰(zhàn)魂》游戲測試:

《榮耀戰(zhàn)魂》是由育碧制作的一款多人對戰(zhàn)動作游戲,本作支持4v4多人對戰(zhàn),玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進(jìn)行全方位的戰(zhàn)斗、攻城略地。游戲中的戰(zhàn)況十分激烈,玩家可以謀劃據(jù)點(diǎn)按步進(jìn)攻,也可以把自我打造成超級戰(zhàn)士橫掃全軍,甚至可以鞭尸侮辱對手,是一款策略性和游戲性融合的非常高的優(yōu)秀作品。

游戲畫質(zhì)設(shè)置:

在《榮耀戰(zhàn)魂》游戲性能測試中,該游戲直接識別除了GTX 1050 Ti顯卡,并且默認(rèn)讓我們使用極高畫質(zhì)(建議使用)。

游戲?qū)嶋H截圖:

游戲使用了極高畫質(zhì),因此幀數(shù)并沒有突破60幀,但說實(shí)話,《榮耀戰(zhàn)魂》的游戲體驗并不會因為幀數(shù)未達(dá)到60而顯得會有卡頓,截圖中游戲的幀數(shù)為48幀。

游戲1分鐘幀數(shù)曲線圖:

《生化危機(jī)7》游戲測試:

《生化危機(jī)7》是卡普空制作的動作游戲《生化危機(jī)》系列的第七部。本作的故事主要發(fā)生在美國南部的一間被廢置的農(nóng)舍,這里腐爛的墻身滲透著一股恐怖及孤獨(dú)的氛圍?!渡C(jī)7》的到來標(biāo)志著全新的恐怖求生體驗,玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實(shí)境“隔離視覺”模式。有賴RE工程部的努力,恐怖的寫實(shí)感提升至一個全新的境界,玩家并沒有任何退路可選,這一切讓會你進(jìn)入恐怖求生的新世界。

游戲畫質(zhì)設(shè)置:

《生化危機(jī)7》并沒有游戲畫質(zhì)檔次設(shè)定,因此我們采用了系統(tǒng)默認(rèn)的設(shè)置,游戲的紋理質(zhì)量默認(rèn)為中等。

游戲?qū)嶋H截圖:

該游戲為最后一個無FPS的場景截圖了,在這里小編要解釋下,因為FRAPS軟件的原因,小編在這類無FPS場景截圖中使用的是鍵盤上的全屏截圖鍵,所以并不能準(zhǔn)確顯示幀數(shù),此時的游戲幀數(shù)為45幀。

游戲1分鐘幀數(shù)曲線圖:

《文明6》游戲測試:

《文明6》是由Firaxis制作、2K Games發(fā)行的經(jīng)典策略游戲《文明》系列的續(xù)作。本作建構(gòu)在《文明》系列的堅實(shí)基礎(chǔ)上,而且增添了許多精彩的新元素。

在《文明6》里城市將實(shí)際在地圖上擴(kuò)張,創(chuàng)造出全新、深入的策略層次,另外,積極研究科技和文化將能解鎖可能的新玩法;還有眾多各式各樣的領(lǐng)袖會依據(jù)歷史所記載的個人特征去追求自我宗旨,而且玩家可訴諸自己選擇的方式取得游戲勝利。本作將提供多種新方式讓玩家與世界互動、在地圖上擴(kuò)張城市,以及對抗歷史上的偉大領(lǐng)袖,以建立起經(jīng)得起時間考驗的強(qiáng)盛文明。

游戲畫質(zhì)設(shè)置:

《文明6》同樣沒有游戲畫質(zhì)整體設(shè)置選項,所以我們依舊使用了系統(tǒng)默認(rèn)的畫質(zhì),不過《文明6》還是能夠非常輕松的識別出來GTX 1050 Ti這塊顯卡的。

游戲自帶Benchmark截圖:

作為回合制游戲,《文明6》對幀數(shù)的要求其實(shí)并不是特別高(基本20-30幀也能流暢玩),但仍舊比較吃顯卡,在測試中,此時的游戲幀數(shù)為54幀。

游戲1分鐘幀數(shù)曲線圖:

測試總結(jié):

我們在上次游戲本的測試中,說到了i7-7700HQ以及8GB內(nèi)存的相結(jié)合,并沒有提到顯卡方面,畢竟作為一塊i7系列的CPU,搭配GTX 1050 2GB顯卡在游戲方面總歸是有些欠缺。

而這次微星將這一欠缺膩補(bǔ)上來了,4GB的顯存使得GS63 7RE-009CN游戲本可以去挑戰(zhàn)更多大作、以及更高的畫質(zhì)和更加完美的流暢度。

在前邊的測試中,我們對上次測試的游戲做出了改變,不再僅僅限制在“主流”一次上,而同樣選擇了最新發(fā)售的幾款高畫質(zhì)作品,而事實(shí)證明,這些頂級作品仍然不會被GTX 1050 Ti的性能所限制,每款游戲都能夠非常流暢的運(yùn)行。

當(dāng)然了,在以上的測試中,小編仍舊并沒有使用最頂級的畫質(zhì)效果,但是同樣的,小編將每部游戲都有做了截圖,玩家們可以根據(jù)這些截圖來判斷該游戲的畫質(zhì)是否能夠在可以承受的范圍內(nèi),然后去根據(jù)測試來選擇游戲了。

當(dāng)然,該游戲本的散熱性能是比較出色的,但因為沒有較好的溫度測試環(huán)境,所以本次并沒有給大家?guī)頊囟葴y試結(jié)果。除此之外,雷電3接口能夠支持4K視頻輸出,因此該游戲本不止可以玩游戲哦!

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