C4D怎么制作臺(tái)球模型并貼圖?
好久沒(méi)有更新C4D相關(guān)方面的經(jīng)驗(yàn)了,最近有朋友問(wèn)我制作臺(tái)球(桌球)的材質(zhì)怎么做出來(lái),這次就和大家來(lái)一起分享下在C4D軟件中怎么制作臺(tái)球(桌球)模型和貼圖。

一、建模
1、首先,對(duì)于臺(tái)球的建模還是挺簡(jiǎn)單的,因?yàn)榫椭皇鞘褂没A(chǔ)的球體模型就可以,然后就是臺(tái)球的一個(gè)擺放的位置的問(wèn)題了。下面就解決吧,新建一個(gè)多邊形基礎(chǔ)模型,寬高自己定就可以了,勾選三角形,分段改成4(改成三角形,分段改成4是為了將臺(tái)球克隆時(shí)以頂點(diǎn)分布成擺放成整齊的樣子)。

2、然后,新建球體,大小自己稍作調(diào)整,將其改成20面體使其更圓滑。

3、最后,點(diǎn)選球體,按住Alt鍵,為其添加克隆使其作為球體的父級(jí),將克隆對(duì)象調(diào)整成對(duì)象模式,然后將多邊形拖入到對(duì)象里,讓其以頂點(diǎn)的方式分布,適當(dāng)?shù)男薷亩噙呅蔚拇笮?,使臺(tái)球排列整齊,將多邊形物體編輯可見(jiàn)和渲染可見(jiàn)關(guān)閉,至此臺(tái)球的擺放的模型就建完了,將場(chǎng)景保存。

二、材質(zhì)
對(duì)于臺(tái)球來(lái)說(shuō)建模很簡(jiǎn)單,材質(zhì)的話有些麻煩,當(dāng)然這要排除掉使用去手繪貼圖的方式。這里說(shuō)的是使用C4D自帶的一些材質(zhì)屬性來(lái)調(diào)整出想要的效果。我們首先來(lái)分析下這個(gè)材質(zhì)怎么做,通過(guò)圖形可以觀察,大致的可以分為3個(gè)部分,一個(gè)是多種顏色,一個(gè)是中間的白圈,還有一個(gè)就是數(shù)字,然后操作的時(shí)候就可以使用C4D材質(zhì)里面層的方式將其疊加就可以實(shí)現(xiàn)想要的效果,下面來(lái)具體的看下怎么制作的吧!

1、首先,我們是通過(guò)反射來(lái)烘焙貼圖的方式來(lái)進(jìn)行制作我們想要的貼圖。新建一個(gè)場(chǎng)景,新建一個(gè)球體(用這個(gè)球體來(lái)接收其他物體對(duì)其產(chǎn)生反射來(lái)制作貼圖,要是不明白再往下看就明白了)。

2、然后,新建一個(gè)立方體的盒子,將其轉(zhuǎn)換成可編輯的對(duì)象,在面的模式下,選擇上下兩個(gè)面,右擊將其分裂出來(lái),然后將原來(lái)的兩個(gè)面刪除掉。對(duì)上下面的模型改下名稱以便容易區(qū)分。


3、接下來(lái),為球體創(chuàng)建材質(zhì),只打開(kāi)反射層將高光調(diào)整成0,反射調(diào)成100(我使用的是R16版本,所以我添加了一個(gè)傳統(tǒng)的反射層來(lái)做操作,要是R16以下版本的話可以直接添加反射來(lái)操作)。

4、然后就是為我們保留下來(lái)的立方體的周圍的面建立材質(zhì)了,這個(gè)也很簡(jiǎn)單,就直接給發(fā)光通道一個(gè)100%的黑就行了。

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