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戴爾XPS 15 9550值得買嗎?戴爾XPS 15 9550筆記本全面深度評測圖解

  發(fā)布時間:2017-07-30 15:13:54   作者:佚名   我要評論
戴爾XPS 15 9550機身除了DELL的logo并沒有其他裝飾,機身外殼是通過精確切割整塊陽極氧化鋁鋁材制作而成,磨砂質(zhì)感的銀灰色機身堅固且富有高檔質(zhì)感,那么戴爾XPS 15 9550怎么樣好不好?戴爾XPS 15 9550值得買嗎?本文帶來戴爾XPS 15 9550筆記本全面深度評測圖解

性能測試:戴爾XPS 15 9550好用嗎?

為了能讓大家更加直觀的了解XPS 15在實際性能方面到底有著怎樣的表現(xiàn),我們同時選擇了一款2012年上市的老筆記本來進行對比測試。測試前簡單介紹下整個測試流程,我們模擬了設(shè)計師的日常工作環(huán)境:登陸一個QQ、打開Outlook、用Word和PPT分別查看一個DOC和PPT文檔、用Chrome打開8個網(wǎng)頁。測試軟件部分,這里選用了After Effects、AutoCAD、3DS Max以及Maya這四款分別針對于視頻制作、三維繪圖、三維設(shè)計以及動畫制作的專業(yè)軟件,通過記錄軟件日常操作的幀率及相應(yīng)工作時的完成速度來得出結(jié)果。

●戴爾 XPS 15及四年前老筆記本的配置對比

產(chǎn)品配置

戴爾 XPS 15 9550

四年前的老筆記本

處理器

Intel Core i7-6700HQ 主頻2.60GHz

Intel Core i7-2620M 主頻2.9GHz

內(nèi)存

16GB  DDR4 2133MHz

4GB  DDR3 1333MHz

顯卡

Nvidia GeForce GTX 960m

Nvidia NVS 4200m

顯示屏

15.6英寸 分辨率3840×2160

14.0英寸 分辨率1600×900

硬盤

512GB固態(tài)硬盤

500GB 機械硬盤

電池

86Wh

N/A

當(dāng)前系統(tǒng)

Windows 10

Windows 10

●Adobe After Effect對比測試

Adobe After Effects簡稱“AE”是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設(shè)計和視頻特技的機構(gòu),包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。在Adobe After Effect測試中,我們選擇了一個426MB的1080p片頭模板,測試方法是參照實際使用場景,對視頻模板進行實時預(yù)覽,在全分辨率、1/2、1/3、1/4畫面質(zhì)量下分別預(yù)覽視頻中的1、2、3、4秒,進行計時(單位為秒),看實際花費的時間以考驗產(chǎn)品在AE軟件中的實際體驗。

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實際花費時間越短性能越高,測試素材在第三秒的最后一段到第三秒的前一小段有一段比較復(fù)雜的特效,所以領(lǐng)先的程度略有偏差。但負載越高兩者差距越大是肯定的,在全分辨率的實時預(yù)覽下,老機器的耗時是XPS 15的三倍。而這種測試本身就是實際項目的測試,所以在實際工作中也是一樣。設(shè)計師使用AE完成進行特效制作后,在預(yù)覽實時畫面時,XPS 15會有一個相對流暢的預(yù)覽畫面,能看到視頻大體的效果,省掉渲染的時間成本,提升整個工作室的效率。而老機器在預(yù)覽畫面異常卡頓,基本只能渲染完成才能看到實際畫面,視頻工作室更新設(shè)備還是很有意義的。

●AutoCAD對比測試

AutoCAD軟件是由美國歐特克有限公司(Autodesk)出品的一款自動計算機輔助設(shè)計軟件,可以用于繪制二維制圖和三維設(shè)計,通過它無需懂得編程,即可自動制圖,因此它在全球廣泛使用,可以用于土木建筑,裝飾裝潢,工業(yè)制圖,工程制圖,電子工業(yè),服裝加工等多方面領(lǐng)域,也是很多3D設(shè)計工作室的首選。在這里我們一個較大的的3D版CAD文檔進行實際性能測試,首先進行了操作流暢度的測試,在選用了3DWireframe視圖,去掉材質(zhì)貼圖的干擾后,用第三方軟件記錄AutoCAD操作時每秒的幀數(shù),即fps,fps越高越流暢。

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幀數(shù)越高,流暢度越高。雖然CAD比較不吃顯卡的配置,但是和老機器相比,XPS 15的配置是絕對的碾壓。XPS 15的操作幀數(shù)最低也是33幀。設(shè)計師在使用XPS 15進行繪圖的過程中會更順暢,更舒心,老機器低于24幀的情況時有發(fā)生,這反映到實際中就是明顯的卡頓了,配備XPS 15能大大提升設(shè)計師繪圖效率,等同于提升了整個工作室的效率。隨后我們對3D坦克進行渲染測試,同時計時(單位為秒)。

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渲染本身需要CPU和顯卡高速運轉(zhuǎn),比較考驗性能。至于渲染時間,自然是越短越好,XPS 15花費的時間基本是老機器的零頭,有著接近5倍的領(lǐng)先。輕輕松松就能產(chǎn)出產(chǎn)品的實際設(shè)計圖,有問題修正產(chǎn)出也會很快,這讓設(shè)計師更有效率,也讓工作室做事效率得到了大大的提升。

●3DS Max對比測試

3DS Max是Autodesk開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。在3D Max測試中,我們選用了兩個場景模型,港麗會所模型有1395314個多邊形,832927個頂點,Loft臥室模型有17761240個多邊形,13105350個頂點。首先在日常的操作操作中查看操作的流暢度(每秒幀數(shù),即fps),fps越高越流暢。

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幀數(shù)越高越好,都知道電影畫面達到24幀才會覺得是視頻而非幻燈片,但是要覺得流暢就不是24幀了,至少要達到60幀。相比老機器25幀左右剛剛滿足不卡的操作感,XPS 15 平均80幀左右的操作明顯是絲滑流暢。不要小看一點小卡頓,小卡頓多了很容易影響設(shè)計師的創(chuàng)作靈感或是心情。用像XPS 15這樣的新設(shè)備,設(shè)計師工作完成得更順暢,效率也就更高了。隨后我們對港麗會所項目和Loft臥室進行渲染測試,同時計時(單位為秒)。

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渲染依然是越短越好,XPS 15花費的時間基本相當(dāng)于老機器的三分之一左右,3DS Max的渲染對整機的性能都比較考究,包括CPU、GPU、內(nèi)存、硬盤。而且我們測試的僅僅是一個小項目,渲染節(jié)省的時間現(xiàn)在看起來只是兩個小時左右,但對工作室來說項目不會這么小,而且可能會有多個項目,每個項目渲染時間的縮短會大大加快整個項目的進度,有更多時間檢驗項目,提升工作室作品品質(zhì)和效率。

●Maya對比測試

Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件,絕大多數(shù)的視覺設(shè)計工作室都在使用Maya。在Maya測試中,我們選用了一個103MB的小黃人模型,打開后進行日常的操作如:旋轉(zhuǎn)、移動、縮放,打開軟件的幀速率顯示,記錄每秒的幀數(shù),即fps。

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fps越高越流暢,因為Maya對硬件的要求基本與3DS Max差不多,所以表現(xiàn)也都類似,但是老機器的表現(xiàn)只是不卡頓,而XPS 15則是流暢,基本都接近或超過60幀,對設(shè)計師來說流暢的操作才是工作的根本,卡頓的電腦帶來的只是心煩意亂,好的工作工具才能帶來整體效率的提升。隨后我們對小黃人模型進行渲染測試,同時計時(單位為秒)。

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渲染上XPS 15優(yōu)勢明顯,耗時更短,有接近三倍的領(lǐng)先。和3DS Max一樣,大型項目渲染節(jié)省的時間會成比例的增加,縮短整個工作室項目的工期,提升工作效率。

考慮到設(shè)計師工作室可能會在承接某一個大案子的時候,會面臨長時間不間斷的使用設(shè)計軟件工作的實際工作場景。我們通過特殊制作的軟件連續(xù)運轉(zhuǎn)腳本,測試產(chǎn)品在72小時不間斷運行AE 及3D Max軟件時的表現(xiàn)。

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因為老機器在普通測試中就出現(xiàn)了死機的情況,所以我們只對新機器進行烤機。我們首先對機器進行了專業(yè)軟件烤機的測試,在公司技術(shù)人員的幫助下,我們通過腳本實現(xiàn)了AE的批量渲染,在完成渲染后腳本會刪除渲染完成的視頻,循環(huán)渲染。這一過程我們將在持續(xù)24個小時后,使用熱成像儀對機器溫度進行測試。

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AE渲染烤機24小時后

相對來說AE的烤機壓力相對其他兩個烤機測試來說低一些,因為對顯卡的利用率不高,所以溫度并不會達到這臺機器的極限,死機重啟的現(xiàn)象也基本不可能出現(xiàn)。XPS 15應(yīng)付的很輕松,烤完進行日常的一些操作依然非常流暢。渲染對視頻工作室來說,絕對是家常便飯,只有一臺耐得住日夜渲染視頻的機器才能列入考慮范圍。XPS 15就可以,金屬外殼散熱性能更好,不死機不重啟會大大提升工作效率,制作更快速,提升效率。

我們接著使用3DS Max進行更為嚴苛的測試。因為3DS Max自帶命令行渲染命令,所以我們僅需循環(huán)調(diào)用命令行渲染命令并刪除渲染生成的文件即可這一過程將持續(xù)48小時。我們將使用熱成像儀在渲染24小時和48小時的節(jié)點進行測量。

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3DS Max渲染烤機24小時后

相對來說3DS Max渲染對機器的壓力更大,在烤過24小時后,XPS 15達到了極高的溫度,但操作并沒有感到卡頓。鑒于XPS 15的輕薄,散熱極為考究一個公司的散熱設(shè)計功底。XPS 15鍵盤區(qū)的熱量達到了55.2℃,背面因為是金屬材質(zhì),熱量相對低了很多,但是并沒有死機和重啟的情況發(fā)生。我們是重復(fù)渲染一個小工程,一個真實3D設(shè)計工作室的項目會大很多,雖然壓力一致,但真實的大項目不能死機重啟,萬一老機器出問題會極其影響進度。而XPS 15烤了24小時不死機或者重啟,可以滿足很多工作室的渲染需求了。

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3DS Max渲染烤機48小時后

3DS Max烤機的后24個小時和之前的區(qū)別不大,依舊沒有意外出現(xiàn),沒有變卡頓,而且溫度也基本能維持不變。最終我們模擬設(shè)計師日常工作,以最高負載的項目連續(xù)測試了72個小時,包括24小時的AE渲染以及48小時的3DS Max渲染,XPS 15全程都保證了不死機、不重啟,而且完成烤機測試后,整機的流暢度依然維持在了一個較高的水準。這就可以列入一個工作室的選購范疇了,畢竟穩(wěn)定性才該是工作室的首要關(guān)注點。

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