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C4D汽車輪轂怎么建模? C4D設(shè)計(jì)三維汽車輪轂的教程

  發(fā)布時(shí)間:2018-01-30 11:32:00   作者:ffjczr   我要評(píng)論
C4D汽車輪轂怎么建模?c4d中想要設(shè)計(jì)立體的汽車輪轂?zāi)P?,該怎么設(shè)計(jì)呢?下面我們就來看看C4D設(shè)計(jì)三維汽車輪轂的教程,需要的朋友可以參考下

5、再添加一與相同分段的圓盤,處于最大輪廓的斜面位;同樣處理對(duì)稱問題后,在透視圖中將該多邊形向“Z”軸移動(dòng)一定距離;合并“圓盤”用“連接”將兩多邊形整合(盡量保持線條分明)。最外圓的創(chuàng)建也是一樣。

致此,汽車輪轂的主體算是完成了。將這對(duì)稱面轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。

6、添加“克隆”調(diào)整好參數(shù)后,將“克隆”C掉,將得到的一列多邊形“合并+刪除將點(diǎn)優(yōu)化一下,得到整體的汽車輪轂,可以看到最外的輪廓邊有幾處凸起的。是因添加線造成的,這時(shí)可以點(diǎn)模式下循環(huán)選中輪廓的所有點(diǎn),用點(diǎn)成圓的腳本,對(duì)點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。

以上就是c4d汽車輪轂建模的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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