UG10.0模型怎么開四方孔? UG10.0四方孔的制作方法

開孔一般為圓形,那么在平面上開四方形的孔怎么做呢?來看下吧。
1、想要在如圖所示圓盤的中心開一個26X26的方孔,怎么做?方法有好多種;本次用草圖的方式進行方孔的定位,用布爾求差得到方孔,具體步驟如下:
2、在“插入”菜單中選“在任務環(huán)境中繪制草圖”,在彈出的對話框中選擇圓盤的平面(也就是要開孔的平面)作為草圖的平面。進入草圖模式,其坐標自動落在圓盤的中心上。
3、因為要開的孔為四邊形,這里直接選用矩形來繪草圖;創(chuàng)建矩形有三種方法:1)按二點;2)按三點;3)從中心;可以從其所標的圖標中看出三種方法的步驟。這里的方孔是從圓心開孔,所以選用第3種從中心開始最合適。
4、選用從中心開始后,根據提示選定矩形的中心,鼠標點中坐標的原點就是圓盤的中心;確定了中心后,分別向x軸和Y軸點二下,只要保持與二軸平行則可。繪出的四邊形軟件會自動標出尺寸。這時得到一個以原點為中心的四邊形,接下來修改其中的數值;因為是正方形孔,所以只修改一條邊的數,另一條邊約束為相等則可。
這樣我們就得到了方孔的截面了。
5、退出草圖模式,選用拉伸,根據對話框選擇剛才繪出的正方形曲線為截面線,其拉伸方向為圓盤面的反向(-Z軸),數值只要穿過圓盤則可;在布爾選項中選擇“求差”,提示選擇體,這時選擇圓盤。軟件自動認為拉伸出來的體為工具體。點確定,開孔完成了!
以上就是UG10.0四方孔的制作方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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