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C4D怎么創(chuàng)建寶箱的箱體?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-07-03 14:12:04   作者:ffjczr   我要評論
C4D怎么創(chuàng)建寶箱的箱體?C4D中想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)寶石箱子,該怎么設(shè)計(jì)寶箱呢?下面我們就來看看C4D創(chuàng)建寶箱箱體的教程,需要的朋友可以參考下

C4D中想要?jiǎng)?chuàng)建寶箱,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來看看C4D創(chuàng)建寶箱箱體的教程。。

1、創(chuàng)建一個(gè)面向X軸的平面,分段全部改為1。轉(zhuǎn)為可編輯多邊形后,在點(diǎn)模式下參照箱子的上蓋,調(diào)整出箱體的最大輪廓。

2、選中平面,進(jìn)行內(nèi)部擠壓(偏移值為20),用切刀工具添對矩形四個(gè)角添加合理的結(jié)構(gòu)線。

3、選中多余的斜角線,用融解來去掉這些線。刪除中間的面,對余下的面進(jìn)行擠壓,值為20;

4、在點(diǎn)模式下右視圖中調(diào)整上端的點(diǎn),得到如圖所示的形態(tài)。此為箱體的主結(jié)構(gòu)部分。

5、調(diào)整主結(jié)構(gòu)部分,點(diǎn)的位置,并給該結(jié)構(gòu)添加對稱命令。得到箱體的另一邊結(jié)構(gòu)。將該狀態(tài)轉(zhuǎn)為對象并將其合并成一個(gè)對象。

6、在面模式下,照圖選中所示的面;選用橋接命令記得開啟刪除原始多邊形選項(xiàng)),將所選中的面橋接出箱體的整體結(jié)構(gòu)。

7、復(fù)制多一個(gè)箱體結(jié)構(gòu)(將用新得的結(jié)構(gòu)創(chuàng)建墊腳),將原結(jié)構(gòu)進(jìn)行邊倒角;隱藏原結(jié)構(gòu)體,用循環(huán)切刀工具按圖所示的進(jìn)行結(jié)構(gòu)線的添加。

8、在面模式下,按圖所示進(jìn)行面的選擇。選中的面進(jìn)行反選并刪除面,得到墊腳的基本結(jié)構(gòu)。

9、用橋接命令,對墊腳的邊進(jìn)行相應(yīng)連接,得到完整的墊腳。 并對墊腳進(jìn)行擠壓值為3;給墊腳添加一個(gè)倒角變形器,變形器的值如圖所示。得到墊腳的完整結(jié)構(gòu)。

10、創(chuàng)建一個(gè)立方體,調(diào)整其尺寸成厚3的板,長度參照箱體結(jié)構(gòu)來調(diào)整;在整個(gè)箱體中每個(gè)面需要兩塊板進(jìn)行拼接。板塊記得加上倒角,不然這加上的板塊就沒有細(xì)節(jié)了。寶箱更多細(xì)節(jié)的添加下次再續(xù)。

以上就是C4D創(chuàng)建寶箱箱體的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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