華碩鋒刃紋路的設(shè)計 頑石熱血版YX570詳細圖文評測

大家都知道,華碩頑石YX570在A面和C面都采用了拉絲紋路設(shè)計。不過相比傳統(tǒng)的單向拉絲紋路,華碩采用了多個不同方向拉絲,在同一個平面拼接起來的設(shè)計。這樣被華碩稱為“鋒刃紋路”的設(shè)計,感興趣的朋友千萬不要錯過了。
① 送測型號: 華碩頑石熱血版(YX570UD8250)
②產(chǎn)品配置:
③ 產(chǎn)品設(shè)計:復(fù)合材質(zhì),鋒刃拉絲紋路設(shè)計,有一定ROG元素,LOGO和頂蓋邊緣有青藍色(官方稱閃電藍)的色彩裝飾。
④ 產(chǎn)品規(guī)格: 15.6英寸非窄邊框產(chǎn)品,374.6 x 256 x 21.9 mm,1.9公斤重
⑤內(nèi)存擴展: 雙內(nèi)存插槽,支持最高32G DDR4@2400Mhz雙通道內(nèi)存擴展
⑥硬盤擴展: 雙硬盤位,m.2 2280接口 SATA3總線+2.5'' SATA接口,SATA3總線??梢噪p硬盤位同時插入固態(tài)硬盤。
⑦拆機流程: D面下螺絲 - 撬起C面- 斷開C與主板排線 - 打開C面 - 斷電池 - 拆主板
要打開C面開始拆機
⑧拆機和維護難度: 一般。仍延續(xù)傳統(tǒng)結(jié)構(gòu)拆機,步驟繁瑣。建議謹慎考慮深度拆機
C面分離后,不能進行升級,需要進一步拆解
⑨左側(cè)接口: 防盜鎖孔、USB2.0 ✖2、3.5mm音頻接口;
右側(cè)接口: DC電源接口、RJ45網(wǎng)線接口、USB3.0、HDMI1.4、USB-C(僅數(shù)據(jù)傳輸)、MicroSD讀卡器接口。
⑩ 產(chǎn)品定位: 入門級輕便高性能本,硬件上,基于傳統(tǒng)大屏本擁有更強的顯卡性能;外觀設(shè)計上,比游戲本通用性強。
⑪日常體驗: 開關(guān)機速度較快,日常文檔影音娛樂無卡頓;鍵盤打字手感尚可,右側(cè)布局略局促,三檔鍵盤背光燈好評。
⑫游戲體驗: 系統(tǒng)調(diào)教正常的前提下,主流網(wǎng)游基本hold住。《英雄聯(lián)盟》全特效無壓力、DOTA2中高特效流暢,3A大作需要根據(jù)情況判斷。
本次測試《使命召喚:二戰(zhàn)》、《戰(zhàn)地1》、《古墓麗影:崛起》、《狙擊精英4》,均可在1080P分辨率中或低特效以50幀以上流暢度運行。
⑬ 價格及分類: 該產(chǎn)品僅在一些電商平臺第三方店鋪上架,送測版本目前報價為6299元,據(jù)悉該產(chǎn)品的主力銷售渠道在線下以及華碩官方商城。
⑭窄邊框堂兄弟YX560: 與YX570同屬于頑石熱血版,擁有更窄邊框以及獨特的轉(zhuǎn)軸設(shè)計,在顏值上略勝一籌,但厚度達到了24.5毫米,且砍掉了網(wǎng)線接口,沒有背光鍵盤。配置基本相同,有可能共板。
窄邊框的堂兄弟YX560
⑮ 優(yōu)缺點及簡評:
設(shè)計終于走心,輕游戲與純游戲風(fēng)格拎得清;性能釋放中規(guī)中矩,至少不影響游戲表現(xiàn);目前低壓+GTX產(chǎn)品中唯一一個采用滿血非Max-Q版本的存在。
不過選材決定了機身塑料感較重;內(nèi)部結(jié)構(gòu)傳統(tǒng),拆機維護較難。建議購買一步到位的8G雙硬盤版本。
目前面向主流市場的一款低電壓U+GTX產(chǎn)品,實用價值很高。但是以目前送測版本的6000元的第三方報價,建議觀望動態(tài)。
對于這款產(chǎn)品的最終結(jié)論,還有待后續(xù)其他競品上市后才能更為準(zhǔn)確。目前這類低壓+GTX搭配的產(chǎn)品極少。從體驗的角度,這個大家伙比較OK。
OK,此評測完結(jié),下面是筆者一人沒酒醉、寫不完熬夜不能睡時候,寫的與YX570相關(guān)的絮絮叨叨環(huán)節(jié),摳細節(jié)的朋友們可以繼續(xù)往下看。
02這到底是拔絲地瓜 還是筆記本?產(chǎn)品:YX570UD8250(8GB/128GB+1TB) 華碩 筆記本電腦
很多人很好奇為什么標(biāo)題是“拔絲地瓜”。其實只是已經(jīng)很少見到在整機做如此粗獷明顯,但又細密的拉絲紋路處理了。YX570在沒有見到真機時,就從產(chǎn)品資料上了解到其大量采用了拉絲紋路。之后見到真機,突然腦子里冒出了“拔絲地瓜”這個詞,就用在標(biāo)題上。
華碩頑石YX570在A面和C面都采用了拉絲紋路設(shè)計。不過相比傳統(tǒng)的單向拉絲紋路,華碩采用了多個不同方向拉絲,在同一個平面拼接起來的設(shè)計。這樣被華碩稱為“鋒刃紋路”的設(shè)計,我們曾經(jīng)在ROG的Zenphyrus西風(fēng)之神頂級游戲本中看到。當(dāng)然由于價格差異,Zenphyrus上的頂蓋是金屬的,紋路處理也更加精致。不過放在一起就可以發(fā)現(xiàn)有異曲同工之妙,華碩可能也希望在設(shè)計上賦予出頑石熱血版一定的游戲基因。
圖右為ROG Zenphyrus,傳說中解決輕薄和高性能矛盾的存在
除了被我形容成“拔絲地瓜”的鋒刃紋路,YX570好多細節(jié)上也可以看到飛行堡壘以及ROG這類游戲本的影子。比如C面頂部一排打孔,有人以為是揚聲器,實際上是輔助進風(fēng)口。這也就是說華碩YX570可以從C、D面兩個方向進風(fēng),這對于散熱有一定幫助。
而三檔背光鍵盤的體驗還是很不錯的,目前主流產(chǎn)品多數(shù)采用兩檔亮+一檔滅甚至僅有開光背光鍵盤的功能,而YX570的鍵盤背光燈是可以實實在在亮燈狀態(tài)下的三檔調(diào)節(jié),對于不同場景的需求能夠更好的滿足。不過說到鍵盤,不知道什么原因,YX570鍵盤鍵位右側(cè)布局似乎有些局促。簡化的小鍵盤區(qū)和方向鍵擠在一起,第一次上手需要學(xué)習(xí)成本。
此外,希望下一代可以和飛行堡壘一樣將電源鍵獨立出來以便減少日常誤觸,或者可以在電源鍵的按鈕觸感上單獨設(shè)計。之前很多廠商采用的電源鍵與鍵盤一體設(shè)計確實很簡潔,但由于位置造成誤觸這一硬傷,基本都改回獨立按鍵。
差點忽略掉的細節(jié)就是A面下方的空隙,YX570與飛行堡壘FX63以及FX80的轉(zhuǎn)軸設(shè)計類似,在機身的左右兩端。而這類下沉式轉(zhuǎn)軸,頂蓋中部在轉(zhuǎn)動時或多或少都會擋住后置出風(fēng)口或者將風(fēng)導(dǎo)向上方,也就是我們常說的吹屏幕散熱。雖然不會對硬件造成太嚴(yán)重損害,在轉(zhuǎn)軸結(jié)構(gòu)合理的情況下,散熱效率也不低。但總歸是不如直接暴露式的后出風(fēng)散熱。
梯形出風(fēng)口散熱
而華碩自FX63系列就采用了A面預(yù)留梯形散熱區(qū)的設(shè)計,根據(jù)出風(fēng)口的區(qū)域,在A面下部留出空間出風(fēng),這樣無論如何轉(zhuǎn)動,都可以保證出風(fēng)不受影響,這個小細節(jié)還是值得點贊的。YX570也沿用了這一設(shè)計,對于一臺GTX顯卡的產(chǎn)品來說提供了更好的散熱保障。
藍色元素隨處可見
之前在靈耀S 2代的評測中,我對其撞色設(shè)計大加贊賞。而在主色調(diào)為黑色的YX570上,華碩也在觸摸板邊緣、AB面的ASUS Logo以及頂蓋的側(cè)邊線都做了青藍色(官方稱閃電藍)的處理。這樣跳脫的顏色給整個產(chǎn)品帶來了一股靈動氣息,從視覺上讓讓人“減負”。與之前頑石一直主打性價比以及年輕人市場的思路也十分契合。
拆機從C殼開始
外在說完了可以說說拆機了,其實這是我內(nèi)心感覺比較遺憾的部分。因為華碩YX570并沒有采用目前流行的拆開D面后所有元器件一目了然的結(jié)構(gòu),而是依舊使用傳統(tǒng)的“反向拆機”。擰下D面螺絲后將C殼斷開與主板排線后取下,然后從C面入手將元器件面朝D面的主板取下。有點搞不懂如今為什么還要采用這樣對硬件升級和維護不友好的設(shè)計。
取下C殼后除48Wh的電池外,其他部件無法取下
而最終收集了無數(shù)螺絲后終于將主板取下來,可以看到是單個大尺寸風(fēng)扇+雙熱管的散熱模組,比起游戲本的模組似乎沒那么豪華。具體表現(xiàn)后面有游戲測試和性能測試,還不錯。雙內(nèi)存插槽,已經(jīng)插入一根8G,支持DDR4 2400Mhz內(nèi)存。m.2硬盤位也裝有一塊128G固態(tài)硬盤,該接口僅支持SATA3總線固態(tài)。而2.5英寸SATA接口與靈耀S 2代不同,是原生板載的。雖然這一代華碩頑石系列重新進行設(shè)計,但擴展性依舊很不錯。
YX570主板部分
在拆機這個部分,個人建議是盡量購買8G內(nèi)存,128G+1T硬盤。如果購買純機械硬盤版本或者4G內(nèi)存版本的話,就要考慮下自己或者身邊是不是有拆機大佬,如果沒有,那么這類產(chǎn)品還是不推薦自行拆解的。對于動手能力較強的玩家,日后加內(nèi)存的空間足足的。
03借著這頁 某編輯上班時又打游戲產(chǎn)品:YX570UD8250(8GB/128GB+1TB) 華碩 筆記本電腦
好了,又到了編輯可以在上班時間堂而皇之、光明正大、冠冕堂皇打游戲的時間了。這次送測的起碼是臺1050顯卡的本子,相信上一期MX150被3A暴虐的情況這次會好不少。除了老三樣《古墓麗影:崛起》、《使命召喚:二戰(zhàn)》以及《戰(zhàn)地1》外,這次又加入了《狙擊精英4》湊一桌麻將一起對付頑石YX570,對于新一代低壓+GTX產(chǎn)品的表現(xiàn),還是蠻期待的。
畢竟又可以上班玩游戲,就算卡成PPT,我也要跪著玩完,
《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開發(fā),Square Enix負責(zé)發(fā)行的一款單機類動作冒險游戲。于2015年12月正式發(fā)行。講述了我們的不死女主勞拉(在邪惡組織的臥底繼母背叛、父親去世的巨大打擊下,精神恍惚與情人胡子大叔遠走高飛夢游太虛幻境)在西伯利亞冰原一邊對抗神秘組織”圣三一“一邊尋找永生的奧秘的故事。
游戲地圖包括了世界上的多個地點,可探尋的場所將比前作大三倍,地圖的開放度比前作更大,充滿優(yōu)美和危險并存的場景。與前作相比本作在中國還發(fā)行了普通話版本。因為該系列解謎元素較多,場景和環(huán)節(jié)設(shè)計豐富,初次上手時很容易導(dǎo)致主角花式死亡,因為被戲稱為”勞拉的一千種死法“。
《古墓麗影:崛起》的畫面可調(diào)性很高,我們在分辨率為1080P條件下,以垂直同步和預(yù)設(shè)畫質(zhì)為變量。測試結(jié)果如下:
由上圖可以看出,在《古墓麗影》中是否開啟三級緩沖垂直同步對于平均幀數(shù)影響較大。此外,YX570基本可以在FXAA中低畫質(zhì)下暢玩,相比MX150,幀數(shù)有了較大提升。
《戰(zhàn)地1》是一款由EA DICE開發(fā)、Electronic Arts發(fā)行的一款第一人稱射擊類游戲,于2016年10月21日發(fā)行,游戲背景設(shè)定在第一次世界大戰(zhàn)。(講述了一戰(zhàn)時期,一群士兵因為配備的武器實在太差,一怒之下?lián)寠Z了兵工廠還是研究階段的強悍原型武器,在世界范圍內(nèi)大殺四方的故事)。在《使命召喚》系列在現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列后整體跑偏,錯誤地步入神魔大戰(zhàn)的情況下,《戰(zhàn)地1》的出現(xiàn),喚起了玩家的一戰(zhàn)情懷,口碑極高(前提是忽略掉爛橘子那個以掉線為己任的服務(wù)器)。
《戰(zhàn)地1》可選多人模式和單人劇情模式,無論是單人還是多人地圖都是十分巨大,游戲場景豐富且極其寫實,玩家受傷后會帶來明顯較為真實的操作阻滯感而非過去單純的低血量提示。但經(jīng)過前幾次測試,可以發(fā)現(xiàn)其優(yōu)化絕佳,且1080P下不同畫質(zhì)對于游戲體驗影響不大,上次MX150滿血版都可以hold住,這次應(yīng)該會有不錯表現(xiàn)。我們依舊選擇游戲的第一關(guān)作為測試關(guān)卡。
從上圖測試結(jié)果可以看出,在全高清中低畫質(zhì)下的游戲體驗極佳,甚至可以考慮開啟垂直同步,也基本不會影響流暢度,平均幀數(shù)都60幀以上,而高和最高也并沒有出現(xiàn)幀數(shù)極低的情況,至少在游戲測試中是可玩的。希望有黃老板實時光線追蹤技術(shù)加成的《戰(zhàn)地5》也是如此。
《使命召喚:二戰(zhàn)》是一款由Sledgehammer Games和Raven Software開發(fā)的第一人稱射擊游戲。為使命召喚系列第14部主系列作品,也是繼《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》后再次將背景設(shè)定于第二次世界大戰(zhàn)的作品。(游戲主要講述了男主與他的好基友祖斯曼以及妻子因為第二次世界大戰(zhàn)而分分合合的感人三角戀愛情故事。)上次使用MX150滿血版測試時候的糟糕體驗讓我心有余悸,但愿這次GTX1050可以降伏它。
這次由于是1050 4G版,所以上次MX150 2G爆顯存的情況并沒有出現(xiàn)。我選擇調(diào)整好的1080P中畫質(zhì)、高畫質(zhì)、以及系統(tǒng)自動匹配硬件的設(shè)置三個檔位進行測試。依舊是”要塞“這一關(guān),這次從頭打到尾。
這個數(shù)字可以說很喜人了,F(xiàn)HD中等畫質(zhì)下的COD14觀感還是不錯的。高畫質(zhì)下除個別場景過渡時會卡頓一下外也基本全程不卡。我現(xiàn)在開始懷疑我是不是選取的測試對象難度都太低了。以至于游戲測試大家似乎都不怎么壞。
《狙擊精英4》是Rebellion工作室于2017年2月14日發(fā)布的第三人稱射擊類游戲作品。游戲的戰(zhàn)斗地點設(shè)定在1943年的意大利,玩家要扮演秘密特工卡爾·費爾伯恩,從法西斯主義的枷鎖中解放意大利,避免盟軍反攻歐洲的計劃泡湯。(而玩家的核心任務(wù)則是潛入納粹一個基地,用狙擊槍花式爆元首僅剩的一個蛋蛋。)
《狙擊精英》系列獨具特色的擊殺視角,可以真實模擬子彈射出直到擊穿敵人的全過程,在穿透人體時,還會以X光透視的方式展示人體內(nèi)骨骼和內(nèi)臟破碎的情況。這一系列計算和演示對于電腦硬件也提出較高要求。我們選擇狙殺元首這一DLC關(guān)卡進行測試,
三檔畫質(zhì)下都可以滿足60幀的流暢線,其實原定還有”超級“這一檔位畫質(zhì),但是發(fā)現(xiàn)多數(shù)場景卡的無法正常玩,平均幀數(shù)不到20幀,就放棄了。不行,今天這四個游戲這么輕松過了,下次得弄個顯卡危機折磨下。
游戲測試總結(jié):
這四款游戲的長時間或短時間測試,我依舊是使用自帶鍵盤完成的。相比與上次測試MX150筆記本,部分游戲甚至需要降低分辨率運行的窘?jīng)r。”常在圈里混“的GTX1050就顯得駕輕就熟。而諸多3A作品一言不合就60幀的性能表現(xiàn),也基本打消了人們對于低壓處理器搭配GTX顯卡的質(zhì)疑。
其實,游戲過程中處理器功耗基本穩(wěn)定在15W上,這樣的i5 8250U在性能上接近上代標(biāo)壓的7300HQ,同時還有多線程加成。所以我們完全可以把YX570近似看作一個散熱壓力更小的七代標(biāo)壓i5+1050游戲本。
04這頁我也不想放 但是沒它真不行產(chǎn)品:YX570UD8250(8GB/128GB+1TB) 華碩 筆記本電腦
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為啥不能去掉這一頁呢? 因為,除了即時信息的作用,在后續(xù)大批搭載Max-Q版1050的低壓本上市后。這款產(chǎn)品的測試數(shù)據(jù)將提供很大的參考意義。此外,正因為該產(chǎn)品定位特殊,處理器今年的也很特殊,所以性能釋放數(shù)據(jù)也是需要研究的。
本次送測的華碩頑石熱血版(YX570UD8250)是目前的主力配置版本,采用15.6英寸1080P霧面IPS顯示屏,i5 8250U處理器,8G DDR4 2400Mhz單條內(nèi)存,128G m.2 SATA3固態(tài)硬盤+1T 2.5英寸機械硬盤,以及最大亮點的英偉達GTX1050 4G獨立顯卡。總體配置沒有明顯的短板,屬于我比較倡導(dǎo)的“一步到位”型。
① CPU相關(guān)測試
處理器為大家耳熟能詳?shù)膇5 8250U,4核心8線程的規(guī)格,基于14納米工藝的Kaby Lake-R架構(gòu),BGA封裝在主板上不可拆卸和更換。主頻1.6Ghz,最高可睿頻至3.4Ghz,熱功耗設(shè)計15W。英特爾官方可配置范圍在10-25W,但實際運行中低于或高于這個范圍很正常。
i5 8250U處理器的CPU-Z信息
而這次最大爭議點在于低電壓處理器是否“帶的動”GTX級別的顯卡,很多人認為這是顯卡性能的浪費,因為很容易存在過往類似產(chǎn)品的“處理器性能范圍小于顯卡性能范圍”。
多線程助攻,Cinebench R15成績單核146cb,多核646cb
其實在八代酷睿上,這樣的擔(dān)心略顯多余。因為在眾多場景中,i5 8250U 15W以上的性能釋放就可以接近上代移動標(biāo)壓處理器水平,所以需要看的就是能否“穩(wěn)住”。出于實用需要,我們沒有給這款機器“大刑伺候”上雙烤,而是只進行了AIDA64的FPU測試。
而在這之前,我們需要做到對這款處理器的調(diào)度釋放心中有數(shù),于是我們采用Hwinfo64軟件查看其CPU信息,插電狀態(tài)電池模式為最高性能下,其PL2功耗水平為31W,持續(xù)時間2.44ms,而PL1沒有太大變化,30W可維持28s,實際后續(xù)測試其實維持時間比這個長。而目前需要看的是長期運行下會不會連15W都跑不滿。
AIDA64進行FPU測試的四個節(jié)點狀態(tài)
移動端堅持看還看不清圖片的同學(xué),看下面結(jié)論描述就好:
常規(guī)狀態(tài)下,CPU溫度52℃,功耗5W,主頻3.38Ghz;
開始FPU的前50秒內(nèi),CPU溫度在80℃以上,功耗30W,主頻3Ghz左右;
FPU約55秒左右時,溫度驟降至73℃,功耗15W,主頻2.0Ghz,該過程極短;
隨后持續(xù)至1分10秒左右,溫度升至75℃,功耗21W,主頻2.6Ghz;
之后各參數(shù)緩慢下降,到4分鐘時,67℃,15W,2.1Ghz,隨后長期保持穩(wěn)定。
從單烤FPU數(shù)據(jù)看,YX570上的i5 8250U在高負載下可以最終穩(wěn)定在15W@2.1Ghz的狀態(tài)運行。但考慮到部分產(chǎn)品在設(shè)計時對性能測試軟件做了規(guī)避,所以我們可以直接參考上一頁的游戲表現(xiàn)來看。
微星的AfterBurner軟件屬于無心插柳柳成蔭型,無意中成為不限于MSI產(chǎn)品使用的全局浮窗性能監(jiān)視器,算是雷鋒本鋒了。我們將其CPU功耗及主頻還有溫度檢測開啟,分別在游戲測試環(huán)節(jié)四款游戲中查看其實際性能水平。
結(jié)果發(fā)現(xiàn),游戲過程基本穩(wěn)定在15W以上的功耗水平,而主頻多維持在2.4Ghz以上。要知道游戲過程中是CPU和GPU同時調(diào)動,特別是GPU,在多數(shù)3A大作下會占用很大資源。經(jīng)過上述簡單測試,基本可以得出結(jié)論,性能釋放不翻車的前提下,i5 8250U搭載1050不存在“拖不動”的情況??梢园凑毡萯5 7300HQ+1050低一點水平來參考游戲性能。
②GPU相關(guān)測試
標(biāo)準(zhǔn)非Max-Q的GTX1050
這應(yīng)該是輕薄本+Max-Q 1050大潮來臨前,少有的類似產(chǎn)品搭載的標(biāo)準(zhǔn)版GTX1050。與之前測試的多數(shù)游戲本的1050顯卡規(guī)格完全一致,確認過眼神,都是混游戲圈的人。相比上一款靈耀S 2代的滿血版MX150,這可真是全面的鳥槍換炮了。當(dāng)年,就是他,讓無數(shù)剛剛?cè)胧諫TX960M的玩家哭暈在廁所。
Fire Strike模式跑分5402
3D Mark的Fire Strike模式下,YX570得分為5402,與之間很多7300HQ+1050的游戲本得分很接近。該模式主要描述了火人大戰(zhàn)冰人,冰人居于劣勢但最后開大招反殺火人,專門用來測試高性能游戲類設(shè)備,使用多線程DirectX 11引擎測試兼容DirectX 11的硬件。
Time Spy模式1806
Time Spy是3D Mark中從零開始完全為Windows10環(huán)境開發(fā)的DX12測試模塊,渲染分辨率2560*1440。搭載GTX1050的YX570在該項測試中得分1806,中規(guī)中矩。
Sky Diver模式14880
Sky Diver主要針對入門配置的筆記本,因而主流筆記本的性能參考意義不大,跑分僅供觀賞和對比。無論如何,上述測試軟件,完爆魯大師這樣的小白最愛傻瓜式跑分軟件。
③ 固態(tài)硬盤測試
固態(tài)硬盤方面,YX570這次選擇了一塊海力士OEM的m.2固態(tài)硬盤。沒有系列編號,只有完整型號為HFS128G39TND,128G容量2280長度SATA3總線。下面我們用AS SSD來對他的性能進行測試:
測試結(jié)果讀取速度515MS,寫入速度110M/S,綜合得分740分,屬于SATA3固態(tài)的入門水平,不過對于日常的應(yīng)用來說沒有太大影響,特別是作為128G的系統(tǒng)盤,讀取操作占的比重大一些。
④ PC Mark10綜合性能測試
PC Mark10測試得分3853
該測試模擬了人們在使用電腦時候輕中重度的各種場景下的體驗,并進行量化打分。相對于單純的性能測試,該測試更為貼近人們的日常使用的情況,測試機最終成績?yōu)?853。我還是要復(fù)制之前測評的結(jié)論,不是偷懶,其實只是因為目前行業(yè)生態(tài)好轉(zhuǎn)。只要系統(tǒng)設(shè)置正常,帶SSD,那么這本子日常用不存在卡頓的說法。
⑤ 屏幕測試
AIDA64識別屏幕型號的屏庫網(wǎng)信息
筆者承認筆者要偷懶了,由于目前主流筆記本中搭載45%NTSC色域IPS面板的產(chǎn)品越來越多。而在這個段位的屏幕基本是溫飽/餓死兩種,不存在好多人口中的“TN也有高素質(zhì)的”。在該價位傳統(tǒng)筆記本上,目前屏幕就是簡單粗暴的“不是IPS就是渣”。所以接下來筆者在這類產(chǎn)品上重點將放在屏幕本身屬性甄別,而非更細化測試。
所以你們沒看到紅蜘蛛5測試結(jié)果,嘻嘻嘻。
YX570采用的就是一塊45%NTSC色域的全高清IPS霧面屏幕,生產(chǎn)商為友達。在這里,要結(jié)合自身經(jīng)歷Diss一下連各個牌子出過什么屏幕都沒用過就人云亦云的許多用戶,不要一言不合就奶三星LG。入門級IPS面板效果無論誰生產(chǎn),基本沒有大差異。如果有重大差異也是你意淫的,就這么簡單!
常規(guī)性能測試部分到此結(jié)束。再次友情提示,本頁面主要作用是提供數(shù)據(jù)參考,對于普通讀者來說可以跳過閱讀,以免帶來困惑。
05短暫測評生涯中 第一次無法下結(jié)論產(chǎn)品:YX570UD8250(8GB/128GB+1TB) 華碩 筆記本電腦
其實評測做到這里,應(yīng)該很好蓋棺定論的,但我卻很是犯難。
① 首先是從全局看,在沒有其他消息的情況下,不管愿不愿意,未來頑石熱血版將要直面一眾金屬輕薄Max-Q 1050產(chǎn)品的沖擊。然而目前暫不清楚華碩是否打算直接用這個系列與之競爭;還是和競品一樣,將自家窄邊框主力輕薄本換裝Max-Q 1050去廝殺,比如靈耀S 2代。所以這個角度看,沒有精確的對手對比,又如何評價呢?
② 其次從系列內(nèi)部來看,YX570并不是本次頑石熱血版的唯一型號,它的另一款近似的窄邊框型號YX560雖然也有少量開賣,但信息比YX570更少。所以暫時沒法精確的了解他倆的詳細差異化。
轉(zhuǎn)軸、紋路、邊框都有不同但很近似的YX560
③最后回落到它產(chǎn)品本身,由于目前同樣低壓+非Ma-Q版GTX顯卡的跨界產(chǎn)品較少,所以對于消費者,可能最大的問題是對這類產(chǎn)品的認知和接受程度。畢竟多數(shù)人可能會傾向購買游戲本產(chǎn)品,而輕薄本用戶可能會去偏好靈耀S系列。所以如何讓大家接受這類新形態(tài)產(chǎn)品,可能是華碩接下來需要下很多功夫的地方。
④ 在這樣的情況下,我姑且脫離價格說說產(chǎn)品:
八代低電壓處理器+1050顯卡的搭配,在更小的散熱壓力下有更好的性能發(fā)揮。相對于MX150的“網(wǎng)游卡”定位,這樣的產(chǎn)品似乎還可以沒事真刀真槍玩玩大型單機。這樣的配置也許未來會成為新的輕薄本萬金油配置。
YX570(包括神隱狀態(tài)的YX560)應(yīng)該是這么多年來設(shè)計最走心的頑石系列了。頑石終于不再是那個入門本模具拿來、簡單粗暴裝上些沒啥用的i7處理器4G獨顯之類直面參數(shù)的“塑料性價比”產(chǎn)品了。無論是鋒刃紋路還是梯形散熱出風(fēng)口,都是源自華碩游戲本基因的體現(xiàn)。
局限性肯定有,無論是YX570還是它的窄邊框兄弟,塑料質(zhì)感都有點重。此外,傳統(tǒng)式反向拆機的繁瑣操作對于需要自行升級的用戶真的藍瘦了。如果還有什么,那么就還是集中在目前的價格上。同樣標(biāo)價6299的友商競品有的已經(jīng)發(fā)布了在準(zhǔn)備開售,有的已經(jīng)上架,留給這款產(chǎn)品的時間可真是不多了。
⑤ 阿蘇斯有好多產(chǎn)品都會先上架開賣一段時間,然后再“京東全網(wǎng)首發(fā)”,很有趣。所以對這款,我持觀望態(tài)度。如果最后實際定價5500甚至更低段位,那么也許會是一款值得推薦的“商務(wù)外觀游戲本”新丁。而同模具的銳龍版也在不久前CJ上發(fā)布,也許也會在中國開賣。如果對他的外觀比較感冒,有一定的大型游戲需求但又不是很發(fā)燒級,同時對于噪音方面有要求,那么不妨關(guān)注下這款產(chǎn)品。
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