UG12.0凹面模型怎么添加加強(qiáng)筋?

UG12.0中的模型為一圓柱體,其內(nèi)有一帶沉頭的抽殼體,要想保持沉頭的穩(wěn)定,就要對其添加加強(qiáng)筋了,該怎么創(chuàng)建加強(qiáng)筋呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、模型的中間為沉頭抽殼后形成的結(jié)構(gòu),作為塑膠件,中間這樣一個凸出結(jié)構(gòu)是很難保持穩(wěn)定的。本次要在其周圍添加四條加強(qiáng)筋。
2、鼠標(biāo)點開插入菜單,選擇設(shè)計特征,在展開的列表中找到筋板命令。
3、在彈出的對話框中,選擇目標(biāo)體(選擇整個模型即可),
4、在表面驅(qū)動選項中,點選創(chuàng)建截面線,選擇模型的最頂面作為草繪的平面。
5、在草圖中繪出一組截面線即可。首先從坐標(biāo)原點出發(fā),向X軸正方向繪一條在X軸上的直線,并將直線的兩端分別約束到圖示的兩圓弧上。再在直線的中間繪出一直徑為10的圓,修剪掉多余曲線,用標(biāo)注將曲線完全約束后,得到所要的截面線。
6、回到筋板對話框,將壁改為垂直于剖切面,尺寸為對稱,值為2;帽形體選擇從所選的對象,這里選擇沉孔的端面(如圖所示),勾選合并筋板和對象,偏置值為25.確定后即可得到一組加強(qiáng)筋。
7、選用陣列特征命令,對上步創(chuàng)建的一組加強(qiáng)筋進(jìn)行圓表陣列,矢量為Z正向,定點為坐標(biāo)原點,數(shù)量這4,跨角為360度。確定后即可得到四組均勻陣列的加強(qiáng)筋。
以上就是UG12.0凹面模型添加加強(qiáng)筋的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
相關(guān)推薦:
UG12.0怎么建模直尺? ug直尺模型的設(shè)計方法
相關(guān)文章
- UG模型怎么打螺紋孔?ug中的模型需要打孔,該怎么打螺紋孔呢?下面我們就來看看UG螺紋孔的制作方法,很簡單,需要的朋友可以參考下2018-03-29
- UG怎么建模兒童玩具籃?UG中想要設(shè)計一款玩具藍(lán),該怎么設(shè)計呢?下面我們就來看看UG玩具籃模型的制作方法,很簡單,需要的朋友可以參考下2018-03-16
UG10.0模型怎么開四方孔? UG10.0四方孔的制作方法
UG10.0模型怎么開四方孔?UG10.0中想要給模型開四防孔,該怎么開孔呢?下面我們就來看看UG10.0四方孔的制作方法,需要的朋友可以參考下2018-02-28- UG10.0模型怎么抽殼?UG10.0中繪制的模型想要進(jìn)行抽殼,該怎么抽殼呢?下面我們就來看看UG抽殼工具的使用方法,需要的朋友可以參考下2018-02-25
- UG10.0三維模型怎么使用打孔命令?UG10.0中繪制的三維模型想要打孔,該怎么打孔呢?下面我們就來看看UG10.0打孔命令的使用方法,需要的朋友可以參考下2017-12-21
C4D怎么導(dǎo)入UG模型? C4D導(dǎo)入IGS文件文件的教程
C4D怎么導(dǎo)入UG模型?C4D中想要導(dǎo)入ug建模的模型,該怎么導(dǎo)入呢?下面我們就來看看C4D導(dǎo)入IGS文件文件的教程,需要的朋友可以參考下2017-12-08- Ug8.0繪制的模型怎么創(chuàng)建幾何體?Ug8.0中繪制的模型想要創(chuàng)建幾何體,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2017-11-21
- UG怎么畫一支鉛筆模型?ug中想要畫鉛筆,該怎么畫呢?今天我們就來看看ug畫鉛筆模型的教程,很簡單,繪制過程很簡單,請看下文詳細(xì)介紹,需要的朋友可以參考下2017-08-24
- UG怎么使用拉伸命令制作彈簧模型?UG中想要繪制彈簧,之前我們介紹了很多繪制彈簧的方法,現(xiàn)在我們就來看看使用拉伸命令制作彈簧模型的教程,需要的朋友可以參考下2017-08-24
- UG實體模型怎么修改默認(rèn)顏色?UG中默認(rèn)的實體顏色是橘黃色,想要修改默認(rèn)顏色,該怎么修改呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2017-08-22