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UG12.0怎么建模三維立體的扳牙模型?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-01-13 14:26:59   作者:ffjczr   我要評(píng)論
UG12.0怎么建模三維立體的扳牙模型?UG12.0中想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)零件,該怎么創(chuàng)建三維立體的扳牙零件呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

ug創(chuàng)建零件很簡(jiǎn)單,扳牙,用來(lái)修復(fù)螺紋或加工螺紋的工具。該怎么創(chuàng)建呢?我們需要使用圓柱體,開(kāi)孔,螺紋刀,拉伸命令,下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、選擇圓柱,指定矢量為Z正向,指定點(diǎn)為坐標(biāo)原點(diǎn),直徑為30,高度為11.

2、選用開(kāi)孔命令,以圓柱體的端面圓心為開(kāi)孔定位點(diǎn);開(kāi)孔類(lèi)型為簡(jiǎn)單孔,直徑為8.5,深度限制為貫通體。確定后得到開(kāi)孔效果。

3、選用倒斜角命令,橫截面為對(duì)稱(chēng),距離為1;選中模型所有的邊進(jìn)行角。

4、選用螺紋刀命令,放置螺紋的面為上步開(kāi)孔得到的側(cè)面;選擇起始面為圓柱的上表面。確定后,內(nèi)孔得到螺紋造型。

5、選用拉伸命令,以圓柱端面為草繪平面;在草繪中繪出一條與X軸成45度角的參考線(xiàn),在參考線(xiàn)上繪出直徑為8的圓,圓心距坐標(biāo)原點(diǎn)的距離為7;用陣列曲線(xiàn)命令,以坐標(biāo)原點(diǎn)為定點(diǎn)進(jìn)行圓形陣列,數(shù)量為4,跨角為360.

6、回到拉伸對(duì)話(huà)框,開(kāi)始值為0,結(jié)束值為15,布爾為減去。

7、選用開(kāi)孔命令,以YZ面為參考創(chuàng)建平行于該面的平面,距離為15;在草繪中繪出一個(gè)在Y軸上的點(diǎn),距離X軸為5.5.在開(kāi)孔對(duì)話(huà)框中將直徑修改為5,深度為5.確定后,在圓柱側(cè)面得到開(kāi)孔效果。

8、選用拉伸命令,以XY面為草繪平面。在草繪中,繪出一條與X軸成45度角遙參考線(xiàn),同時(shí)抽取模型上倒角形成的內(nèi)邊。以?xún)?nèi)邊和參考線(xiàn)的交點(diǎn)為起點(diǎn),繪出二段互相垂的直線(xiàn),其端點(diǎn)用直線(xiàn)連接。如圖所示。

拉伸對(duì)話(huà)框中,將截面線(xiàn)拉伸15的距離,布爾為減去。確定后整個(gè)模型創(chuàng)建完成。

以上就是ug12.0創(chuàng)建扳牙零件的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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