UG12.0怎么建模三維立體的扳牙模型?

ug創(chuàng)建零件很簡單,扳牙,用來修復(fù)螺紋或加工螺紋的工具。該怎么創(chuàng)建呢?我們需要使用圓柱體,開孔,螺紋刀,拉伸命令,下面我們就來看看詳細的教程。
1、選擇圓柱,指定矢量為Z正向,指定點為坐標(biāo)原點,直徑為30,高度為11.
2、選用開孔命令,以圓柱體的端面圓心為開孔定位點;開孔類型為簡單孔,直徑為8.5,深度限制為貫通體。確定后得到開孔效果。
3、選用倒斜角命令,橫截面為對稱,距離為1;選中模型所有的邊進行倒角。
4、選用螺紋刀命令,放置螺紋的面為上步開孔得到的側(cè)面;選擇起始面為圓柱的上表面。確定后,內(nèi)孔得到螺紋造型。
5、選用拉伸命令,以圓柱端面為草繪平面;在草繪中繪出一條與X軸成45度角的參考線,在參考線上繪出直徑為8的圓,圓心距坐標(biāo)原點的距離為7;用陣列曲線命令,以坐標(biāo)原點為定點進行圓形陣列,數(shù)量為4,跨角為360.
6、回到拉伸對話框,開始值為0,結(jié)束值為15,布爾為減去。
7、選用開孔命令,以YZ面為參考創(chuàng)建平行于該面的平面,距離為15;在草繪中繪出一個在Y軸上的點,距離X軸為5.5.在開孔對話框中將直徑修改為5,深度為5.確定后,在圓柱側(cè)面得到開孔效果。
8、選用拉伸命令,以XY面為草繪平面。在草繪中,繪出一條與X軸成45度角遙參考線,同時抽取模型上倒角形成的內(nèi)邊。以內(nèi)邊和參考線的交點為起點,繪出二段互相垂的直線,其端點用直線連接。如圖所示。
拉伸對話框中,將截面線拉伸15的距離,布爾為減去。確定后整個模型創(chuàng)建完成。
以上就是ug12.0創(chuàng)建扳牙零件的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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