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C4D怎么給箭頭添加按路徑移動(dòng)的動(dòng)畫效果?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-07-01 09:53:54   作者:ffjczr   我要評(píng)論
C4D怎么給箭頭添加按路徑移動(dòng)的動(dòng)畫效果?c4d中建模的箭頭想要按箭頭路徑移動(dòng),該怎么制作這個(gè)動(dòng)畫呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

C4D中想要制作一個(gè)動(dòng)畫效果,比如如圖所示,箭頭在既定的路徑中飛行,從出現(xiàn)到消失,其中還有旋轉(zhuǎn)和變形,該怎么制作這個(gè)動(dòng)畫效果,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、創(chuàng)建一個(gè)箭頭模型。添加一個(gè)樣條四邊形,將其轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,點(diǎn)模式中將左邊的點(diǎn)與中間的二個(gè)點(diǎn)縮放到一條直線中,得到一個(gè)三角多邊形。

2、添加一個(gè)矩形,將其轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,縮小Y軸上的邊,使多邊形形成箭柄部分;將二個(gè)多邊菜略重疊一部分,選用樣條布爾中的合并。得到箭頭的輪廓線

注意:合并的軸向要選沿著X軸。

3、給樣條布爾添加一個(gè)擠壓,沿X軸擠壓,數(shù)值為20;調(diào)整對(duì)象中的點(diǎn)插值方式為統(tǒng)一,兩端圓角封頂,封頂中的類型為四邊形,標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)格;使箭頭模型的內(nèi)部網(wǎng)格均勻。如圖所示。

4、在頂視圖給箭頭畫出一條要進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的路徑。路徑的形式隨意,要注意的是路徑的點(diǎn)要更改為柔和的方式,路徑要圓滑。

5、將擠壓添加到一個(gè)空白對(duì)象中,給空白對(duì)象添加一個(gè)樣條約束變形器。樣條就是上步繪得的路徑。更改樣條約束對(duì)象的模式為保持長度。

6、創(chuàng)建箭頭出現(xiàn)與消失的動(dòng)效。在0幀時(shí),樣條約束的終點(diǎn)值為0;在30幀時(shí),樣條約束的終點(diǎn)值為100;在190幀時(shí)終點(diǎn)值為0.

7、創(chuàng)建箭頭在路徑中移動(dòng)的動(dòng)效。給樣條約束的偏移項(xiàng)記錄關(guān)鍵幀動(dòng)畫。在0幀時(shí)偏移值為0,200幀時(shí)偏移值為100%。

8、創(chuàng)建箭頭在移動(dòng)中旋轉(zhuǎn)的動(dòng)效。給樣條約束的旋轉(zhuǎn)項(xiàng)記錄關(guān)鍵幀動(dòng)畫。在0幀時(shí),調(diào)整旋轉(zhuǎn)項(xiàng)中曲線左端向上移動(dòng)0.4,到80幀時(shí)調(diào)整曲線右端向上移動(dòng)0.4。這樣就可以使箭頭在0-80幀時(shí)產(chǎn)生一個(gè)旋轉(zhuǎn)變形的動(dòng)效。

9、由上面的幾個(gè)步驟得到的各種動(dòng)效組合在一起。一個(gè)沿著既定路徑進(jìn)行旋轉(zhuǎn)移動(dòng)的箭頭動(dòng)效就完成了。當(dāng)然如果想要更多的動(dòng)效只要添加更多的變形器并記錄其關(guān)鍵幀即可。

以上就是C4D給箭頭添加按路徑移動(dòng)動(dòng)畫效果的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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