C4D怎么給箭頭添加按路徑移動的動畫效果?

C4D中想要制作一個動畫效果,比如如圖所示,箭頭在既定的路徑中飛行,從出現(xiàn)到消失,其中還有旋轉(zhuǎn)和變形,該怎么制作這個動畫效果,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、創(chuàng)建一個箭頭模型。添加一個樣條四邊形,將其轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,點模式中將左邊的點與中間的二個點縮放到一條直線中,得到一個三角多邊形。
2、添加一個矩形,將其轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,縮小Y軸上的邊,使多邊形形成箭柄部分;將二個多邊菜略重疊一部分,選用樣條布爾中的合并。得到箭頭的輪廓線。
注意:合并的軸向要選沿著X軸。
3、給樣條布爾添加一個擠壓,沿X軸擠壓,數(shù)值為20;調(diào)整對象中的點插值方式為統(tǒng)一,兩端圓角封頂,封頂中的類型為四邊形,標準網(wǎng)格;使箭頭模型的內(nèi)部網(wǎng)格均勻。如圖所示。
4、在頂視圖給箭頭畫出一條要進行運動的路徑。路徑的形式隨意,要注意的是路徑的點要更改為柔和的方式,路徑要圓滑。
5、將擠壓添加到一個空白對象中,給空白對象添加一個樣條約束變形器。樣條就是上步繪得的路徑。更改樣條約束對象的模式為保持長度。
6、創(chuàng)建箭頭出現(xiàn)與消失的動效。在0幀時,樣條約束的終點值為0;在30幀時,樣條約束的終點值為100;在190幀時終點值為0.
7、創(chuàng)建箭頭在路徑中移動的動效。給樣條約束的偏移項記錄關(guān)鍵幀動畫。在0幀時偏移值為0,200幀時偏移值為100%。
8、創(chuàng)建箭頭在移動中旋轉(zhuǎn)的動效。給樣條約束的旋轉(zhuǎn)項記錄關(guān)鍵幀動畫。在0幀時,調(diào)整旋轉(zhuǎn)項中曲線左端向上移動0.4,到80幀時調(diào)整曲線右端向上移動0.4。這樣就可以使箭頭在0-80幀時產(chǎn)生一個旋轉(zhuǎn)變形的動效。
9、由上面的幾個步驟得到的各種動效組合在一起。一個沿著既定路徑進行旋轉(zhuǎn)移動的箭頭動效就完成了。當然如果想要更多的動效只要添加更多的變形器并記錄其關(guān)鍵幀即可。
以上就是C4D給箭頭添加按路徑移動動畫效果的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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